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《黎明杀机(Dead by Daylight)》【讨论】笑死,IGN给这 9分评价

时间:2021-05-02 03:22:57

zelda0079 (zelda) #1 2021-05-02 03:22:57

看较旧的 16 则留言

Fitbit: 前天 13:35 编辑

都在玩 游戏 然后整天关注这个板 看BP数 到底谁笑死 哈哈哈

Fitbit: 前天 13:39 编辑

什幺好游戏讲出来让大家闻香一下,同性质的喔 你不要又拿别种类来救援

Fitbit: 前天 13:34

看你2019就开始骂这游戏 到现在2年了 我也是笑笑啦 反正以后还是会看到你在这个板XD

yrawr (情报商 y) #2 2021-05-02 05:41:02
首先我不知道发「更新时间」的用意何在?
据我所知3月13日IGN给的评价已经是9分,
而且文章内容也跟我当天看的差不多,顶多是加了一些评价和改了错字而已。

至于IGN的评价是不是 回来的,这部份都是玩家的猜测,
就好比Donald Trump认为总统大选有舞弊情况,
我改变不了你的想法,无凭无据的揣测我也不多作评论。

我说一下自己的看法:
黎明死线的老玩家多多少少都对这只游戏有爱有恨,我也曾经因为爆爆被砍而一度退坑,
但不可否认的是,黎明死线的确从所有同类型游戏中脱颖而出。
Friday the 13th、Last Year: The Nightmare、Secret Neighbor、
Death Garden以至近期的Home Sweet Home: Survive,黎明死线都
不曾因为竞争者的出现而流失人气,反而对比上年同期上升了一倍。
一只游戏在五年过后仍能屹立不倒已经是Pretty good job so far。

当然,黎明死线的BUG的确多得令人不敢恭维,
有玩家骂DBD是 也是合情合理。
如果考虑到BUG和平衡问题,来个综合评价我会给7/10,
但站在新手的角度考虑游戏性,我不认为这9分太可笑。

看较旧的 6 则留言

zelda: 前天 12:46

原神也是IGN评9分的抄袭游戏, 很适合你玩呀版主

阿谢: 前天 12:55

[zelda0079:zelda] 这跟原神的关係是???

Weber: 前天 13:03

[AsherMartin:阿谢]没办法 臭嘴酸民想不到更好的论述来反驳的时候都是这样子

orz93097 (小绿) #3 2021-05-02 07:26:43
Dbd 我觉得给9分都算低了
游戏方式简单 nbsp; nbsp;又有深度
能做到这点就不简单了
犹如pubg之于大逃杀
魔物猎人之于共斗游戏
Minecraft之余沙盒游戏
说他开创这个玩法也不为过
除了dbd以外的非对称竞技游戏机乎都死透了(恶灵进化)

在这个所有游戏都逐渐同质化,朝着Arpg 刷宝练功打副本的时代,能带给游戏市场全新冲击太游戏拿9分 的算低了
Puersz: 前天 07:49

4逃(杀) 9/10 0逃(杀) 0/10 非对称评分(X

台南酱油很甜是 的吗: 前天 10:52

给9分是因为还有空间进步吧 不然直接给满10分不就不用更新了xD

zelda: 前天 13:16

原神的抄袭能力, PU 的神仙大战, 我也觉得很分别值9分和9.5分

h197022 (ルセージ) #4 2021-05-02 11:09:50
这个游戏最大的乐趣,
大概就是每场开局都像是开惊喜箱吧。

像是考量0台到5台之间人鬼战术运用、
人类在逐渐减少的板子中取得效益最大化、
或是鬼判断每个人类的思考逻辑以及团队走向,
甚至游走在持续刷新的板区间,
都有一点让我像是沈浸在rouge-like的氛围。

用简单的逻辑思维就能玩出很多花招,
也能心机一点从骗到对手赚取很大的成就感,
算是我对这游戏的好评所在吧。

但steam我还是给差评,
前几年的连线品质,
的让我连最基本游戏体验都很差XD

Narino: 前天 12:28

像是玩走地拍到游戏或春木 只能决定你要两跑还是三跑

Narino: 前天 12:29

或是发现小屋连jungle gym 四个一窗开连板区

Narino: 前天 12:30

这种惊喜感就像是胜利大礼包打开发现是几张用过的卫生纸一样 噁心

rob75321 (贾人) #5 2021-05-02 11:26:26
毕竟一款游戏能参考的地方不是只有游戏性而已
不然讲现在的游戏机制 的烂到不知道从哪里开始嘴

其实撇除平衡跟BUG问题我觉得给到9分是完全没问题的
到现在新手进去还是会有一段感受气氛的阵痛期
看实况觉得就是单纯的遛鬼游戏
自己亲身玩又开始该该叫

以老手的角度,则会因为每一局的变化不同而有所新鲜感
这个新鲜感因为每一场都会有所以维持了耐玩性
像某个豆豆60人吃 游戏
之所以衰退就是游戏耐玩性低到不行
每次都等换季有没有新地图以外,一辈子都是那样玩而已
DBD拥有的,就是每场因为面对的玩家不同
而造成心理战局不同而得到的新鲜感
这游戏可以做五年 的不是开玩笑

但期望他们能解决开放SWF以来的严重失衡问题
否则再能战也是会逐渐凋零
不要再出新版小丑或欧巴这种明显不能战的杀手设计了...
PTB给小丑6个瓶子给欧巴6刀一伤看会不会过强没这幺困难吧...
PTB欧巴弹射飞刀严格来说也只有4刀一伤做坏而已

看较旧的 3 则留言

zelda: 前天 13:26

[rob75321:贾人] 别傻了, SWF要BUFF, BUFF到新手未到100小时上红1就差不多, 吸更多人来玩就更多$$$

贾人: 前天 13:27

[zelda0079:zelda]好

zelda: 前天 13:27

人类低段还未有50%逃生率, 没关係, 继续BUFF, 甚幺? 杀手没4杀不能升段? 关我屁事

ad1979 (喵喵快跑) #6 2021-05-02 11:36:42
游戏性可以平衡性不行...
这类型1V4目前还没有做得比DBD好的这是 的
Narino: 前天 12:31

除了平衡性以外 的不错

hawk1982 (hawk) #7 2021-05-02 12:45:24
笑死,觉得这游戏 还不赶快离开,还特地关注游戏评分呢。

不然楼主说说看同类型游戏哪个比DBD好玩啊?

还是玩鬼被遛爆,玩人被杀爆就玻璃心碎了?
CYVIA (Joker Bank Robber) #8 2021-05-02 13:17:12
PS5版我白金了
以这游戏定价其实蛮便宜的
可能是个吃电波游戏
任何游戏都一样,好不好玩见仁见智

artkuo (囧喵) #9 2021-05-02 13:46:54
楼主后续发言已倾向与本板无关及为战而战

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