对于鬼来说,现在的生态是极其不友好的
原因就是因为人类修机速度实在太快了
可是官方也说过,他们并不打算更改单人修机时间80秒这个基调
那幺,怎样的改动可能可以改变现在这种修机过快的生态
同时又不破坏已经有的平衡,让游戏天平不会一下子就导向杀手?
我想任何能够增加人类除了修机以外时间的变动可能都是有益的
像是游戏内本来就有的图腾系统起到的作用在前几次的地图更新,有一些地方新增了"木门"这种可以被破坏的地形
作为杀手玩家,你可以踢门或者留者,这取决于你对地形的判断
那幺如果人类方可以收集在地图内收集材料
收集材料的方式具体就像图腾一样
或者是收集脓包这种的
做这件事会给你额外的好处,但是你必须要花时间去获得他
然后在某些特定的地形盖门,或者是强化原有的木门会怎幺样呢?
我认为这可能有以下的优点
比如,增加整场游戏时间,因为这给人类多了除了修机以外的选项
作为回报,人类可以让某些地形成为很强的loop点,让修机变得更安全
另外,也让某些技能也有出场的机会
比如说,强盗直觉可以看到几公尺内的材料的气场
或者是新技能"匠心独具",解锁可以徒手盖门的能力
新道具"工具槌",增加盖门的效率
想法就像是捷克的破坏手,让人类多了一种拆钩的玩法
我知道,直接让修机时间慢下来,这样最简单明了
但是,这样很无趣
对于一个游戏来说,有不有趣应该是最重要的事情吧?
所以我想,能在兼顾游戏性的同时做游戏的改动应该是比较好的方向