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会写这篇的主因是当初在聊天室有看到版友提出类似的需求
加上曾经在旧文中看过类似 quot;巴哈井蛙鬼版,懒得讨论 quot;之类的言论
让我很好奇他 的有看过 国家的论坛吗?XD
不确定是懒得爬国外论坛
还是阅读论坛文章上有困难
这边会从论坛中选出讨论度较高的文章来稍微介绍
Q: 为什幺要选讨论度较高的文章?
A: 低讨论度的文章大约可以分类为2种, quot;已知问题/废话 quot;和 quot; 问题/伸手党 quot;
相信版友们也没什幺兴趣,
高讨论度文章也分为2种, quot;充满讨论空间的问题 quot;以及 quot;笔战 quot;
血流成河应该是版友比较想看的(X
刚好也有很多主题与巴哈版面最近的问题相关
一起来看看阿斗仔对于游戏议题的看法
当然我也不是什幺长年旅外的翻译 ,
字面上的翻译一定不会是最佳状态,甚至可能有部分超译,
我会尽可能避免,并附上原文网址供比对
1. 倖存者拖时间绑架游戏的行为应该被处理
作者君: 当场上只剩2个人类的时候,我看到越来越多玩家会开始拖时间绑架游戏,
他们不摸机,不赚追逐分,只是躲躲躲躲躲,为了降低痛苦,我大部分的时间只能DC,
而且我不认为我应该为此特别带技能,这是游戏设计问题,开发团队应该想想办法。
TheGannMan君: 没错,这很 。人类应该有逃生时间的 ,
Beefmur君应该最能理解倖存者绑架游戏的痛苦,他曾在哈登菲尔德玩了80分钟。
KingFrost君: 抱歉场上有 队友一直让永3墓碑MM看的时候,我一点都不想让他追,
我认为当游戏到达一定时间,应该给杀手开门的选项,15分钟之类的。
Killerdonut80君: 80分钟?!!!!! 太扯了吧!
Zaytex君: 没错,游戏里应该要有时间机制。
20分钟或30分钟后人类自动献祭避免人类绑架游戏,
唯一的问题是鬼刻意带技能拖时间,这个机制可能被滥用。
Seraphor君: 可以改 乌鸦机制,如果全场数分钟没有任何目标进度,
意指没人碰机、被追、拆图腾、拆钩etc.,全场人类上乌鸦。
这会比上个人乌鸦花更长的时间,我认为90秒1只,
120秒2只,150秒3只。
lagosta君: 如果你的永三墓碑麦麦气餔餔的冲过去,修机就不再是人类的游玩选项,
他们不再是跟你对抗,而是思考如何 掉对方跳下水道,
我对当下的环境没有任何好建议,我大部分的时间都玩医师,
所以找人超ez。
Pulsar君: 我玩过1场16个小时的哈登菲尔德, TheGannMan君说得对,
这个地图 的很 。
Trickstaaaaa君: 恕我持反对意见大伙们,但躲藏就是一个战术。
如果只剩2个人他们可能会开始干箱找钥匙,
也有可能他们不太会遛鬼,比较喜欢当 者,
也许他们都在等对方被找到,
这很像人方抱怨杀手为了要4杀硬是放第3个人在地上流血。
TragicSolitude君: 躲藏在游戏时间15分钟且没人摸机时就不是战术了,
这叫拖时间绑架游戏,
如果杀手录影检举你有可能你会被ban喔。
Nazeef13君: 杀手有配件和技能去对抗 者队,没有很多人带是因为
者队不如速修和 遛鬼meta,
你或许得在找人技能和防修技能之间取个平衡。
ShamelessPigMain君: 玩鬼找不到人去尝试看看玩人吧,你就可以预测人类的行蹤了。
BangBang君: ShamelessPigMain君你有看前文吗? 早就没有纯杀手main了,
别再说玩杀手的人没有倖存者的knowhow,去玩倖存者早就是常识了,
问题就在于倖存者不做事鬼根本不可能找到人,
像前面说的,浪费时间。
2. 游戏就是一张烂地图(而BE就是想这样搞)
作者君: 不需要心理战的超强板像髒衣服一样被随手丢在地图的各角落,
到处都是需要踢破的墙,超容易浪费鬼的时间,
人可以在板区遛上一整天,
这摆明就是在恶搞杀手,而且让倖存者觉得他们潮猛德,
而BE显然不在乎,事实上他们就是想这样搞。
BE只需要想着如何宠爱倖存者。
强化怀錶,却没有给他 实质方面的Nerf,
杀手技能的强化总是带着某部分的Nerf,杀手能力也是,
倖存者的技能不需要这样,
游戏(地图)对人类的游戏体验来说很平衡,
技能对人类的游戏体验来说很平衡,
继续享受你们的20分钟大厅发呆时光吧,
因为BE不让杀手有体验,不让杀手更强力一些。
Yords君: 还记得Dev当初Nerf无敌窗、红针头、红齿轮(还2次)、手电筒、怀錶、打头了吗?
GoodBoyKaru君: 还有吸人板、工具箱、疲劳(还2次)、治疗速度、
多人修机时间,还有一些啥的,我很确定。
Steel_Eyed君: 我喜欢新的游戏地图,跟以前比好打多了,
它有快要20块强力板但没有窗户,只是让中心区域更宽阔,
加上欧 几乎可以射穿每一块板子,欧 在游戏超强的。(译者: ??????????)
Moxie君: 别忘了2016的DBD,大房双窗、恶灵不会封窗、救人的也吃怀錶效果、
夹子鬼在钩子下摆夹、没处罚的面守...
我还有什幺没讲到的吗?
WiiFitTrainer君: 没错这图对普攻型杀手超不友 ,超巨量安全板简直可笑,
BE怎幺会觉得这是个好主意?
这是一个只会往前(只要会按shift和w)玩家的大胜利。
Friendly_Blendette君: Yords君他们对怀錶只有buff没错吧?
我并不想成为 quot;喔~BE只会Nerf杀手/倖存者 quot; 的那群人,
但怀錶显然不值得出现在buff名单上吧? 我不认为新怀錶OP,只会让环境比较健康,
但它无疑被强化了。当然,它比不上旧怀錶,
但旧怀錶根本不应该存在,只适用于一些该死的鬼用途例如对抗面守皮脸。
RenTheCat君: quot;耶~嘿~! 开心吧! 我们现在不能花3分钟结束游戏了,要4分钟喔! quot;
倖存者 是卑躬屈膝。
GoodBoyKaru君: RenTheCat君笑死老兄你也太不平衡报导了。
RenTheCat君: GoodBoyKaru君当其中一方可以用钥匙,或放队友 赢 ,
而另一方只能苦干实干时,就没有什幺平衡报导的问题。
GoodBoyKaru君: RenTheCat君呵,钥匙和游戏(地图)根本没关係,
游戏已经在排队重製了,杀手main们,
下次试试 quot;倖存者 是卑躬屈膝 quot;。
KingFrost君: 游戏地图很OK阿,除非你怕被板子砸晕2秒。(反讽)
Lord_Tony君: 这张图的唯一解是皮脸, 都 。
Yords君: 我不同意怀錶的改强会让环境更健康,事实上会更不健康,
新怀錶会让倖存者更勇于尝试不安全解救,
即使他们面对无心跳鬼,本质上新BT nerf了所有无心跳鬼,
也无法阻止皮脸无情面守。
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