记得之前上R5的时候,当时基本功还不太熟,只是因为军团双长刀有BUG,可以让修复时间变得很久,才勉强用军团上分上到R5。
这次出的新杀手枯魔,一来我蛮喜欢这只杀手,二来这只杀手的赶场和追击能力相当优秀,于是这几天就一直练枯魔的直撞及挥刀,终于在今天将鬼升到R1。
截图上的技能是我目前最喜欢带的一套技能,不死+毁灭在枯魔这种可以快速巡逻的鬼中,可以大幅降低人类的修绩效率,配上工匠的报位,更可以立即降低某台块修好发电机的进度并重複触发工匠。工匠+毁灭+不死这三个技能绑得比较死,比较难单独换下其中一个。如果要换其中一个,只有不死可以考虑拔掉。
暗夜之睛是个人比较偏好的技能,因为如果枯魔没带透视气场的配件,常常因为横冲后一转头,人类就转进视野死角而找不到人,而且人类方的这个技能有时候会让鬼很难判断人类消脚印后的位置
所以现在我使用枯魔如果不用透视配件,我较常另外带一个暗夜之睛找敌人。
这个技能就是选配,如果你动态势力够好且滑鼠转视角够快,可换其他技能。
枯魔技巧分享:
1.枯魔在横冲/直撞目标后会稍微反弹,请利用这点
枯魔在撞击目标后,不会完全贴住墙壁,而是会稍微往后退一点距离。如下:
这张图显示出鬼追击人时,应撞击的位置。鬼在撞击后,鬼的实际位置不会贴近红圈,而是会稍稍后退到黄圈位,如下:
这时候如果鬼直接开直撞,会因为冲撞判定,而很有可能冲撞到绿圈位置,让人类得以穿过板/窗
解决方法:第一次横冲后,先调整位置远离绿圈处并观察人类走向,在视距离确定是否接下一次直撞。(这里就需要凭经验,自己在撞的时候也常出现失误,反正多练就可以上手)
2.绕大圈可耻,但很有用
以山岗家族地产为例,地图中央有一高台,左右两侧有数不清的小地藏群。示意如下:
图中小黑圈为地藏群,地藏群两侧则各有一面墙。
因为枯魔的能力没办法直接穿过这些地藏群,假设人类从高台楼梯下来后,转进这些地藏群。
解决方法:
1.走速4.6m/s直接追上去
这个方法相对稳健,我在没信心冲的到时也会这幺做。
2.开启横冲先往外圈绕,再直撞接一刀嚐试攻击
以上图为例,人类转进去複杂地形时,如果附近有空旷可供撞击的墙,可先横冲到该位置定位后,再依人类走的位置决定直撞点。如下:
这种方法相对比较吃动态视力和反应,建议熟练后可嚐试看看。这也是我会带暗夜之睛的原因(视野好)
当然,寒风农场的树林等类似地图也可以尝试使用,但附近一样应有可供撞击的物体
另外绕大圈还有一个优势:
人类方很难定位你是从哪个位置过来
人类视野除非一直往后锁定(如果这样做人也会卡墙),不然人方常常以为妳持续在他们后面,但实际上你已经转点到他的侧面了,就可以利用视野死角攻击他们。
3.应对360的技巧
使用枯魔时,我常会遇到
明明快要砍到人了结果对方一个360直接把你的刀扭掉。
这是因为枯魔在直撞攻击时,枯魔仍会继续向前移动,没办法完全向左或向右。
以下图为例:
鬼在挥刀开始时,其移动轨迹成弧形,再加上鬼可砍中的範围不大
导致人类可以用360的方式躲到蓝圈处避免吃刀
解决方法:
1.预砍
这个方法就是跟人类赌50/50,你猜测他会转,就稍微提早一点砍,并转向它的位置,他就会自己360转过来吃刀。如下:
2.攻击时只按A/D(视人类方往左或往右),同时滑鼠大幅度往同方向甩(可与第一点搭配使用)
这牵涉到枯魔的攻击机制(类比ONI),枯魔在攻击的同时仍会持续向前移动
所以如果你再多按着W键,就会导致枯魔向前的程度太多而不好转弯。
用上述方法可稍微增加其转弯幅度
(个人游玩下来,就算你直撞没砍到,人类方的距离也多半离你太近而很好补一刀,所以该技巧请依个人游玩惯使用)
枯魔在横冲/直撞时的攻击,转弯幅度实在是相当的小,唯一可大幅转弯的时候,是在直撞后出刀的那一段距离。因此如何利用这段距离转弯攻击就显得相当重要。
(类似的鬼则有电锯,电锯能在拉完电锯的那一瞬间大幅转弯,因此要利用那段时间转直角攻击。)
枯魔在应对四坪这种直角处很多的点位时,常常遇到以下情况:
通常人方会贴着模组往直角处转,而鬼方使用直撞时,如果也跟着贴模组跑,就容易遇到下述情况:
除非你确定绿圈处有障碍物可以让你接第2次直撞(这样的话前面那个就不能攻击),不然这样砍基本上砍不到人
此外,因为墙壁的关係,这里预砍也没办法提前转向人类的所在位置。(果然四坪是所有鬼的噩梦除了护士)
解决方法:
在四坪旁无障碍物的情形下,稍微绕大圈一点去砍而不选择贴模。示意如下:
稍微离四坪的模组远一点,不仅可以更好的切入直角砍到敌人,就算没砍到,也可以骗对方下四坪的板爷爷的板。
在不行就用4.6m/s老实的追,总会堵到对方的(这就考验基本功了)
结语
这些是目前我实际游玩枯魔这只极有特色的鬼时,会遇到的一些小问题,只要熟悉怎幺使用,这只鬼就可以体现出其强大的宰制力。
如果有甚幺不懂的技巧也可以在下方询问,我会尽我所能给出解答。
当然还是建议多玩,实际上手体验这只角色,才能知道有哪些要改进的部分XD
谢谢大家,拜託GP QAQ。