声明:
本文针对连结内某楼针对SWF的翻译、转载内容提出我想到的问题跟补充,认为内容很少、无意义,可以留言告诉我实际改 方法或该如何新增或修改,要留没建设性的留言,请右上角X离开(苦笑)
连结放这,麻烦先进去完整看完:
至于为何不留言而是发文,我觉得连结的本文,内容跟留言区的补充部分很长又杂,如认为没有发文必要直接留言删文,提出观点合理我会删,避免造成困扰,感谢各位(。・ω・。)
—————————以下正文—————————
在看以上连结这篇文跟留言的时候,在看到SWF(多排语音游玩;AT) 的部分时,突然想到一个 心认为『语音系统』不应该存在的理由…
对,你没看错,需要被撤除的是『语音系统』而不是多排,当然还是个人主观想法。
平常提到这个话题都可以很直观的想到SWF的优点(对DBD整体来说我认为是缺点)
例如:
1. 报位(杀手位置、板区、地道、门、钥匙)
2. 即时沟通、讯息传递
3. 倖存者个人、个人与团队之间的技能搭配
4. 道具共享、转移
我是单排,只想得到这麽多,欢迎补充 (´・ω・`)
但是更重要、更噁心,我自己也常常忽视的是:
倖存者死了之后,还是一样可以观战并持续做提供资讯这些事,甚至还多了一项可以在队友间切换视角的功能,基本等于上帝视角,倖存者不但不会增加压力,甚至可以说是减少了。
多排的存在无疑是增加游戏乐趣,但是语音没有太大存在的必要吧!?
当然多排撤除了游戏内语音后,还可以利用第三方程式、 、通讯软体的群组通话etc. 达到一样的目的,但是也有一定的风险,使用电脑版的第三方程式或通讯软体意味电脑需要多跑一个程式,电脑效能会降低,这意味着会有不顺畅的游戏体验、断线、使用更低的画质,另外还有突如其来的来电、讯息导致对话中断etc.,为了要获取资讯,这些就是代价,可以接受那就可以取得资讯,很合理吧!?
对于倖存者而言,大局观、杀手的资讯(位置、技能配置)、心理战etc. 我觉得都是本该学 并建立的基础,而策略则是倖存者间各自有不同的思考方式而产生并交流的,无偿获得情报对于这个不对称游戏的影响是很巨大的( ・᷄ὢ・᷅ )
而且逃生与否、4杀与否,说白了都是一种游戏体验,应该看重的是体验与过程,而不是升不升阶、扣不扣豆、谁一定输谁一定赢、血点多少。
另外,其中一则内容又启发我另一个个人觉得还不错的idea。
虽然缺少语音系统后无法沟通是首当其冲面临的问题,但是如果像第五人格的讯息那一样,有固定内容但可以提示队友你现在大致的资讯,既可以沟通,又保留一定的思考空间让队友揣摩,就算可以自订内容,只可以在游戏大厅进行,进房準备跟游戏进行时无法更改,这样就可以避免给出过于详细资讯,像是正在修哪个确切位置的发电机,而杀手也因为无法知道知道讯息内容、发出讯息的位置跟发出讯息的人,而无法拦截。
例如:
『正在专心修理发电机』,可以理解为
1. 由于进度压力,需要儘快亮发电机
2. 单纯表达队友在修机
3. 遛鬼时暗示队友抓紧机会修机
『大门尚未通电』则可以理解成
1. 单纯大门还没开
2. 需要有人去开门
3. 需要儘快修完发电机,有进度压力etc.
我觉得不错呀(。・ω・。)
p.s.感谢 y 补充及提供讨论点 ( ´ ▽ ` )ノ