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《黎明杀机(Dead by Daylight)》【心得】PTB新杀手讲评(懒人包:坐等BUFF)

时间:2021-01-28 17:33:37

gogo123u ( bomb) #1 2021-06-03 09:03:33

一.前言

之所以会有想打这篇文章的冲动
主要是在PTB玩了蛮多把新杀手后
不得不说实在是大失所望
但跟别人讨论之后
可能因为IP出名?或者是有实况主说好用?
竟然有蛮多人不认为他弱
甚至觉得他是强的杀手
所以我就想来打一篇文来详细解说
这个杀手究竟是怎幺个令人失望法


二.介绍


1.The Nemesis

能力:

殭尸:

在场上生成两只殭尸
殭尸会在场上到处游走
看到人就咬
被咬的人会受到感染
已经被感染的人则会受到一次伤害
可以被杀手或板子击杀
经过短暂的时间后会在地图某处重生

触手:

M2集气 M1打出去
打到人同殭尸打到人的效果
透过触手 quot;感染 quot;(注意并不是每次触手攻击)或击杀殭尸可以帮能力升级
T1:无特殊效果(5M)
T2:可破版
T3:长度提升20%(6M)

讲评:

首先先讲结论
强度就比纯白板略高一点
要拿来爬分的话
说 的可能没有到不行
但 心不建议

接着就来说原因了
能力可以分成两个部分
触手和殭尸
而他触手的部分就是个屁
触手与普攻相比
1.他需要有蓄力时间(移速减慢)
2.他需要多打一下(第一下感染是不会给伤害的)
3.攻击纯直线(需要LOOP中有直线路径才用得上)
4.熟练难度比普攻高
5.射程(5米)甚至比蓄力砍短
(你可以把感染的人挂上勾子后一边退后一边鞭尸去做 )
打到这我都快笑出来了
而且文字可能无法说明他到底有多难用
1+5代表说
你不但因为射程比较短需要更近的距离才能发动攻击
又因为你需要减速集气相比蓄力斩的加速前进
你发动攻击前预留的距离又得再更近才行
在这幺多难用的条件之上还要再+ 比需多打感染的那一下
这代价可以说是高到不行
那在如此高的代价之下
成功击中又有什幺回报呢?
相比普攻你有15.5%更快的擦刀速度 约= 3层快刀
没了
该怎幺说.....
即使你技术超高
第1345点缺点对你来说都可以技术弥补
但光是第2点你需要多打一下的缺点
就还无 作空间的告诉你这触手能力相比普攻就是不划算
让你可能想说
可是我可以用这技能隔着板根窗打人啊
我就平常普攻
他要用板窗再M2就好
但实际实行上
因为1+5导致的距离过短
使得即使你像兔子、魔王、 甚至是电锯那样预判了
也不一定打得中那些蓄力砍砍不到要 能力的地方
而即使打中了
因为要多感染那一下的原因
你也只是多给他一次加速而不会给到伤害
总的来说
这东西得性价比很明显得比普攻低
又因为需要感染的那一下
导致在实战中很难有效率得跟普攻交错使用
说 的可能平常纯普A路过殭尸顺手M2掉
升阶之后用来纯破版还比较强一点

那为什幺这触手就是个 我还会说他比白板强一点呢?
因为他还有殭尸

他殭尸的部分
老实说
意外的还不错
可以用来侦查2个区块有没有人出没
有的话她手会抬起来
没人的话她也会一直到处晃
有点像是三个杀手同时再巡地图
只是其中两个PING很烂

总结:

触手=
殭尸=巡机能力
白板+触手(纯破版)+殭尸 略 gt; 白板的强度
的要完可能也没到不行
但魔王与它的性质非常相似
都一样是
白板+攻击+巡机
但魔王攻击能力可以明显说是上位版
比较远
比较快
空了当位移
可以跟普攻各司其职
但即使如此各位可以想一下魔王的出场率
上位版得魔王都这幺可怜了
这只 的建议除非有爱不然别玩

附加品

附加品不管杀手我只考虑绿色以下的
因为紫色以上的不太能当作一个常态去玩的手段
这只得化去考虑强化殭尸的配件就好
殭尸视野角度(较不易看漏) gt;速度(地图游走快)
触手就是个屁
尤 强化那什幺拉基
如果给个+距离 或-命中冷却的
这种+回报-代价的配件还有机会玩
给这加快升阶充能速度的配件到底要干嘛
你1- gt;2阶还是要打两个人
你2- gt;3还是要等人去翻箱拿药才能升
基本上谁带谁傻
医药相关得因为一场触发次数不高基本看看就好
比较特别说得是绿配件有一个蛮有潜力的配件
用触手打殭尸可以无心跳15秒
搭配技能有可能把这可悲杀手变成 的能玩的程度
还要再想一下搭配

技能:

Lethal pursure:

效果:开场看到大家的气场

评论:

虽然一般情况朝最远的发电机那一块走就好
但说 的这个技能不差
这技能是给像军团这样
有强烈需要找到第1个生存者来 雪球给压力的杀手
如果你技能组有前期必须要做事的压力就蛮适合带的
EX:军团、MM
可以大大提升你开局的稳定度
至于跑图快的杀手虽然说也契合
但因为跑图快原本就很容易找到人
就算找不到因为可以快速巡机所以也不会太伤
反而没这幺适合带这技能
毕竟杀手技能格 的 得很珍贵



hysteria:

效果:当你用能力或普攻使人受伤时, 受伤的人受到浑然不觉20/25/30秒

评价:

现阶段就是个拉基
情境和目标跟给的能力完全不搭
1.你把一个人用伤了(不是击倒)却想去追 人
2.你在场上会有大量已受伤的人
1+2=你是偏HIT AND RUN的杀手
而这类型的杀手大部分都已经有快速 近对手的手段
你给个浑然不觉到底要干嘛?
我严正怀疑这个技能原本要给杀手受伤的人的气场的
这样不但比较符合追蹤的形象
也比较符合能达成1 2条件客群杀手的需求
但因为平衡组脑袋偏生存者
硬是把它改成现在这样

这技能现阶段就是个意义不明
你能触发的杀手不需要浑然不觉
触发了也因为不知道对方位置无法好好利用
硬要说可能军团符合这个技能的需求
但因为这技能烂成这样还要再加个CD
所以即使给你军团带
也只是在你串道地2个得时候
帮你完全不在乎的第1个目标上浑然不觉
拉基


Eruption

效果:当你用能力或普攻击倒生存者时,之前被你踹过的发电机会爆炸扣进度6%,爆炸时再修理的生存者会受到不能互动的状态 10/12/14 秒

讲评:

你有用过魔王的S GE吗?
那个技能的效果是8%进度
实际用起来是非常无感
而这个技能是6%
但是但是但是
这个技能有几个优点让他说不定 的能用
首先是目标数是可控的
你如果踹过4台以上这技能给得扣进度就跟小丑踹差不多
再来是后面的那一段叙述
受影响的生存者会受到不能互动的状态 10/12/14 秒
这可以看做是另类的17.5%X影响人数的降进度
虽然因为他们可以用这段时间去做 事
而且你需要不少的前置作业
所以效益要打折
但这有趣的机制说不定 的可以试试看
我个人抱持着期待又怕受伤害的心态看他
直到
我发现他有一个长到不行的CD

而且在CD期间你踩掉的发电机是不列入计算的

基本上多了这个久到不行的CD就废技一个

看较旧的 78 则留言

西蒙: 前天 05:17

这只鬼最大的两个问题 1.用触手攻击的话需要打3下 感染的那一下居然还要加速 遇到会遛的会花很多时间 2.hitbox太小了 很容易被扭掉 我就只希望能够处理这两个主要问题

西蒙: 前天 05:20

僵尸的部分 有时候很给力 有时候就没在做事 比较吃运气

DarkMinion: 前天 07:06 编辑

丧尸这个能力其实很RNG,缘分到了丧尸就会帮你4杀,没缘份的话就等于少一个能力, 我是觉得 的要buff的话可以加一下丧尸的数量,或是有配件可以提升丧尸的上限

a1213123c (大 ) #2 2021-06-03 10:12:46
有看过有个应对追迹者的方法是:开场全人类去给殭尸感染 整场不补疫苗
这样追迹者变成只能透过鞭殭尸升阶 ( 会很难升 很浪费时间 )

不过这个方法通常只有 AT 团才做得到啦
跟瘟疫一样 有经验的都知道不喝水 但是路人就是爱喝

看较旧的 19 则留言

Rossy: 前天 05:06

但若瘟疫一直不喝 也只是放着个计时 不管 倒不如喝到瘟疫强 换红水 这样也算是由人类掌控节奏 由反红水 gt; 推红水 就像欧巴无法选择何时用技能的情况 不过这只是我的个人看法

西蒙: 前天 21:40

现在说不喝水的 的是旧观念了 不喝水的下场我遇过很多次了 就是被 雪球 全部一起死

西蒙: 前天 21:42

不是不能喝 是要挑时机还有挑地点喝 可以的话喝爆再让 红水重置 这才是最稳的打法

cvcv08447 (Noctis) #3 2021-06-03 12:33:36
我自己看杀手强度主要注意三点
隐密程度、地图压力跟放倒一个人的时间

隐密程度佳的杀手第一刀很好上 倖存者也会因为这点不好做事(像怨灵、隐鬼、鬼脸)32m恐惧的鬼遇到会玩的人 等你到了他们也在一个很好遛鬼的点了

地图压力大的杀手做事比较方便,鬼在东边追人 人在西边就能舒适开趴,哪怕东边的人倒了,鬼也赶不回去了 所以像老佛或风暴隐鬼、妖婆这种能赶场的、飞来飞去的就能给倖存者很大的压力

最后是放倒能力 这包含窗板作战能力,不然三阶mm一刀一个小朋友但砍不到人一样没 用

追迹者虽然窗板作战能力不错,但赶场慢,地图压力只能依赖殭尸 赛,又有超大声的bgm 告诉大家你来了,顶多t3吧(我已经能想像追迹者上三阶时五台机全亮的画面了)

看较旧的 1 则留言

tinmsk: 06-03 14:04

我已经能想像追迹者[还没]上三阶时五台机全亮的画面了 (你少打2个字)

MarsFlyPig: 06-04 01:06

讲 的,我玩永三麦尔斯都比他还快三阶,还比他三阶强…

凯尔的移动城堡: 06-04 03:12

永三迈尔斯:S.T.A.R.S~~~

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