结论
如果第一根爆炸的火图腾是其它厄咒,则不死会代替其它厄咒被清除,并且被代替的火图腾外观将变为小火慢炖不易察觉。遇到第一根爆炸的火图腾是闹鬼时,接下来看到外观小火慢炖的火图腾请考虑无视它。
说明
「厄咒:不死」4.5 版本的改动
相比刚推出时的厄咒:不死,场上只要还有白图腾很容易让其它厄咒(例如毁灭)持续对游戏对局造成影响,终于在 4.5 版本改动到较为合乎一个技能该有的强度,它必定是第一个被清除的厄咒,取而代之给予被保护的其它厄咒保留 token 的权力。
火图腾需要仰赖随机性以延长存活时间
另外, 总是不明确指出每次改版的所有更动,许多人在 4.5 版本后的游戏发现,有些火图腾样子非常不明显,原来这是不死另一个保护其它火图腾的效果,远看可能看不出这是一个燃烧的火图腾。
火焰燃烧高度不及骷髅头,但的确是火图腾
「厄咒:不死」4.5 版本的机制
如果第一个被清除的火图腾是「厄咒:不死」,则其它厄咒的火图腾外观不会发生变化,仍维持十分明亮;但如果第一个被清除的火图腾是其它厄咒,则不死会交换彼此火图腾位置代替被清除,原先不死所依附的火图腾外观会变为小火慢炖,远处观看很难分辨是否为火图腾。
根据这个机制,在杀手同时携带不死与闹鬼两个厄咒的游戏对局中,如果闹鬼的火图腾首先被清除触发闹鬼效果,紧接着再由不死复生闹鬼的火图腾,此时场上将有两根小火慢炖的火图腾;你如果意识到杀手携带不死、闹鬼以外的厄咒需要排除,则应当避免再清除小火慢炖的火图腾,避免二次闹鬼。
首爆火图腾为闹鬼,即可预期此火图腾为闹鬼
闹鬼二次触发,搭配惩戒效果更佳
后话
杀手仍然可以考虑将不死、闹鬼纳入图腾流组合之中,不细究游戏设定的休闲玩家仍是多数;不过人类玩家很少能够撑过两次的闹鬼摧残,虽然无法阻止队友去拆,至少不是自己拆的,队友可能连这两根闹鬼的火图腾在哪都不知道。
标题以为这篇要说闹鬼,原来是要说不死。
多数人对于不死代替被清除的火图腾会有变化这个机制不熟悉,避免闹鬼二次触发只是其中一种应用情境。有些人应该遇过火图腾拆了一根之后,却找不到毁灭(或是吞噬希望)的火图腾,有没有可能原本显眼的路灯,因为远看是白图腾没有就近确认就继续屹立不摇?