技能效果
倖存者留下的划痕(脚印)会小幅/中幅/大幅变得更加紧凑。
成功安全解救一名上钩逃生者后,技能便会激活。
赋予你100 %的上钩自行挣脱的成功率。
成功使用 有 报技能挣脱钩子后将受到不癒状态(无法恢复至健康状态)影响,持续100/80/60 秒。
处于你的恐惧範围内的逃生者
- 在修理、治疗或 时触发技能检验的机率提高10%。
- 触发的技能检验 的成功区域缩小40/50/60 %。
每当你的气场暴露给杀手时,杀手的气场也将暴露给你,
并赋予2/4/6%的治疗、修理、拆除速度加成。
如果你是血祭品,你的气场每隔30秒将会向杀手暴露3秒。
浅评 :
穷追不捨 ✭✭✫✫✫
对于不喜欢带呜喘的怨灵玩家来说,是一个很好的代替品。
鸣喘有时候会令人的声音变太大,让你稍微误判人的位置,
穷追不捨则会让人的跑痕变一直线,很好追。
有 报 ✭✭✭✫✫
需要救人一次才能使用,
也就是说在救人前被杀手挂了一次等于废一个技能,
与其带这个技能倒不如等人来救。
恐慌降临 ✭✭✫✫✫
基本上只会在「QTE训练班」医生上使用,
而且是免费角色的技能,不值得购 。
魂牵梦绕 (4.7.0) ✭✭✫✫✫
如果你是血祭品的话,新版的魂牵效果还不错,
可以每30秒得知杀手的位置。
而且因为没有恐惧範围的 ,现在被追逐时也能看到杀手的气埸。
除此之外,还可以得知杀手有没有带BBQ,
和製造一个血祭品,让杀手以为你队伍里有打头。
但如果对上护士或兔 ,新版不能控制气埸甚幺时候暴露,反而会害了自己
而且如果你不是血祭品的话 (比如队友用了打头),等于你废了一个技能。