排版请见谅
杀手更新
梦魇
梦魇在一段时间以来有着场均3杀的不俗成绩,可谓在杀手中脱颖而出。 因此我们将对他作出小幅度调整,拉近他与杀手的实力。
我们降低了他在放置陷阱时的移动速度,从原来的无变化,改为了4.0米/秒,并将陷阱数量上限从8个减少到了4个,假板数量上限从10个减少到了7个。
此外,部分附加品也将得到改动。 原有降低交互速度的附加品现在会使行动噪音变大(修理髮电机,哀嚎声,脚步声);黑盒子新增效果:当有一个逃生大门被打开时,该逃生大门将对入梦逃生者 额外阻挡10秒。
同时我们略微增强了闹钟的效果,现在使用闹钟会使逃生者在接下来的30秒内完全免疫入梦(包括受杀手攻击导致的入梦),该效果会以 入梦倒计时的形式显示在HUD上。
通过以上改动,希望能够使 陷阱放置更具策略性,并鼓励逃生者去寻找和使用闹钟,我们将密切关注 表现,在必要时作出后续调整。
魔王
我们对魔王的关注点在于为 传送门提供更多的机动性,因此我们将对基础传送门做出以下调整:
加快传送速度
缩短传送后的冷却时间
延长传送后的无法侦测状态持续时间
除此之外,我们也全面回顾了魔王的附加品,为一些不常用的附加品增加出场率:
救生员哨子
在激活传送门附近的逃生者将直接被杀手本能暴露位置,无需充能 quot;来自深渊 quot;
腐烂南瓜
当穿越颠倒世界时,你所进入的传送门将被销毁,获得200血点奖励。
女猎手
别慌,我们没有改她的基础能力。 不过我们调整了她的部分附加品,没错,包括恶名昭着的红斧头:
士兵的裹腿
飞斧耗尽时女猎手的移动速度为4.6米/秒
精緻斧头
被击中的逃生者会直接进入濒死状态
飞斧携带上限为1,且不受 同类效果附加品影响
连体婴
最后,我们为连体婴也準备了一些小幅度调整:
成功使用维克多击倒逃生者后的冷却时间从3秒延长至5秒
切换回夏洛特时玩家将立刻获得视角控制权
噤声布条:无法侦测状态时长延长至20秒
荧虹吊坠:危险状态时长延长至30秒
技能改动
狩猎经验
我们已经注意到,有些玩家 的很讨厌那些“小骨头堆”。 为了辅佐你们的拆迁大业,我们将为狩猎经验增加一些期待已久的功能:
狩猎经验现在会显示剩余图腾数量
每拆除一个图腾,感知範围缩小5°
不再感知杀手陷阱
经过改动,狩猎经验追踪和 图腾的能力得到了加强,同时还解决了某些特定杀手的陷阱受到针对的问题
幸运喘息
幸运喘息现在除了隐藏血泊外还可以隐藏血丝划痕,帮助你摆脱杀手。 作为补偿,有效时间缩短为70/80/90秒
灵魂守卫
小改动:灵魂守卫激活后将有30秒的冷却时间
稳 胜券
有效距离加大至8/12/16米,但不再与自身叠加,提高单人携带出场率
残心
技能永久生效,且加大有效範围
时不我待
移除了对恐惧範围的要求,作为补偿,坚 状态的持续时间缩短至8/10/12秒
魂牵梦绕
每当你的气场暴露给杀手时,杀手的气场也将暴露给你,并赋予2/4/6%的治疗、修理、拆除速度加成。 如果你是血祭品,你的气场每隔30秒将会向杀手暴露3秒。
新版魂牵梦绕有以下几点优势:
可以追踪杀手
当魂牵梦绕激活时可以推断出杀手所使用的气场解读技能
可以吸引杀手,在其到达前藏匿自己
平衡性改动
工具箱
提高了使用工具箱修理髮电机时的QTE出现机率,该改动旨在提高使用工具箱时的互动感,绝对不是因为主设计师做QTE挑战连续三局失利
地道
使用钥匙后地道的开启时间从30秒缩短至10秒。 和原来一样,如果地道自然关闭(非踩关),终局模式将不会开启。
*注:以上并非钥匙的最终改动,更多资讯有待未来公布。
HUD更新
本次 中,我们将对HUD作出进一步改动;这一次将会着重改 杀手的力量在逃生者肖像上的可见度问题,本次改进内容包括:
医生的神经紊乱效果(包括更容易区分的神经紊乱等级)
梦魇的入梦效果 入梦倒计时
瘟疫的感染值
追踪进度 鬼面标记
此外,我们也调整了逃生者的肖像,使其不再遮挡力量指示图标
挣扎更新
在不断改 游戏体验的进程中,我们决定取消原有不停拍打空格键的挣扎机制,改为随机出现的QTE。 此类QTE的成功区域非常大,因为我们的目的不是加大挣扎难度。
QTE失败只会移除一段挣扎进度条,但如果连续两次QTE没有任何 作,角色将直接被献祭。 当QTE出现时,你的挣扎进度仍将以正常速率减少。
我们的目标是让挣扎机制对有重複性关节劳损等职业病的玩家们更加友好,同时保留挣扎机制的互动元素。
画质升级:寒风农场
下一批得到画质升级的地图是寒风农场,敬请期待!
以上就是本期开发者日誌的全部内容,所有提及到的改动都可以在本週的公共 中体验到,期待大家的反馈!
怀錶这改动也太强了吧