今年一月的大型更新,文长
----------小丑重做----------
我们的常驻搞笑担当一直在煮新的东西。新的解毒剂介绍:
这种新的可掷出瓶子会碎裂并释放出黄色气体。短暂延迟后,任何踩入气体的人都会获得10%的移动速度加成。就像一个增益一样,这种效果在离开气体範围后会持续几秒钟。你可以随时通过点击“主动能力”按钮在解毒剂与毒气瓶之间进行切换。
“解毒剂”不仅仅是一个名字!它们还将治愈毒气瓶产生的任何负面影响,因此您要小心使用它们。它们可能使你移动得更快,但扔得不好的瓶子也会使倖存者也更快。或者,你可以用你的解毒剂来吸引倖存者到一个没有板子的区域。
但是请记住:如果两种气体发生碰撞,它们将彼此抵消并消失。
我们也发现了对于杀手每一秒都很重要。因此,我们将重新装瓶所需的时间从5秒减少到3秒。重新装填将为您提供四个新的瓶子;您无须分别重新装填解毒剂跟毒气瓶。
最后但并非最不重要的一点,我们已经完成了小丑附加品。这里有一些有趣的新组合,我们很想知道你们会怎幺使用它!
----------HUD更新----------
再来新增人类的HUD介面在画面左上角
就是将每个人类的状态改成个人头像类
每个人的头像旁边都将新增一个纪录器,会帮杀手以及人类记住谁没有被挂过,谁已经被挂过,以及谁不能再被挂
新的HUD介面大小是可以更改的
----------倖存者运动动画更新----------
保留了旧的移动模式,我们重新审视了倖存者的移动动画,随着游戏风格逐渐往逼真方向发展,我们认为适合做出一个更流畅的动画
我们已经做出一定的努力,不改变动作本身,你的角色速度,转弯速度和加速度都没有改变。儘管倖存者的实际动作没有改变,但是新的动画可以使他们控制起来感觉与众不同。我们将密切关注反馈,以确保在使事物看起来更好与保持正确感觉之间找到折衷方案
----------赛季结算奖励系统----------
从一些好消息开始说:之前版本的隐藏积分制将会在不久之后启动。自去年的测试以来,我们一直在努力调整此系统(我真的感觉不到),我们正準备为即将进行的另一项测试系统来重新启用此功能
但这还不是全部;一旦我们配对机制感到满意并永久打开此系统,我们将引入排名奖励。由于因为新的配对机制跟游戏的RANK不再相容,因此将重新用于奖励勤劳的玩家。每个月即将重製段位时,每个人都会根据达到的最高等级获得血点,然后再重置为20阶
你将分别获得杀手和倖存者的奖励。例如,如果你杀手跟倖存者都达到均达到1段,你将获得总计500,000血点。
----------地图更新----------
关于迪恩肉製品加工厂与克洛普瑞恩疯人院的地图重製
----------其他小更新----------
最后,让我们以小质量的平衡变化来结束本次的Developer Update
幽灵杀手:真正的隐形
当幽灵杀手暴露在某些光线明显的地方时,敏锐的倖存者可以看到他的波纹。为了给幽灵杀手一个小小的振奋,我们将改变他隐身的特效,使他仅在倖存者附近时才可以被看见。
超过24m完全看不见
在24m至16m之间隐约可见
在16m内会被看到
进行此更改的目的是使倖存者在幽灵杀手隐身时更难掌握他的位置,同时当幽灵杀手靠近时,则可以使倖存者有机会做出反应
陷阱杀手:挣脱的机率更新
您已陷入陷阱。怎幺办?
以前,每次尝试挣脱都会有25%的机会逃脱陷阱。从表面上看,这看起来不容易挣脱,但是四次尝试总共只能使逃脱机率达到68%。这使陷阱非常不可靠。倖存者可以在您有机会做出反应之前就直接逃脱,或者可能尝试数十次而都还被困在陷阱里。
为了解决这个问题,我们将切换另一种逃脱的计算公式:倖存者每次进入陷阱时,将需要1-6次逃脱。那实际上这是什幺意思?
在1-3次尝试之间,逃脱的机会比以前低
尝试4次后,逃脱的机会与之前版本大致相同
在5-6次尝试之间,逃脱的机会比以前高更多
将减少可逃脱机会的附加组件,以相应地增加可能的尝试次数
我们希望保持激动人心的“我要逃脱” /“我要赶快过去抓他”的时刻,同时减少挫败感。
深度伤口
深度伤口已经经历了几次迭代,而30秒对于现在似乎太慷慨了。
我们将简化“深度伤口”:不管如何应用,“深度伤口”现在的时间为20秒。消除深伤时间的军团附加物品已经进行了相应调整。
我们希望为“修补”增加更多的紧迫性,同时还要为边缘情况留出空间(例如,在能够进行修补之前需要先解除"精神紊乱III")。
声东击西
声东击西没有特别强大,却已被许多人的技术且使用。我们认为,这个世界应该有更多的鹅卵石。考虑到这一点,我们正在减少激活声东击西所需的时间。
专注
当你受到伤害时就会忘记如何稍微快一点走路时,你会不会讨厌这个技能,我们也是
现在,即使受伤,专注仍会给予你走路的速度加成。
厄咒:毁灭
我们一直在密切关注这个技能的问题,有几件事我们想解决:
如果毁灭转移太多次可能会造成倖存者陷入无法应付的局面,厄咒主要是设计成可以被破坏的强大技能,但是如果要破坏同一个厄咒四次可能有点太多了。
由于在厄咒技能在更改图腾时不会转移代币,因此“不死”配上毁灭(没有代币且立即处于全能状态)这样的组合特别受到玩家欢迎。
当有人靠近图腾时会暴露气场成为非常强大的情报技能,并且使的"厄咒:猎杀戾气"变得有点多余。
考虑到这一点,我们对厄咒进行了三处更改:
厄咒:不死
每当拆除厄咒图腾时,它将替换厄咒:不死的图腾。然后厄咒:不死随即被停用。这样可以确保清洗的第一个图腾永远不会是你的其他厄咒图腾。
现在,当厄咒技能转移图腾时,将保留您已经积累的所有代币。这样,你就不会从头开始进行累积而导致节奏崩坏。
靠近厄咒图腾会暴露气场仅适用于灰暗图腾。
我们希望这样改动会让其他厄咒技能也能跟毁灭一样具有与不死一同携带上场的吸引力
铁处女
倖存者离开储物柜后15秒内可能很难追蹤到,因此我们将“暴露”效果的持续时间增加到30秒。
稳操胜券
稳操胜券可以搭配出一些有趣的玩法,但是你需要说服其他倖存者也堆叠範围以将效果发挥极致。为了使它成为更具吸引力的选择,我们将把气场解读距离加成增加到8/12/16m,但同时限制一次只会有一个稳操胜卷的效果,以防止它失控。
对于那个不想带稳操胜卷,但还是因为自己团队要它带所以还是带了的朋友,不用跟我们客气。
复甦之风
另一个简单的更新:我们减少了复甦之风在你被解救后治愈你所花费的时间。
这样,我们就结束了开发人员更新。
上述所有更改将在下周初在PTB中进行测试。我们期待听到你的想法!
如果有任何翻译问题麻烦请指教一下,谢谢大家