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《黎明杀机(Dead by Daylight)》【闲聊】几次比赛是不是说明了打头改掉就平衡了?

时间:2021-01-03 21:05:29

jerry0505 (所以我说那只企鹅呢?) #1 2020-09-14 23:25:18
如题

亚洲的几次比赛打头带了都要扣分

因此没什幺人带打头

人要防针对还有怀錶

比赛内容看下来

AT没打头杀手还能跟人类拉扯进度

所以现在环境打头改掉是不是就能平衡一些了

反正技能重做也有前例


看较旧的 43 则留言

想什幺呢: 09-19 17:40

[Raymondhyper:AhriGamer]最近我就不知道 但之前都是影响的

whitefloor: 09-19 18:13

跨平台就是一堆智障蘑菇怪 ZZ 除了跟朋友AT已经不爽跟路人排了

小狼狗: 10-02 12:45

官方有办比赛?

z3388289 (阿斯托尔福) #2 2020-09-14 23:55:56
没吧 最op的是黑妹这只角色

出场率百分之百

看较旧的 10 则留言

Abaddon: 09-16 08:20

[abccz2000:已无来者] 被黑妹吓过的杀手+1,现在都练就莫名其妙撞到一坨黑黑的物体就能反射性砍下去,砍完后才:哦…原来这里有个黑妹

金鱼草姬姬: 09-17 12:54

麦克米尔伦 黑水 死狗都是会被黑妹吓到的图... 明明转角没东西突然板子就被黑妹往下压...

小蛇丸: 09-25 18:00

昨晚被黑妹压头。。

ad1979 (喵喵快跑) #3 2020-09-15 01:35:33
亚洲我只看过TK那个日本K甚幺杯的,带打头扣分你会觉得杀手可以跟人拉扯....
你忽略了计分方式,那是以两队人类跟杀手的得分比较,所以人类一开始的目的就是
以4项得分为目的,例如每个人都想办法目标分赚满的分工....现实上玩的时候不是每个人都
会目标分满,而且目标分满鬼没追我也没事还不是跟队友XD修爆剩一台再去找鬼玩!!

实例:
日本KIRARACUP TK八强打韩国队韩国仔带打头扣分所以TK队赢了,但中途TK也说韩国队的目
的是每一台发电机都修目标分赚好赚满,如果不是这样韩国队早修完跑出去了.....,而且这一场韩国队
没有打到头!!
现在Twitch有BOTB Tournament这老外比赛,它的杀手计分是以挂数.击杀数来计算,比较不会出现

守尸守死你这种玩法,而人类也是以正常的"修完五台我要出门玩法",它似乎没禁打头,不过赛的

鬼基本也不会给你打到头的机会


所以单纯拿比赛没有了打头就平衡是不科学的,你还要考虑计分方式有没有影响人类开始的目的,
而且问题的根源从来就不是打头而是发电机修得有够XD快,打头只是让这问题更严重的添头

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喵喵快跑: 09-15 17:23

[ameast99:黑白熊]打守尸.针对在于阻止目标人类得分所以变得较好用(被针对的低得分甚至减员对于鬼比较有利),老外看挂数所以面守是不利的变得倾向于要拚发电机被修完前能够几挂

喵喵快跑: 09-15 17:32

现今就是鬼高配/烧图/斩杀绝对有利,平常状态人类绝对有利,这个差距官方根本平衡不起来,另一方很容易没体验,你不在乎对面体验对面拔线给你看...

棒子: 09-17 15:24

HEXY办的那个 规则真的不错 可看性也高

andyboy0403 (@阿蛋@) #4 2020-09-15 03:38:18
玩鬼最讨厌的莫过于AT团
AT团们的语音沟通就能废掉一些杀手技能了
官方没有考虑人类组团的惩罚机制吗?
比如组队依人数提高所有互动所需时间(1.3倍,1.6倍,2倍)

看较旧的 7 则留言

想什幺呢: 09-15 13:22

有呀!!多人修机速度有减呀~

喵喵快跑: 09-15 17:35

没用的,AT团人类是重要收入来源,要改早就改了,还不如给杀手200%血点输了面子起码有里子拿..

ZK: 09-16 12:29

同意 我也是玩鬼的 对于at来说也是很无力 虽然被互挡四逃扣分居多 但有时还是能全抓的 不过如果能根据多排人数来加鬼血点 应该是不错选择

t355075 (波斯魔羊) #5 2020-09-15 19:40:26
实际玩带打头会发现用不了几次,因为只要有血祭品,大多杀手都会放血。十场里面甚至可能十场都用不到。会玩杀手的又不追下勾的而是去追救人的来换人吊。

但带打头就是为了一个保险,保险遇到一个又守又针对的杀手,还能至少有点分,有点游戏体验。还有终局被救有机会逃出去。

打头也有很多心理战术成分在,你没有打头可以躲柜假装自己有打头浪费杀手时间,也能配合老人头自拉防止被放血,而比起旧版的打头也不是完全没有克制方式。旧版才叫一个噁心,你连换人吊都换不了。

打头在我个人感觉上是蛮平衡的。

看较旧的 69 则留言

金鱼草姬姬: 09-17 19:13

弹珠台不太喜欢 玩了两场发现飙车太吃眼力 偏偏眼睛也不太好

波斯魔羊: 09-17 20:07

[final996633:金鱼草姬姬] 那你玩鬼还挺辛苦的耶⋯

金鱼草姬姬: 09-17 20:34

夜盲配听力辨识弱下这样的鬼你想虐吗?

xxyy8888 (跳ㄝ精) #6 2020-09-15 23:33:24
现在打头就超烂

打不到1秒就回来了

谁要带这个垃圾技能

看较旧的 2 则留言

大清药王: 09-19 00:02

之前那个山丘都要修这幺久了,打头慢慢等吧,修是迟早会修的

ㄏㄏㄌㄌ: 09-19 05:09

别修了,本来下钩后就算被针对要也要拖30秒以上是基本的,这样倒了杀手也会防打头先巡个机回来左右确认后在抬。打头是那些不会溜鬼没意识垃圾多点时间捞分而已

ㄏㄏㄌㄌ: 09-19 05:13

下钩躲柜 终局代替队友换轮流换钩配何老人头狗出门的髒应用,早就超出防针对的意义了

ee0975148381 (hreen) #7 2020-09-17 02:34:35
我觉得打头这技能有存在必要
第一个是官方自己也不喜欢鬼打守尸或针对,那打头就是一个防针对的利器不需要队友带特定技能,所以人必带,况且很多比赛其实也证明如果没有打头人很难跑出去,我自己也不是很喜欢鬼打针对,毕竟有些新手会没游戏体验就是了也不一定他就是at,或许他是单排。
以鬼的视角来说防打头不是一件坏事,让一个人趴在地上他回复需要时间并且还需要人去摸他,那时间其实就很多了,况且如果有机会也是可以让人全倒,那鬼至少也不会掉分

防针对的技能还蛮多的,有怀錶和捨己为人,怀錶我觉得只有一个人带没用,他如果真的要针对他也不会让你就下来而是让其他人救,总而言之我觉得吃到怀錶是一件很难的事情,那捨己为人的话我觉得没那幺多人带不过我没试过,但我队友用过,所以我觉得不好用

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波斯魔羊: 09-19 22:53

[j12345678911:ㄏㄏㄌㄌ] 不然不会实力差那幺多。

柒十七: 09-20 16:54

看过一次一样都懂那还真是什幺技能都不平衡阿 ㄏㄏ

hreen: 09-20 18:08 编辑

一堆鬼喜欢打针对或守尸,所以我觉得打头有必要存在

shinzawa1987 (いっしきグレン) #8 2020-09-19 08:47:57
我家机红段R1玩家
我10场几乎都会用到5-6次打头
主要是要进柜逼杀手抬
或是让杀手回访不针对你
基本上下勾被追我会快进等他抬
有本事站在柜子前等我打头时间到

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hreen: 09-21 03:32

还是他玩得少所以没有这问题??没有遇到那些有bug的杀手

兄弟来碗泡麵: 09-21 17:51

现在流行 守尸鬼才能上R1

hreen: 09-22 16:24 编辑

要看哪种鬼我只能说守尸鬼居多

au121172465 (苗栗小五郎) #9 2020-09-25 19:39:35
请问比赛要去哪看?
只有看过tk的
Youtube要输入什幺才会有?

看较旧的 4 则留言

hreen: 09-28 14:56

https://www.twitch.tv/twitchtw/video/726984075

hreen: 09-28 14:56

图其主台

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