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《黎明杀机(Dead by Daylight)》【翻译】第五週年直播和週年庆活动资讯 (完工)

时间:2021-01-17 11:03:56

yrawr (情报商 y) #1 2021-05-26 01:55:24


目前翻译已完成,感谢大家的耐心等候了 (ノ gt;ω lt;)ノ


首先是兑换码
  • 「ANNIVERSARYFRAGMENTS」 – 10个文档库碎片 (已过期)
  • 「AD800947-01A7-4DEF-81AD-40DDC501DE50」– 25万血点和1000裂片 (已过期)
*注意兑换码只能在正式服上使用,PTB不行。

完整直播:

回顾黎明死线的五年历史

首先 播放了各大实况主的精彩片段,其中包括国外的Otzdarva、Tru3talent、The King等人,
然后游戏总监Mathieu Cote开始了开埸白:

欢迎与我一起回顾黎明死线的历史。Behaviour Interactive (俗称BE社) 已经在电玩游戏界打 了接近30年。一直以来,我们都是为 游戏公司、版权持有人、和开发商工作,但在BE社的每一位员工都有自己的故事想带给大家,而其中有一个我们一直以来想带给大家的...关于在恐怖电影中担任坏人的故事、幻想。

大约在十年前,很多人反对我们,类似「恐怖游戏并不好 」的声音一直围绕在我们的耳边。当然,除非你是一些大牌角色,比如沉默之丘或恶灵古堡都是例外。但坦白说,这些说话可以省着留给 人听,我们不会因为他人的闲言闲语就却步。然后...呃...我们没有放弃,我们踏出了第一步,推出了一个较为有趣的版本 – 「Naughty Bear」。如果你没有听过Naughty Bear,可以搜索一下,它就像魔法一样神奇。

然后又过了一段时间,我们的团队构思了一个游戏的原型 – 一个非常简单,关于捉迷藏游戏的原型,纯粹是一方做一些东西,而另一方尝试抓他们的游戏。出奇地,这个原型非常有趣,就像糖果一样令人上瘾。经过深思熟虑后,我们发现在原型中加入70、80年代的恐怖电影背景的话,我们有可能製作出一款划时代的游戏。所以我们回去找回当初设计Naughty Bear的团队,包括Ash、Dave和Phil,这个团队包含了大约30位非常出色的游戏开发者,最后在2016年的6月,我们推出了「黎明死线」这款游戏。

我还记得在游戏推出前的第一个万圣节,我们在BE社内部分享了黎明死线。我们把杀手玩家放有一个房间,倖存者玩家在另一个房间,然后我们BE社的开发者试玩黎明死线,那时候有非常多有趣的时刻。然后我们把游戏投放在公司的大屏幕上,所有人都 了!我们都为最后一位倖存者打气,希望他能存活下来。就是在这一刻,我们意识到黎明死线不只会是一款成功的游戏,还是一款非常有实况效果、能吸引玩家观看的游戏,亦是因为这个原因,我们一直与全世界的创作者和实况主们保持紧密的关係。

又迎来另一个万圣节,我们推出了迈克尔·迈尔斯和劳丽,1978年传奇恐怖电影的角色。游戏的一开始,我们只有2位杀手和4位倖存者,而今天,游戏已经成长到拥有24位杀手和27位倖存者。我们成功打造了一个引人入胜、有内涵、富有故事的世界,一个可以容纳所有传奇角色,比如佛莱迪、鬼脸的世界。今年,我终于能说出黎明死线是恐怖世界的名人堂里的一份子。

在2017年PAX活动中,一位记者问了我关于黎明死线团队的问题,当时我们在技术上遇到了很多困难,而我其中一个回答是 I think we #039;ve done a pretty good job so far。不知为何,这句话成为了黎明死线的标誌之一,大家会把这句话用在不同事物上。而坦白说,我对此毫不介意。我非常热爱这这个游戏和开发团队,如果今天有人再问我同一个问题,我还是会回答:

I think we #039;ve done a pretty good job so far



公开恶灵古堡章节的资讯

如果你有玩过2代和3代游戏,你可以在新章节的地图内找到恶灵古堡的各项细节和彩蛋。
然后是角色方面 – 在考虑整个恶灵古堡系列后,我们发现只选一个倖存者是很难的事,
所以你将会得到两个角色,分别是里昂和吉儿

地图方面将会是2代和3代的警局,以下为游戏内的画面:


其中,名埸面「Welcome Leon」也在地图之中。

本章节的新杀手将会是Nemesis
Nemesis的能力将会分为两个部份,
首先是能力 T 病毒,Nemesis可以使用触手感染倖存者。
  • 被感染的倖存者会呕吐和咳嗽 (类似瘟疫),令杀手更容易找到他们的位置,
  • 同时已被感染的倖存者会更容易被下一次的触手攻击击中。被第二次触手攻击击中会令倖存者受伤。
  • 当埸上被感染的倖存者增加时,触手的攻击範围也会增加,令杀手可以从板区和窗户的另一则攻击对手。
  • 已被感染的倖存者可以在地图上寻找疫苗治疗自己,但埸上生成的疫苗有数量 ,请谨慎使用。

能力的第二部份,将会是本游戏首次加入AI系统,Nemesis将会有殭尸辅助他击倒倖存者。
  • 当杀手为Nemesis时,埸上会生成彊尸,倖存者需要同时注意殭尸和杀手的位置。
  • 倖存者需要躲避殭尸,防止自身被咬和受到感染。
  • 可以用触手攻击殭尸来增强能力

PTB将会在直播完结后开放,而正式章节会在美东时间6月15日上线。


公开黎明死线于第6年的年度计划表

首先,我们会先释出第6年度DLC和文档库的资讯,然后是本游戏将会重点处理的四大核心。
在开始之前,容我先说一下能参与恶灵古堡章节的製作是我的荣幸,我迫不及待正式章节上线的那一天。
关于详细的DLC内容我不能说,因为是商业机密,
但我可以说的是 – 在第6年我们会推出4位杀手和5位倖存者和2张新地图。
同时,我们会继续于每一章节的「版本中型更新」中推出新文档库的故事和挑战。

在第6年,我们将会重点处理以下4项事务,分别为
  • 雾里追蹤的第一步 – 新玩家加入时的游戏体验
  • 游戏健康 – 其中包括BUG修复和游戏平衡,这两项都是我们非常重视的事项
  • 画质更新 – 从第5年度开始,我们陆续推出不同地图和人物的画质更新,我们会于第6年度继续完 此计划
  • 设计理念 – 里面有很多细节我们会在稍后分享


雾里追蹤的第一步
我们会重新设计新手教学,教授玩家如何游玩本游戏的每一步,然后尝试找出能改进的地方。
我们知道现时的新手教学并非最好的教学模式,只能教导最基本的概念,
所以我们将会在教学里增加「与机器人的对局」,让新玩家熟悉游戏,同时在完成每一项教学时会拿到奖励。然后是改进令新玩家却步、在早期就放弃游戏的事项,比如过长的排队时间。
修复排队时间是一个大难题,目前我们打算为较少人玩的一方带来一点诱因
比如如果当下需要更多杀手时,我们可能会奖励选择杀手的玩家,从而取得两方数量的平衡。

游戏健康
首先是处理游戏内的毒瘤。其中一个计划推出的功能是「自动Ban」。
*注:BM (比如蹲蹲) 不在帐户封禁範围内, 指的毒瘤是用髒话咒骂人、种族歧视那些。
目前我们的客服是手动处理所有检举,并封禁某些持续作出负面行为的玩家,
未来将会有一个新的系统,自动封禁一些被检举数量超过某个数量的玩家,
同时通知玩家我们已经处理你的检举事项。

语言方面,未来游戏的资讯不会再只提供英语。
( y: 拜託 给我一个繁中的小编,分担一下分担一下)
同时,当你打开游戏时,游戏会自动切换到你平常使用的语言。

最后是BUG和游戏平衡。
在过往的几年,我们把重心放在增加新的游戏内容,但目前黎明死线已踏入五週年,
我们在未来将会把重心转移到改进现有的内容,其中包括了游戏的稳定性、BUG的修复等。
改 UI也是我们工作的一部份,比如我们最近使用了新的技术「UMG」来处理UI,
此技术是Unreral引擎处理UI时用的。使用新技术的理念是摆脱过时和难以修复的技术,
同时令游戏界面更现代化。

画质更新
在过去的一年,我们一直注重画质更新,尝试令游戏看起来更现代化,包括各地图的更新。
在未来这一年,我们打算更新人物的画质


细说设计理念和新内容

设计理念方面,我们对比其它游戏较为注重游戏社团的状况,这包括:
  • 玩家在问卷和内部
  • 玩家的回馈游戏内统计的数据
  • 开发者的主观感受

虽然我们很难完全透明地公开未来的计划,但目前我们将计划加入以下内容
  • 杀手更新
  • 新的技能类型
  • 更新斩杀祭品

杀手更新
在过去的一年,我们更新了一系列的杀手,比如医生、皮脸等。
在未来这一年,我们会注重更新近期加入黎明死线的杀手。我们希望能持续推出小型的更新和游戏平衡版本,并在每一只新杀手推出后的两至三个大型版本持续改进杀手。与此同时,我们会持续修复游戏里的BUG和聆听玩家所带来的回馈。

新的技能类型
与「厄咒」和「猎物」系列不同,我们会製作一个全新的技能类型。这个类别是为倖存者打造的,我们希望能为大家带来更多有趣的游玩体验。

恩赐图腾 (Boon Totem) 会为倖存者带来新的互动效果,暂时我们不能详尽介绍这些图腾的效果。

更新斩杀祭品
我们目前在讨论一个新的斩杀触发条件。
斩杀不再依懒祭品,杀手可以从游戏进度解锁斩杀,而不是透过烧祭品来获得斩杀机会。
我们正在尝试解决斩杀被视为毒瘤的问题,把斩杀的重心转移到游戏的正常进度上。

虽然目前新的斩杀还在开发中,但我们同时计划再一次改动钥匙,而这个改动将会直接与新斩杀有关。


庆祝黎明死线的第五週年
(活动日期: 时间7月2日~7月16日)
  • 首先,活动期间玩家可以获取活动限定的工具箱、医疗包、手电筒等道具
  • 血点祭品和王冠也会回归,根据已往经验,週年限定的祭品会有超过100%的血点加成
  • 我们会送出两套人物造型 – 分别为大卫和隐鬼的五週年纪念造型, 然后是两组护符。
  • 关于熊熊护身符,如果你是黎明死线的老玩家,你应该知道这是甚幺。
关于获取方式,敬请留意我们的社交平台。


  • 在五週年活动的第一週,我们会赠送裂片,足够让你购 一只原创角色。
  • 活动期间,本週圣所将会转为每日圣所。在这两週期间,每日圣所上的技能都会改变,而且价格会减500裂片。

看较旧的 65 则留言

U点 R: 05-28 01:11

彩虹旗饰品 输入 PRIDE

楠梓杰尼龟: 05-28 08:32

哭阿 昨天才要KEY就过期

ToXin: 05-29 17:08

代码过期也太快== 不到一周就没了

zx0916195099 (猫咪酱) #2 2021-05-26 02:04:28
新的预告片已经出了

看较旧的 6 则留言

iuiu: 05-26 09:16

跑妹:why me...囧QQ

超好吃的锅贴: 05-26 11:33

[Larrychang01:炳侯]军团:跑? 瘟疫:吐痰? 胞弟: 者跳? 电锯:冲刺乱撞? XD

落花飞雪: 06-02 13:30

枯魔也适合冲刺乱撞这个词

rs27787490 (PoisonLemon) #3 2021-05-26 03:20:32

此文章已由原作者(rs27787490)删除

rs27787490 (PoisonLemon) #4 2021-05-26 03:44:13
补充一下,用鞭子抽殭尸可以增加力量的等级
Holala: 05-26 08:44

M系殭尸

a6875421 (大南港) #5 2021-05-26 10:11:20
在考虑整个恶灵古堡系列后,我们发现只选一个倖存者是很难的事,
所以你将会得到两个角色,分别是里昂和吉儿

那怎幺杀手没想到要出两只...
出这鬼我非常的失望
还是之后会有第二DLC吗?


看较旧的 20 则留言

夜野鸣: 05-27 18:39 编辑

而追迹者之所以有自己智慧跟公司能良好控制他就是来自于他体内的NE-x寄生体以及装在NE-x寄生体里的晶片,说他体内的NE-x寄生体其实才是本体也不为过

夜野鸣: 05-27 18:41 编辑

[chan1014:淇仔♎]是的 是 加入NE-x寄生体

小吸血鬼: 05-30 00:40

[yiudayson321:DarkMinion] 叫 发个火箭炮把人类都炸死,应该可以

kahweng (kahweng) #6 2021-05-26 11:48:33
alienware 主机抽奖只限 部分地区和加拿大
还在跟我说什幺dbd社群扩大到全球很感谢大家的什幺祭拜话
还有jill的 可以不要那幺下垂吗?
Shawn770880 (Shawn) #7 2021-05-26 20:47:35
好快的 第五周年了~ nbsp; nbsp;期待 恶灵古堡的到来 (虽然 我完全没接触恶灵古堡)
但是 期待这幺的改动 会是好的
zelda0079 (zelda) #8 2021-05-27 00:17:03
AI鬼终于有望了
要求不高
原地挥刀就行
不然又要BUFF人了
a3973051 (邪神罐头CAN) #9 2021-05-27 04:40:50

此文章已由原作者(a3973051)删除

zz88506007 (蓝海宣言) #10 2021-05-27 07:43:33
昨天玩了一个晚上 都遇不到半次浣熊市警局...
小碎骨: 05-27 09:16

警局又大又複杂,虽然是室内图但很难说是人图还鬼图

繫风时雨: 05-28 08:52

没啥好板区可以绕,但点之间移动又很麻烦,而且到处都有地方躲,看的到人类就是鬼优势,人类整场修机跟躲就是人优势的图吧

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