手机排版伤眼真的很抱歉 如题,我老是看到有人说遇到护士就没游戏体验。的确,我知道在现在不死毁灭环境下,我配一个一般不会有人防的信息技能,再用瓦解偶尔锁你dh, 人类平均5飞内倒地,跑来跑去机又掉光很难玩,常常4.5台就要搞终局。 但是,我花很长时间被虐,从一开始解祭礼都解不开到现在这样,我付出真的很多,秒倒的人有我们付出努力的1/3吗?而且,护士长真的满大街跑吗?并没有!但是不会遛护士的人倒是多到不行,因为护士的独特性太高,你没办法在其他对局中练,护士场又不多。 我原本也是完全不会遛护士,以为反跑.躲转角.绕石头就够用,但是实际练过护士后才知道更多细节,如果你并没有特别找人自订练过,也没有自己玩熟护士的思维,每次遇到稍微会玩的护士又死很快没练到,你怎幺有资格天天喊护士太强? 不过建议增加玩怨灵的难度,我两个都练到相当强,真的觉得怨灵上手时间和他的强度有点不成正比。
不需要洗白呀,护士本来就是用练时间换强度的一只鬼,我自己练成护士长前也被虐了3位数字的时数。与其介意别人怎样说,倒不如说一句gg后就按下一埸。杀手怎样玩也总会有人跟你说ggez,你花钱买的游戏你玩的爽就好,如果要遵守「给杀手的倖存者守则」里每一条的内容,那会有多累?同为护士玩家,趁不死还没死推荐一下惩戒+闹鬼+不死组合:当倖存者拆到闹鬼时,惩戒会显示埸上所有人的气埸10秒,一刀效果加十秒气埸,很容易就两倒起跳,目前世界纪录第二名就是用这套打出来,很好玩 (2分35秒四杀)配合双距离配件更强:
护士上下限很高以前就讨论到烂掉了,正常玩家都知道护士要玩到趋近无解要花大量时数堆叠,话虽这幺说,但真的遇到护士长的场想法不意外就是:太强拉,人玩起来没体验...之类的XD至于你说到为甚幺护士长没有满街跑,你可以反向思考,是不是那些护士长真的练到10场有8、9场都四杀觉得有点"无聊"才没玩,转而去玩其他杀手?套句某个实况主说的:我不太喜欢玩护士是因为玩到像我这样人方很没体验<<(大概是这样还是回到开头说的,只要是正常的玩家都会知道要练到护士长就是要经过大量练的
阿护士就很强阿 到底有什幺问题 上限高的角色 当然用时数去换会不会遛是一回事 但你不能无视护士就是机体最强的鬼这件事这个追逐游戏设计了板跟窗 结果护士直接无视这些设计我不太了解你想要洗白什幺护士就是太强 但也不可能去改因为玩的人不多