如有任何违反版规或 任何规定还请不吝告知
Otz 的排行和长久以来的认知相去不远,
个人玩起来的体感也大致如此,
就分享个顺便来点讨论
先上图后附翻译, 最后补点个人心得。
杀手缩图有够可爱
- 佛莱迪 Nerf
- 双胞胎 Nerf (尚未确认实际影响)
- 兔子附加改动
- 隐鬼、欧 (骗术师) Buff
排行榜成立前提 (右下白字)
- 以杀手 4 杀的难度进行排行,不论 条件( quot;考几分/剩几台 quot;或是 quot;共几勾 quot;)
- 考虑全附加,连同获得机率 (红: 10%, 紫: 10%, 绿: 30%, 黄: 30%, 灰 20%)
- 假设至少带满附加 (不考虑无附加单附加的状况)
- 假设杀手玩家有足够的杀手理解,能够合理运用杀手能力 ( 不能总是泡枪 )
- 假设杀手玩家对于各个地图有一定的熟悉度 (各地图皆打过不少的场数)
- 基于常态房间组合 (多单排混组, 部分人类有带配件, 使用常见技能组)
- 假设人类不搞 (不白给, 不送头, 不混分, 不当一条鲜鱼, 有一定杀手应对能力等)
直播中 Otz 有对于观众的问题进行一些回答
- D阶是不错、C阶是有点酷、B阶是很讚、A阶是太猛了、S阶是做坏了。
- 这是基于他个 量场数的体感, 并且基于上述的对战条件。
- 弗莱迪现阶段当然更强点,这是基于改动过的。
- 隐鬼或许该混进D,跟猪女差不多,比剩下要好些。
这部分都是凭记忆,不见得精确还请见谅
对于 Otz 来说D阶并不是赢不了,然而伤害是比较出来的。
个人浅见:
只谈论我玩过算有一定熟悉度的。
- 护士:距离远还能心理博弈,距离近(一飞内)只能祈祷杀手失误。
- 怨灵:常态性博弈,若受伤有叫声近乎无解。
- 妖巫:Ctrl 连打,天下无敌。
- 枯魔:玩一个版区,玩不到第二个。
- 武士:教官飙车巡场,棒打 小浑蛋,受伤捐血还暴露行蹤。
- 瘟疫:大修机时代的人类几乎不省水,红水瘟疫抓人是 的快。
- 三角头:能防打头,能高速上勾,板前人类赌赢还要再躲冲击波。
- 双胞胎:维克多 hit box 一日不改,没有长窗无解,受伤不补当雪球。
简单评论,
认 聊每个杀手都能成篇论文,
有赶场能力的至少B,
除了只能赶场的隐鬼...,
毕竟赶场除了守机也容易边给压力边守尸+针对,
至于军团我不熟悉,
负评倒是听过不少。