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《黎明杀机(Dead by Daylight)》【心得】新杀手——枯魔 技巧分享

时间:2021-01-03 21:02:28

a6235128 (D32MONK) #1 2020-09-13 14:12:41
人权:

记得之前上R5的时候,当时基本功还不太熟,只是因为军团双长刀有BUG,可以让修复时间变得很久,才勉强用军团上分上到R5。
这次出的新杀手枯魔,一来我蛮喜欢这只杀手,二来这只杀手的赶场和追击能力相当优秀,于是这几天就一直练枯魔的直撞及挥刀,终于在今天将鬼升到R1。
另外,对于想BM的人,我都在他们要开始BM前,先把他们全都放倒,这样他们就BM不了我了(暴论

截图上的技能是我目前最喜欢带的一套技能,不死+毁灭在枯魔这种可以快速巡逻的鬼中,可以大幅降低人类的修绩效率,配上工匠的报位,更可以立即降低某台块修好发电机的进度并重複触发工匠。工匠+毁灭+不死这三个技能绑得比较死,比较难单独换下其中一个。如果要换其中一个,只有不死可以考虑拔掉。
暗夜之睛是个人比较偏好的技能,因为如果枯魔没带透视气场的配件,常常因为横冲后一转头,人类就转进视野死角而找不到人,而且人类方的这个技能有时候会让鬼很难判断人类消脚印后的位置

所以现在我使用枯魔如果不用透视配件,我较常另外带一个暗夜之睛找敌人。
这个技能就是选配,如果你动态势力够好且滑鼠转视角够快,可换其他技能。

枯魔技巧分享:
1.枯魔在横冲/直撞目标后会稍微反弹,请利用这点
枯魔在撞击目标后,不会完全贴住墙壁,而是会稍微往后退一点距离。如下:

这张图显示出鬼追击人时,应撞击的位置。鬼在撞击后,鬼的实际位置不会贴近红圈,而是会稍稍退到黄圈位,如下:

这时候如果鬼直接开直撞,会因为冲撞判定,而很有可能冲撞到绿圈位置,让人类得以穿过板/窗
解决方法:第一次横冲后,先调整位置远离绿圈处并观察人类走向,在视距离确定是否接下一次直撞。(这里就需要凭经验,自己在撞的时候也常出现失误,反正多练就可以上手)


2.绕大圈可耻,但很有用
山岗家族地产为例,地图中央有一高台,左右两侧有数不清的小地藏群。示意如下:

图中小黑圈为地藏群,地藏群两侧则各有一面墙。
因为枯魔的能力没办法直接穿过这些地藏群,假设人类从高台楼梯下来后,转进这些地藏群。
解决方法:
1.走速4.6m/s直接追上去
这个方法相对稳健,我在没信心冲的到时也会这幺做。
2.开启横冲先往外圈绕,再直撞接一刀嚐试攻击
以上图为例,人类转进去複杂地形时,如果附近有空旷可供撞击的墙,可先横冲到该位置定位后,再依人类走的位置决定直撞点。如下:

这种方法相对比较吃动态视力和反应,建议熟练后可嚐试看看。这也是我会带暗夜之睛的原因(视野好)

当然,寒风农场的树林等类似地图也可以尝试使用,但附近一样应有可供撞击的物体

另外绕大圈还有一个优势:
人类方很难定位你是从哪个位置过来
人类视野除非一直往后锁定(如果这样做人也会卡墙),不然人方常常以为妳持续在他们后面,但实际上你已经转点到他的侧面了,就可以利用视野死角攻击他们。


3.应对360的技巧
使用枯魔时,我常会遇到
明明快要砍到人了结果对方一个360直接把你的刀扭掉。
这是因为枯魔在直撞攻击时,枯魔仍会继续向前移动,没办法完全向左或向右。
以下图为例:

鬼在挥刀开始时,其移动轨迹成弧形,再加上鬼可砍中的範围不大
导致人类可以用360的方式躲到蓝圈处避免吃刀
解决方法:
1.预砍
这个方法就是跟人类赌50/50,你猜测他会转,就稍微提早一点砍,并转向它的位置,他就会自己360转过来吃刀。如下:

2.攻击时只按A/D(视人类方往左或往右),同时滑鼠大幅度往同方向甩(可与第一点搭配使用)
这牵涉到枯魔的攻击机制(类比ONI),枯魔在攻击的同时仍会持续向前移动
所以如果你再多按着W键,就会导致枯魔向前的程度太多而不好转弯。
用上述方法可稍微增加其转弯幅度
(个人游玩下来,就算你直撞没砍到,人类方的距离也多半离你太近而很好补一刀,所以该技巧请依个人游玩惯使用)



4.直角处攻击
枯魔在横冲/直撞时的攻击,转弯幅度实在是相当的小,唯一可大幅转弯的时候,是在直撞后出刀的那一段距离。因此如何利用这段距离转弯攻击就显得相当重要。
(类似的鬼则有电锯,电锯能在拉完电锯的那一瞬间大幅转弯,因此要利用那段时间转直角攻击。)
枯魔在应对四坪这种直角处很多的点位时,常常遇到以下情况:

通常人方会贴着模组往直角处转,而鬼方使用直撞时,如果也跟着贴模组跑,就容易遇到下述情况:

除非你确定绿圈处有障碍物可以让你接第2次直撞(这样的话前面那个就不能攻击),不然这样砍基本上砍不到人
此外,因为墙壁的关係,这里预砍也没办法提前转向人类的所在位置。(果然四坪是所有鬼的噩梦除了护士)
解决方法:
在四坪旁无障碍物的情形下,稍微绕大圈一点去砍而不选择贴模。示意如下:

稍微离四坪的模组远一点,不仅可以更好的切入直角砍到敌人,就算没砍到,也可以骗对方下四坪的板爷爷的板
在不行就用4.6m/s老实的追,总会堵到对方的(这就考验基本功了)

结语
这些是目前我实际游玩枯魔这只极有特色的鬼时,会遇到的一些小问题,只要熟悉怎幺使用,这只鬼就可以体现出其强大的宰制力。
如果有甚幺不懂的技巧也可以在下方询问,我会尽我所能给出解答。
当然还是建议多玩,实际上手体验这只角色,才能知道有哪些要改进的部分XD

谢谢大家,拜託GP QAQ。


看较旧的 13 则留言

D32MONK: 09-13 17:45

[jackykyky:西瓜大王(陈志祥)] 中度密集程度的确最好撞,记得寒风农场那一片超空旷的麦田真的有够难冲

D32MONK: 09-13 17:46

然后刚好玩的时候又触发bug 撞击的时候眼前一片黄光。差点没四杀

D32MONK: 09-13 17:50

难易度我会觉得 空旷>密集>中等

aa981535 (说真的我吓到了) #2 2020-09-15 00:34:19



最后一张是刚降段位完,没有要爬的意思
目前配件看下来
一刀+减一代币打起来最舒服也很噁心
双加速很噁心,时机对一定上一刀,快刀叠起来几乎秒倒
双转速很适合新手,容错率非常高,有点像军团
缓速破板红配没用过几次,不过拿来配铁头流应该不错
多两代币但巨幅减少转向的配件非常烂,会变横着走很不舒服
看气场个人比较少用,容易追丢得可以带看看,目前是觉得翻窗后拿来预判走位还行

遇到人类直奔小屋,有障碍物如果你熟悉操作非常好上刀
但如果门口前没有障碍物果断放,追了你就惨啰
这只赶路应该是目前最快的杀手
不用死追一只
非常怕视野好周遭障碍物太远的长型版区
只能乖乖绕圈
如果要在窄区开技能,比如小屋门口/The game之类的一些小门
请撞门框后,稍稍等一下下,瞄準好后再冲,不要跟平常撞到马上下一个右键
不然很容易一直撞一直撞

主场应该是精神病院,很好打的一张图

技能推荐 BBQ 不死 毁灭 快刀
快刀叠起来之后,蛮噁心的,人类几乎转不了点
而且遇到血祭品,用技能尻他就不会掉层数
不过平时能用技能上刀还是优先,其实没这幺难叠

遇到这只不要乱转点,直奔下个窗版很容易直接上刀
技能目前没试多少种,还没三转没点满所有技能
守机守图腾非常有效率,很长看到有人开始拆图腾,开技能赶过去都来的及阻止

遇到这只DH时机个人觉得蛮多人都乱交的啦
要防DH有点类似护士一瞬不砍二顺才挥刀
这只是故意冲过头撞墙,反弹后再上刀

喔然后这只技能续力斩的HIT BOX非常宽就是了
很不科学
360挺没用的

新手练这只遇到非常强的人类在那边BM
你可以不理他们去熟悉技能
尤其双窗区怎幺弹会比较优
还有一些神祕的点位
可以飞越障碍物
比如黑水沼泽大屋直接喷到小山坡上
或者小山坡飞过下面的小障碍物之类的

补个随手录的
虽然这场快刀没做到甚幺事
几乎都用技能上刀QQ
从1:20开始


废弃停车场的
|
说真的我吓到了: 09-15 00:40

喔然后玩人都遇不到这只,高段位没人玩是不是

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