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《黎明杀机(Dead by Daylight)》【心得】纯走路鬼R1心得(杂谈向)

时间:2021-04-04 21:43:12

s9503044 (鱼住大将) #1 2021-05-15 01:57:46
大家好,我是大概今年2月入坑的新手鬼,目前游戏时数246小实际游玩时间大概220小左右
主要玩鬼,人只开来解任务。
鬼绝大多数的时候玩皮脸R20~紫段和隐鬼紫段~R1
最近趁着段位重製前冲上了R1用隐鬼约4小时从R4冲上去的,作为纪念打算来分享一篇心得文,内容偏向杂谈,如果可以接受就请看下去吧。

纪念照

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胜负的定义
由于这游戏并没有明确的胜负,所以每个人对于胜负的定义可能会很不一样
我自己对于「赢」的定义是:有加豆(段位进度)就算赢,没加算平手,扣豆就算输
后面许多论点也都会基于这个标準。
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游戏目标以及战术选择
我是属于来获胜的那种类型的玩家,也就是说每场我的目标都是加豆,以及至少不要掉豆。
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因此我绝对不会採取的战术就是面守。
原因也不是甚幺游戏体验之类的,理由非常简单:面守是一个很容易让自己掉豆的战术
既然我的游戏目标是赢(加豆),那幺这种战术我绝对不会考虑用。
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而针对则是我个人很常用的战术这边的针对指的是优先追在自己附近被救下勾的人
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原因也很简单:受伤的人很好找,而且只需要打一下就能放倒;比起去追满血的人,追受伤的人的成功率高太多了

题外话,我个人一直不是很能理解,为什幺针对附近下勾的人这样的战术选择要被嘴?
从鬼的角度来看,无视下勾那个好找又好放倒的人不抓,特地跑去找满血的人(说不定还找不到) 的是一件很奇怪的事。
如果人选择要在鬼还没走远的时候就救人,然后救了又不帮队友扛刀,那就 的不要期待鬼不去追下勾的人。
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接着说说我每场游戏的基本战术
我的首要目标通常就是尽可能先把一个人弄死最好是对面最好抓的那一个,因为1V4和1V3在这游戏是截然不同的两件事。
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注意这边的把一个人弄死的意思,不是要第一挂就把人守到死,因为这样挂数很可能不够,会加不了豆。
况且把一个人守到死,在不拔勾的情况下花费的时间太多了这段时间人修个3 4台都不夸张
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我的选择会是挂人上去之后,利用BBQ看 概在哪里。
如果有人在发电机上,那就先去找他。
如果什幺东西都没看到,那就代表人很有可能都在附近柜子怪除外,那就先在附近巡一下,没有蹤迹就再去巡发电机。
总之就是不要在钩子附近没意义的晃来晃去。

道理是因为我目标是加豆,所以需要挂数,而不是把人弄死就好。
况且如果钩子上的人没有很强的话,让他被救下来再马上放倒挂回去,这样花的时间一定比把他守在钩子上短被打头不算

基本功
很常看到人在说的基本功,我认为其实就是经验的累积
不论是猜人类方的技能,版区LT墙、Jungle gym、小屋的对应套路以及背走骗红光等等,这些其实都是要 经验的累积与练 才能得到的东西;也就是多玩多看,一定会进步的
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这边想特别讲一个在众多基本功中,我个人认为最重要的一样:预测人类的下一步。
由于我是属于技术和反应力都不特别快的那种人,所以在玩鬼的时候基本上都是先预测人类接下来可能会做什幺,然后再决定我接下来应该做什幺。
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前面这个地形配置这个人应该会怎幺跑、他接下来应该会做什幺等等……先猜对方当下这个情况最好的play是什幺,然后针对那个play做出相对应的动作;只要能做好这项基本功,应付大部分水準一般的人类应该都没问题。
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挑房
本来我基本上是不挑房的,直到某一天我早上醒来忽然意识到, 根本就不认为钥匙需要改动。那幺既然 不想要削弱钥匙,那幺只好我自己来;带钥匙就另请高明继续排队

心态
基本上我玩鬼的心态是「这游戏鬼就是要比人强才能赢」,所以只有在自己玩不好而输了本来要能赢的场才会介意,BM蹲蹲或是手电筒连点什幺其实都还好

不过当人恶意利用游戏机制的时候我还是会很不爽就是了
我打过一场大卫金五台第一挂而已,结果他在身体碰到勾子的瞬间拔线,浪费我扛人+上钩的时间之余还让我不能发动BBQ
和小丑脚两个技能,当下我是 的很不爽;尤其是考虑到他这样我直接少3挂很有可能会扣分。)

结语
「只要有心,人人都能上R1」
我敢很肯定的讲这句话。
而这样的自信来自于我 的不是一个技术好,反应快的玩家,这样子的我都能上R1了,大家一定也都能上。
如果一开始就觉得自己不行,那才是 的不行!

最后 的希望能有更多人来玩鬼,鬼 的很好玩而且还不用排队呢,多棒呀

看较旧的 29 则留言

云与山的彼端: 05-19 20:08

打定主意守的一定有但不多,通常是用守来弥补差距,人类还修输那其实当初就不需要守了,双方实力没差很多,小弟说的是另一种组合,就是有队友在钩上,但 站着的人倒太快

云与山的彼端: 05-19 20:09

毛球用枯魔那一场就是这样,相信红段的大大也都有遇过类似的情形,就需要有人挡下她,那一场也有个大大超强,别人都秒倒只有他撑住

云与山的彼端: 05-19 20:11

所以小弟才说防针对最好的技能就是队友,硬守的鬼弱,队友没速修或引诱修(故意修最近那台),没硬守的鬼没人撑住,导致只有一个能修机甚至没有,一人秒倒,另一人在救钩上

aa981535 (说 的我吓到了) #2 2021-05-15 02:42:30
DBD蛮长一段时间被认为是派对向游戏
可以翻一下老文章,大多不支持面守针对
甚至鼓励BM会被骂
因为没有 正的赢或输,所以更重要的是双方的游戏体验
而目前越来越多人在意段位或者四杀
认为只要跑掉一个就认为是游戏输了
这其实蛮莫名其妙的,或许跟 调整排位机制有关係
四人皆上过勾必保段被改掉
也或者是受实况的新玩家变多,看到BM觉得好笑就跟着模仿
而影响大环境的游玩风气

R1是 的不难啦,但目前 的太多很急的玩家了
基础功不够好就不停抱怨环境
给人类的地图压力不够当然就修机
没特别带加速修基技能或工具箱,说速修也蛮怪的
把找人时间变快、失误减少、贴模减少追逐时间、甚幺时候该放弃深追
这些都是经验累积的细节
省下来的时间多做点事情累积起来也很可观

还是期望多点人玩杀手啦
每次玩杀手玩到腻排人都排很久
别嘴我「啊你怎幺不去玩杀手」
我杀手时数不知道是倖存者几倍惹

看较旧的 10 则留言

鱼住大将: 05-16 10:38 编辑

鬼:欸我才刚踹过那台还没退完他怎幺可以去碰!?这个人类打针对啦

Q桑: 05-18 03:06

鬼踹要两秒,人还能一边遛一边跑去摸

十月黎明: 05-18 19:01

如果玩鬼脸这种没有移动手段的鬼,人会拉距离修机确实一挂一台,鬼越弱越累,追人守机打节奏,基本上不如去玩T1鬼

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