一.前言
之所以会有想打这篇文章的冲动
主要是在PTB玩了蛮多把新杀手后
不得不说实在是大失所望
但跟别人讨论之后
可能因为IP出名?或者是有实况主说好用?
竟然有蛮多人不认为他弱
甚至觉得他是强的杀手
所以我就想来打一篇文来详细解说
这个杀手究竟是怎幺个令人失望法
二.介绍
1.The Nemesis
能力:
殭尸:
在场上生成两只殭尸
殭尸会在场上到处游走
看到人就咬
被咬的人会受到感染
已经被感染的人则会受到一次伤害
可以被杀手或板子击杀
经过短暂的时间后会在地图某处重生
触手:
M2集气 M1打出去
打到人同殭尸打到人的效果
透过触手 quot;感染 quot;(注意并不是每次触手攻击)或击杀殭尸可以帮能力升级
T1:无特殊效果(5M)
T2:可破版
T3:长度提升20%(6M)
讲评:
首先先讲结论
强度就比纯白板略高一点
要拿来爬分的话
说 的可能没有到不行
但 心不建议
接着就来说原因了
能力可以分成两个部分
触手和殭尸
而他触手的部分就是个屁
触手与普攻相比
1.他需要有蓄力时间(移速减慢)
2.他需要多打一下(第一下感染是不会给伤害的)
3.攻击纯直线(需要LOOP中有直线路径才用得上)
4.熟练难度比普攻高
5.射程(5米)甚至比蓄力砍短
(你可以把感染的人挂上勾子后一边退后一边鞭尸去做 )
打到这我都快笑出来了
而且文字可能无法说明他到底有多难用
1+5代表说
你不但因为射程比较短需要更近的距离才能发动攻击
又因为你需要减速集气相比蓄力斩的加速前进
你发动攻击前预留的距离又得再更近才行
在这幺多难用的条件之上还要再+ 比需多打感染的那一下
这代价可以说是高到不行
那在如此高的代价之下
成功击中又有什幺回报呢?
相比普攻你有15.5%更快的擦刀速度 约= 3层快刀
没了
该怎幺说.....
即使你技术超高
第1345点缺点对你来说都可以技术弥补
但光是第2点你需要多打一下的缺点
就还无 作空间的告诉你这触手能力相比普攻就是不划算
让你可能想说
可是我可以用这技能隔着板根窗打人啊
我就平常普攻
他要用板窗再M2就好
但实际实行上
因为1+5导致的距离过短
使得即使你像兔子、魔王、 甚至是电锯那样预判了
也不一定打得中那些蓄力砍砍不到要 能力的地方
而即使打中了
因为要多感染那一下的原因
你也只是多给他一次加速而不会给到伤害
总的来说
这东西得性价比很明显得比普攻低
又因为需要感染的那一下
导致在实战中很难有效率得跟普攻交错使用
说 的可能平常纯普A路过殭尸顺手M2掉
升阶之后用来纯破版还比较强一点
那为什幺这触手就是个 我还会说他比白板强一点呢?
因为他还有殭尸
他殭尸的部分
老实说
意外的还不错
可以用来侦查2个区块有没有人出没
有的话她手会抬起来
没人的话她也会一直到处晃
有点像是三个杀手同时再巡地图
只是其中两个PING很烂
总结:
触手=
殭尸=巡机能力
白板+触手(纯破版)+殭尸 略 gt; 白板的强度
的要完可能也没到不行
但魔王与它的性质非常相似
都一样是
白板+攻击+巡机
但魔王攻击能力可以明显说是上位版
比较远
比较快
空了当位移
可以跟普攻各司其职
但即使如此各位可以想一下魔王的出场率
上位版得魔王都这幺可怜了
这只 的建议除非有爱不然别玩
附加品
附加品不管杀手我只考虑绿色以下的
因为紫色以上的不太能当作一个常态去玩的手段
这只得化去考虑强化殭尸的配件就好
殭尸视野角度(较不易看漏) gt;速度(地图游走快)
触手就是个屁
尤 强化那什幺拉基
如果给个+距离 或-命中冷却的
这种+回报-代价的配件还有机会玩
给这加快升阶充能速度的配件到底要干嘛
你1- gt;2阶还是要打两个人
你2- gt;3还是要等人去翻箱拿药才能升
基本上谁带谁傻
医药相关得因为一场触发次数不高基本看看就好
比较特别说得是绿配件有一个蛮有潜力的配件
用触手打殭尸可以无心跳15秒
搭配技能有可能把这可悲杀手变成 的能玩的程度
还要再想一下搭配
技能:
Lethal pursure:
效果:开场看到大家的气场
评论:
虽然一般情况朝最远的发电机那一块走就好
但说 的这个技能不差
这技能是给像军团这样
有强烈需要找到第1个生存者来 雪球给压力的杀手
如果你技能组有前期必须要做事的压力就蛮适合带的
EX:军团、MM
可以大大提升你开局的稳定度
至于跑图快的杀手虽然说也契合
但因为跑图快原本就很容易找到人
就算找不到因为可以快速巡机所以也不会太伤
反而没这幺适合带这技能
毕竟杀手技能格 的 得很珍贵
hysteria:
效果:当你用能力或普攻使人受伤时, 受伤的人受到浑然不觉20/25/30秒
评价:
现阶段就是个拉基
情境和目标跟给的能力完全不搭
1.你把一个人用伤了(不是击倒)却想去追 人
2.你在场上会有大量已受伤的人
1+2=你是偏HIT AND RUN的杀手
而这类型的杀手大部分都已经有快速 近对手的手段
你给个浑然不觉到底要干嘛?
我严正怀疑这个技能原本要给杀手受伤的人的气场的
这样不但比较符合追蹤的形象
也比较符合能达成1 2条件客群杀手的需求
但因为平衡组脑袋偏生存者
硬是把它改成现在这样
这技能现阶段就是个意义不明
你能触发的杀手不需要浑然不觉
触发了也因为不知道对方位置无法好好利用
硬要说可能军团符合这个技能的需求
但因为这技能烂成这样还要再加个CD
所以即使给你军团带
也只是在你串道地2个得时候
帮你完全不在乎的第1个目标上浑然不觉
拉基
Eruption
效果:当你用能力或普攻击倒生存者时,之前被你踹过的发电机会爆炸扣进度6%,爆炸时再修理的生存者会受到不能互动的状态 10/12/14 秒
讲评:
你有用过魔王的S GE吗?
那个技能的效果是8%进度
实际用起来是非常无感
而这个技能是6%
但是但是但是
这个技能有几个优点让他说不定 的能用
首先是目标数是可控的
你如果踹过4台以上这技能给得扣进度就跟小丑踹差不多
再来是后面的那一段叙述
受影响的生存者会受到不能互动的状态 10/12/14 秒
这可以看做是另类的17.5%X影响人数的降进度
虽然因为他们可以用这段时间去做 事
而且你需要不少的前置作业
所以效益要打折
但这有趣的机制说不定 的可以试试看
我个人抱持着期待又怕受伤害的心态看他
直到
我发现他有一个长到不行的CD
而且在CD期间你踩掉的发电机是不列入计算的
基本上多了这个久到不行的CD就废技一个