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《黎明杀机(Dead by Daylight)》【情报】中期更新情报

时间:2021-04-13 02:10:17

ExpSteven12 (OneOkClock) #1 2021-04-13 02:10:17



排版请见谅

杀手更新

梦魇

梦魇在一段时间以来有着场均3杀的不俗成绩,可谓在杀手中脱颖而出。 因此我们将对他作出小幅度调整,拉近他与杀手的实力。



我们降低了他在放置陷阱时的移动速度,从原来的无变化,改为了4.0米/秒,并将陷阱数量上限从8个减少到了4个,假板数量上限从10个减少到了7个。



此外,部分附加品也将得到改动。 原有降低交互速度的附加品现在会使行动噪音变大(修理髮电机,哀嚎声,脚步声);黑盒子新增效果:当有一个逃生大门被打开时,该逃生大门将对入梦逃生者 额外阻挡10秒。



同时我们略微增强了闹钟的效果,现在使用闹钟会使逃生者在接下来的30秒内完全免疫入梦(包括受杀手攻击导致的入梦),该效果会以 入梦倒计时的形式显示在HUD上。



通过以上改动,希望能够使 陷阱放置更具策略性,并鼓励逃生者去寻找和使用闹钟,我们将密切关注 表现,在必要时作出后续调整。






魔王

我们对魔王的关注点在于为 传送门提供更多的机动性,因此我们将对基础传送门做出以下调整:

加快传送速度

缩短传送后的冷却时间

延长传送后的无法侦测状态持续时间



除此之外,我们也全面回顾了魔王的附加品,为一些不常用的附加品增加出场率:



救生员哨子



在激活传送门附近的逃生者将直接被杀手本能暴露位置,无需充能 quot;来自深渊 quot;

腐烂南瓜



当穿越颠倒世界时,你所进入的传送门将被销毁,获得200血点奖励。


女猎手

别慌,我们没有改她的基础能力。 不过我们调整了她的部分附加品,没错,包括恶名昭着的红斧头:

士兵的裹腿



飞斧耗尽时女猎手的移动速度为4.6米/秒

精緻斧头



被击中的逃生者会直接进入濒死状态

飞斧携带上限为1,且不受 同类效果附加品影响






连体婴

最后,我们为连体婴也準备了一些小幅度调整:

成功使用维克多击倒逃生者后的冷却时间从3秒延长至5秒

切换回夏洛特时玩家将立刻获得视角控制权

噤声布条:无法侦测状态时长延长至20秒

荧虹吊坠:危险状态时长延长至30秒



技能改动

狩猎经验

我们已经注意到,有些玩家 的很讨厌那些“小骨头堆”。 为了辅佐你们的拆迁大业,我们将为狩猎经验增加一些期待已久的功能:

狩猎经验现在会显示剩余图腾数量

每拆除一个图腾,感知範围缩小5°

不再感知杀手陷阱



经过改动,狩猎经验追踪和 图腾的能力得到了加强,同时还解决了某些特定杀手的陷阱受到针对的问题



幸运喘息

幸运喘息现在除了隐藏血泊外还可以隐藏血丝划痕,帮助你摆脱杀手。 作为补偿,有效时间缩短为70/80/90秒



灵魂守卫

小改动:灵魂守卫激活后将有30秒的冷却时间



稳 胜券

有效距离加大至8/12/16米,但不再与自身叠加,提高单人携带出场率



残心

技能永久生效,且加大有效範围



时不我待

移除了对恐惧範围的要求,作为补偿,坚 状态的持续时间缩短至8/10/12秒



魂牵梦绕

每当你的气场暴露给杀手时,杀手的气场也将暴露给你,并赋予2/4/6%的治疗、修理、拆除速度加成。 如果你是血祭品,你的气场每隔30秒将会向杀手暴露3秒。



新版魂牵梦绕有以下几点优势:

可以追踪杀手

当魂牵梦绕激活时可以推断出杀手所使用的气场解读技能

可以吸引杀手,在其到达前藏匿自己



平衡性改动

工具箱

提高了使用工具箱修理髮电机时的QTE出现机率,该改动旨在提高使用工具箱时的互动感,绝对不是因为主设计师做QTE挑战连续三局失利



地道

使用钥匙后地道的开启时间从30秒缩短至10秒。 和原来一样,如果地道自然关闭(非踩关),终局模式将不会开启。

*注:以上并非钥匙的最终改动,更多资讯有待未来公布。



HUD更新

本次 中,我们将对HUD作出进一步改动;这一次将会着重改 杀手的力量在逃生者肖像上的可见度问题,本次改进内容包括:

医生的神经紊乱效果(包括更容易区分的神经紊乱等级)

梦魇的入梦效果 入梦倒计时

瘟疫的感染值

追踪进度 鬼面标记

此外,我们也调整了逃生者的肖像,使其不再遮挡力量指示图标



挣扎更新

在不断改 游戏体验的进程中,我们决定取消原有不停拍打空格键的挣扎机制,改为随机出现的QTE。 此类QTE的成功区域非常大,因为我们的目的不是加大挣扎难度。



QTE失败只会移除一段挣扎进度条,但如果连续两次QTE没有任何 作,角色将直接被献祭。 当QTE出现时,你的挣扎进度仍将以正常速率减少。



我们的目标是让挣扎机制对有重複性关节劳损等职业病的玩家们更加友好,同时保留挣扎机制的互动元素。



画质升级:寒风农场

下一批得到画质升级的地图是寒风农场,敬请期待!



以上就是本期开发者日誌的全部内容,所有提及到的改动都可以在本週的公共 中体验到,期待大家的反馈!


怀錶这改动也太强了吧





看较旧的 73 则留言

兔肉堡加蛋: 7 小时前

[s9847511:转头看后面]钥匙上的使用时间是搭配附加品使用的,地道开启时间是指用钥匙打开地道,地道维持时间从30秒减少至10秒 之后地道会自动关闭 直到终局模式才会被自动打开。

转头看后面: 6 小时前

[god1994:兔肉堡加蛋] 哦哦 感谢~通常都是拉鬼跑到地道前跳or找到地道后一起跳 没遇过钥匙打开再关上的

Leon King: 2 小时前 编辑

钥匙这样改,相比斩杀削 多

z3388289 (阿斯托尔福) #2 2021-04-13 02:39:37
魂牵梦绕

每当你的气场暴露给杀手时,杀手的气场也将暴露给你,并赋予2/4/6%的治疗、修理、拆除速度加成。 如果你是血祭品,你的气场每隔30秒将会向杀手暴露3秒。


我再也不用怕永一室内了

永一室内 的 耶 到底是要怎幺玩

看较旧的 28 则留言

云与山的彼端: 昨天 16:25

这些讨论好几年前就有了,就是个好用技能,若技能格够我也会带

あれむたん: 昨天 17:03

其实老佛砍得还好耶,毕竟强势的还是在传送跟祭品,板区血池大概2个就够用了。话虽如此......唉以后会追得更辛苦了QAQ

あれむたん: 昨天 17:05

比较惊讶的还是錶,老佛隐鬼表示哭哭,原本觉得那幺强的技能配有 心跳合情合理。然而打头才刚下修现在又改强怀錶....囧

efegmhg1123 (东巴王中王) #3 2021-04-13 03:00:43
弗莱迪大削弱,
走地一哥已死,
护士555怨灵出灵界没前沖bug永远不改,
砸头bug反倒是下个补钉就快速上线,
屠夫削弱刀刀致命,
钥匙削弱无关痛痒,
下水道配件改完依然下水道,
然后就算 已经帮人类做了那幺多,
菜 人类仍旧活不过一个擦刀时间。

看较旧的 6 则留言

5ya: 昨天 16:43

[efegmhg1123:东巴王中王] 对啦,你认为我认为啦

风痕殇 龙兽爱: 昨天 20:37

我比较不爽那个护士卡二飞的BUG

风痕殇 龙兽爱: 昨天 20:37

TK玩几乎每场都被卡,这种恶性BUG到现在都修不掉是有多弱智

blackcat3120 (Q桑) #4 2021-04-13 03:09:42

要改没?拖台钱
放人走还要浪费时间等他补血

看较旧的 3 则留言

tinmsk: 昨天 12:22

你用那张display card? 好精美

j12345678911 ( ) #5 2021-04-13 04:13:13
怀錶这改动是需要的但是歪了方向,为何我这幺说?

以前怀錶在恐惧範围内下钩为发动条件,让很多鬼可以剋制:

弗莱迪入梦歌声取代心跳,兔女 24米心跳鬼带医生眼远距守钩子,双胞胎换小鬼无心跳守钩,小猪蹲下.皮脸带静隐.隐鬼无心跳面守这些...

这样来看怀錶条件要换没错,但不应该改成无条件阿BE!

想想看,你玩鬼从地图的另一边跑回来,刚下钩的人类跟你撞脸到,你砍他还得吃怀錶!

你叹了一口气纳闷,明明自己没有在附近巡守,明明去追人还放倒了才回防,还从TMD地图另一边老远沖回来,这样也吃怀錶。
这明明是人类方自己遛不够久,救不够快,下钩后乱跑撞鬼的后果,却变成鬼玩家来扛。

变相惩罚那些有高机动力的鬼,像是护士比利枯魔oni和妖婆魔王那些传送能力的鬼。

然后看看秒数改短...12秒,变相鼓励面守鬼:我面守-人来救-你下钩-我读秒-比以前-少3秒-又倒地-你不爽-我很爽-要掉分-一起掉-谈体验-都别谈。
不要改成无条件启动就不需要动到秒数了。

=结论=

其实很简单,就改成不需心跳,鬼在32米内就能用怀錶,这样就好了,DBD社群也提及多次

不懂为何BE就要搞个特别的,是觉得听玩家的来改很没面子吗 -.-

看较旧的 26 则留言

云与山的彼端: 昨天 22:35

这样要干吗呢? 新鬼啊!BE的老把戏了

云与山的彼端: 昨天 22:44 编辑

猎杀率NO.1的老佛你传回来,还是有怀錶,你抓人的工具又被减弱,强的大大没问题,比较菜的,不是要课金就是要多花时间陪玩磨练,BE的老把戏了

大凤改二甲: 1 分前

[j12345678911: ]一个一个来 oni狂暴回守可以敲救钩的人 这版本的比利你要玩也没话说 护士捏满瞬两次加疲劳高配就7秒左右 多瞬一次防DH再砍也过12秒了 妖婆高配也没这些问题

m0308 (啸风) #6 2021-04-13 04:27:10
老佛被砍不太意外 入梦边追边放血池速度还不减 的太强 但用完闹钟免疫入梦有点太过了
魔王一直都普普 熟练扑击的距离其实不错强 但缺点就是 的太吵不太想玩 BE这次没改到核心(X
双胞胎一直低调的强 仍然被注意到了QQ 但小鬼不讲武德的打法 还是有一战的空间

至于怀錶...看欧 倖存者的 性和BE逻辑这样改不太意外
あれむたん: 昨天 16:53

Be一直都像个抓错重点的考生...麻~反正只要不要削弱人类就有无数的皮肤 跟钱赚了

白毛猫狐一生推: 昨天 18:55

BE一直拿欧 数据当标準根本就像宠温室里的小花一样.

belleb31911 (黑色眠羊) #7 2021-04-13 06:28:02
佛莱迪陷阱一次削了一半数量
腐烂南瓜可以直接 洞穴
红斧头只能带一个
狩猎经验不能感知陷阱
灵魂守卫加上冷却时间(感谢AT团的努力
时不我待时间缩短 同时可防止潜行杀手

除了钥匙以外
这些都不太能算小改动吧

如果要拉近杀手间的距离
为什幺不改强 杀手呢?
要不要再想一下!?: 昨天 11:09

其实烂南瓜也不算烂欸 因为有时候洞旁的发电机开了 他们也不拆 就少了一个

黑色眠羊: 昨天 17:40

[Ajin527125:要不要再想一下!?] 我也觉得 是不是搞错什幺 洞会自己崩塌不太算是副作用

abcd551 (辛德瑞拉) #8 2021-04-13 07:17:07
时不我待
移除了对恐惧範围的要求,作为补偿,坚 状态的持续时间缩短至8/10/12秒

魂牵梦绕
每当你的气场暴露给杀手时,杀手的气场也将暴露给你,并赋予2/4/6%的治疗、修理、拆除速度加成。 如果你是血祭品,你的气场每隔30秒将会向杀手暴露3秒。

所以第一项就是纯粹能压制小心跳的杀手/或是有高速移动能力的杀手 而副作用等于零

第二项就也很不友好 这变成血祭品速修 还严重压制用气场的杀手

弗莱迪削弱差 四个陷阱根本没压迫力
你说削弱能边放陷阱边追人 很OK
四个陷阱先布效果极差 这还不说闹钟的部分





看较旧的 9 则留言

zelda: 昨天 12:51

BBQ 员, 护士眼 员, 强

UNO48: 昨天 13:32

但显示气场的技能和配件很多啊囧

空色: 昨天 14:46

魂牵现在更可以去猜鬼带什幺配件或技能 总比那“扭曲”好

m03k15g19 (Yuxiang) #9 2021-04-13 08:17:26
兔女玩家表示:还好没有像护士电锯那样动能力(三个都有main,双雕印是我心中的痛)
,反正一刀斧本来就不是拿来每场出的,
紫腰带加绿快举没改还是可以开心玩。
但是老佛又被砍那幺多其实蛮意外的,
不过也还能玩啦,只是机体下降一点而已

Yuxiang: 昨天 08:17

拍版伤眼抱歉

脖加索: 昨天 10:08

菜 问一下,快举配件的中文描述是啥? 缩短蓄力时间吗?

Yuxiang: 昨天 10:12

[gasolrules16:脖加索] 对

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