机体数据
每局恶意值为40.4并平均分配给4人(除中途拔线玩家剩余恶意值会分配给剩余玩家外,斩杀、献祭恶意值不会增加,为了预防卡二阶但对方以空故不建议吸乾任何一人)。
与鬼脸不同,麦可尔(后省称mm)无法一次吸複数人,视野中多个便以最近的为目标(除非该人恶意值已空则顺位递补),无配件每次升阶需5点能量,右键无吸到人移速为2.76m/s,吸到人移速为0.92m/s,吸人时无碰撞体积无法卡死角吸人,与瘟疫不同
下表为三阶段差别
个人玩法
移速 | 翻窗时间 | 续力刀 | 恐惧範围 | |
一阶 | 4.2m/s | 1.7s | 0.2s | 0m(不可侦测) |
二阶 | 4.6m/s | 1.48s | 0.5s | 16m |
三阶(60s) | 4.6m/s | 1.275s | 0.6s | 32m |
个人玩法
1阶
由于机体实在太弱只能打偷袭且16米内升阶仅需7秒不到,故一阶除抓背外不出刀,仅 骗人类版窗交互硬直吸上二阶
2阶
1.依旧骗版吸人卡三阶,视情况出刀(懒得打,以后再补)
2.在升上3阶后的十秒内如果无法上刀,那就不升,
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;二三阶移速相同但2阶恐惧人类只有16/4秒的反应时间且无时限
3阶
头铁,人类遇三阶基本不省版,放的相对保守,除 板外基本只小套路不浪费时间(背走续力刀好评),对方会遛或地形好就 交版配合工匠换目标打控场
技能搭配
1.不死,毁灭,工匠,BBQ
BBQ爱换不换,剩下三个核心不能换 没技能就别玩走地了 先玩tier1,tier2的鬼
这套适合mm的理由在于一阶赶离电机能量很强,遇到人那台掉光,前中期工匠第一次或第二次时基本能卡好三阶,仅需卡好视野 工匠隐身打一波控场(很常发生第一人刚倒,第一台单人机或第二台双人机工匠刚好触发,隐身三阶直接打崩节奏的情况),缺点是若不死毁秒炸下限局基本控不住电机,看是你杀人快还是他们修得快了
不带封窗改工匠原因在于某些极端地形对于mm走地鬼来说还是过于吃力 且封窗与毁灭控控机配合性较低,除非炸鱼高效击杀否则控不了机
强度
补个定位:4.6版本mm(控场 gt;追逐 gt;守尸)
迈克尔一二阶不追逐 只骗版 当成恐惧範围16米暖机时间长的一刀偷袭鬼 nbsp; nbsp;
优点:卡二阶99%偷袭 12米(边缘四米心跳声很小)在高版窗区听到心跳或红光时人基本来不及转进版区 在速修节奏三阶时,还可能刚好工匠 变成无心跳一刀鬼 对于阻止电机很有效
缺点:追逐还是脱离不了走地 地形差或是三阶时人类防工匠搞消失掉大节奏 挂数受毁灭 越晚掉挂数越高
还是赢头套猪跟可悲小丑吧(有人提到夹子吗),但隐鬼最近高度BUFF已经在他之上
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