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《黎明杀机(Dead by Daylight)》【情报】9/26 开发者日誌 (大量技能改动)

时间:2021-01-03 21:13:03

iceyrawr (情报商icey) #1 2020-09-26 00:30:15

欢迎来到九月份的开发者日誌,在此日誌我们会探讨接下来黎明死线的更新内容


回顾第十六章节

在中型版本更新到来的前夕,我们将启动一项新计划:回顾过去已发布的章节,并作出必要的改动。我们首先要回顾的是沉默之丘章节。

我们认为,在进行平衡性调整之前,先观察新内容在真实场景中的表现是非常重要的。在正式上线前看起来过于强大的角色,在玩家们进行对抗并开发出博弈策略后可能根本无法构成威胁。而看起来不够强大的角色,经过玩家们实验新的搭配及玩法后可能会发挥出意想不到的能力。有时,随着时间推移而产生的新玩法也可能会令人感到无趣、不满。

因此,我们计划当一个章节经过数月的沉澱后,对其进行回顾,解决可能出现的问题或不平衡之处。这段时间将让我们有机会在改动前,先观察新内容的表现情况,并更好地了解它是如何被使用的(以及漏洞是如何被利用的)。


杀手调整:三角头

经过数月的观察,我们注意到很多玩家趋向于只对木板和窗口使用诅咒惩戒攻击,也就是逃生者被锁定在交互动作中无法躲避攻击的时刻。为了解决这一现象并使游戏玩法更加多变,我们将作出两项改动:
  • 延长取消使用能力「审判仪式」时的硬直时间,在取消能力后要等待一段时间才能普通攻击。
之所以做出这样的改变,是为了加大中断力量的负面影响。目前逃生者仅有两种选择:越过窗户/放下木板,或是被诅咒惩戒命中。延长力量中断后的攻击冷却时间,可以赋予逃生者一个躲避攻击的时机。(与兔妈和魔王类似)
  • 缩短使用能力后的硬直时间,令你在失误后能更快的追上倖存者。
诅咒惩戒攻击未命中后的冷却时间非常长,逃生者有大量的时间拉开距离。缩短冷却时间后,处刑者将能更加灵活的运用他的力量。

这些改动的目的是为了将处刑者的玩法向技巧方向引导,在操作得当时获得更大收益。我们的目的不是为了加强或者削弱处刑者,而是改善双方阵营玩家的挫败感。


沉默之丘DLC的技能:

  • 折磨路径 – 无法侦测状态会持续直到倖存者修理被破坏的发电机 (触发技能的那台) 或倒地
设计这个技能时我们过于谨慎;因为如果杀手能经常进入不可侦测状态,真正隐匿型的杀手的存在感就会被弱化。经过观察,我们认为该技能可以适当加强一些。
  • 强制忏悔 – 持续时间由40/50/60秒上修至60/70/80秒
强制忏悔技能有时能发挥一些有趣的效果,但不治状态效果的持续时间略短,其作用无法被充分利用。因此1~3级强制忏悔的不治效果都将延长20秒。
  • 鲜血契约 – 7%的移速Buff会持续直至你和血祭品不在16米範围内
鲜血契约技能的急速效果同样持续时间略短,无法充分发挥其作用。我们将取消该效果的时间限制,只有当两名倖存者距离超出16米时效果才会消失。



其他技能改动:
  • 不惜一切 – 冷却时间减至60秒,使用时会获得血点
设计这个技能时我们同样过于谨慎。重置木板具备颠覆游戏规则的潜力,所以我们想先确保这一机制不会失去控制。经过观察,我们认为冷却时间缩短至60秒较为合理。
  • 残酷禁制 – 半径延长至32米
该技能首次推出时有部分玩家认为过于强大,而事实并非如此。因此其有效半径将从24米加大至32米。
  • 捨己为人 – 使用时会获得血点
  • 瓦解意志 – 延长疲劳状态的持续时间
原本疲劳状态的持续时间略短,通常无法发挥太大的作用。
  • 逃之夭夭 – 不再增加逃离捕兽夹的机率,但增加自己下钩的机率
逃之夭夭技能对一个特定杀手的影响大过其他杀手,这是我们希望摒弃的一种设计。所以我们将移除捕兽夹的额外挣脱机率。
  • 死亡恐惧 – 不再有治疗速度的惩罚,但增加倖存者其他动作的惩罚
死亡恐惧技能的初衷应是鼓励玩家完成治疗,以摆脱此技能带来的惩罚。然而针对治疗速度的惩罚会给逃生者带来一个无从下手的尴尬局面。使得我们无法加强此技能。
  • 生死与共 – 增加其它获得代币的手段,增加治疗倒地的倖存者的速度
生死与共通常被认为是人肉烧烤 (BBQ) 的对等技能,但缺少了相应的附加能力(人肉烧烤的气场显示能力)。同时还可能导致逃生者们为了获得血点奖励,不顾安危争先解救上鈎逃生者。
  • 技术员 – 100%防止爆机,增加QTE失误的惩罚
技术员的设计初衷是为了给新玩家,以及深受QTE折磨的玩家提供帮助。但携带该技能的情况下发电机是否会爆炸仍然存在着随机性。为了消除这种随机性,进一步发挥该技能的帮助作用,该技能将可以100%避免发电机爆炸,同时增加一个小小的技能检验失败惩罚。
  • 心惊肉跳 – 持续时间从60秒下修至45秒
最初的心惊肉跳只有30秒的激活时间,导致技能无法发挥太大的作用。后来延长到了60秒,变得好用多了,但又过于轻鬆了,杀手常常可以在追逐并击倒另一名逃生者后再去破坏发电机。

为了给技能重新添加一些紧迫感,3级心惊肉跳激活状态时长将会被缩短至45秒。杀手将仍有足够的时间走到想要破坏的发电机旁,但通常在破坏发电机前不会有足够的时间去追逐另一名逃生者。

统一技能的稀有度
这是一个小改动,但絶对是值得注意的改动:所有的技能都将根据它们的等级共享同一稀有度。
目前来说,3级技能可能是稀少级,也可能是罕见级。由于技能不完全是按照字母顺序排列的,所以玩家们有时很难找到自己想要使用的那个技能。
所以从此次更新起,技能的稀有度将会与其等级匹配:
  • 一级为不常见
  • 二级为稀少
  • 三级为罕见


画质更新– 迈克米伦庄园
最后,迈克米伦庄园将是下一个得到画质升级的幻境。我们近期已经展示了部分设计概念图:




以上就是9月的开发者日誌,预计9月29日开放公共测试 (PTB),届时所有提及的改动都将可以体验到。我们由衷期待大家测试后的反馈!

– 黎明杀机开发团队

看较旧的 65 则留言

西瓜大王(陈志祥): 09-28 11:26

[juang951753:Citrus]鬼皇也快要不用玩了

whitefloor: 09-29 09:00

人类改在强 家机白癡还是一堆

Citrus: 09-29 10:26

[jackykyky:西瓜大王(陈志祥)]依照官方这种改法,毁灭说不定再砍也有可能

D5588223 (白金神) #2 2020-09-26 07:37:08
人类技能
鲜血契约>BUFF
不惜一切>大BUFF>冷却时间砍半
捨己为人>多血点无BUFF
逃之夭夭>小BUFF>拔鈎专用
生死与共>BUFF>更多足球可以踢
技术员>BUFF>意义不明(如果是以前的爆爆可能有用)

杀手技能
折磨路径>BUFF>不修永远无心跳
强制忏悔>BUFF
残酷限制>BUFF>莱里可能有用
瓦解意志>BUFF>改为修发电机就是无法恢复疲劳值可能才有用(50%后是硬伤)
死亡恐惧>看%数决定>
心惊肉跳>NERF>下修15秒 意义不明的Nerf

以上纯个人分析
对于某些技能的上修幅度摇头,BE抓不準该技能该上修什幺东西

看较旧的 8 则留言

弓天长日: 09-26 16:45

死恐要是只变5%感觉不够

ㄏㄏㄌㄌ: 09-27 02:08

氾滥毒瘤打头还不修 官方摆明要靠打头赚钱呵呵

淡淡: 09-28 22:08

别针对打就好了啊

BIKE0508 (中村悠一) #3 2020-09-26 07:44:35
呵呵!我果然还是太年轻了,本期待这次技能的改动可以加强鬼,结果大部分的改动还是朝着生存者,小丑脚以为可以增加踹机倒退进度,每次只倒退25%还是一样瞬间修完,有踢跟没踢一样,而且这些冷门技能改了还是一样弱势(除了不惜一切),鬼的强力技能继续变弱

OK!可以的,这种情况我已惯了,你继续让生存者肆虐下去,鬼还是没人要玩,就做你的AI鬼,来填补鬼玩家数量的不足,然后我也继续BM鬼,赶跑剩下的鬼玩家,反正BM别人我也很爽

不BM就不是人皇

看较旧的 2 则留言

说真的我吓到了: 09-26 18:11

我觉得是你太烂欸= =

Sekai: 09-26 20:47

虽然BM很没品,但官方一直不上修鬼只会越来越多鬼出走而已

x20138457 (阿均) #4 2020-09-26 12:25:30
三角头这样改动我觉得是合理的
先不论这鬼的整体能力或巡机能力优不优
在追逐过程中只要看到人往窗板移动就无脑插地就好
反正取消右键几乎是没损失的
不像兔女需要考虑这个地方该不该举斧
也就造成人跟鬼完全没互动性跟心理战成分
官方这样改动大概是希望三角头玩家能够更慎重的思考这个追逐地方该不该使用能力

看较旧的 15 则留言

魔剎: 10-01 02:11

兔女不能转点这点很大可能是人的问题,斧是可以躲的,枪手的确相对无解,三角头的无脑在于他没有任何心理战博奕的代价。

魔剎: 10-01 02:13

枪比较难躲,而且弹道相对于斧的投射来说比较易命中,然后兔妈的hitbox是真的超有事该修正,结果还不是因为兔妈本身是弱势屠夫才被放置了。

小影: 10-07 14:32

三角头有两种改法,一种是增加取消插地的冷却时间,另一种是减少插地转向速度,这两种都可以让人类多一点破解手段,这次官方选择前者

z3388289 (阿斯托尔福) #5 2020-09-26 13:05:45
可怜哪可怜
人方技能全BUFF
鬼方技能实用技NERF 废技BUFF还是没人会用啦
死恐也是大nerf 请问人跟人互动有甚幺 她妈就补血.救人下勾 前者没惩罚 下勾又不是很有用
残酷禁制没64米没用
就瓦解意志 要看给几秒 但就算翻倍给2秒也是意义不明的buff

看较旧的 3 则留言

阿斯托尔福: 09-26 17:36

[iceyrawr:情报商icey]我看成是增加人跟人互动速度==

星爆之力: 09-27 17:48

通常会硬修的87%都是AT团.对上那种带了技能也完全没有意义

凛♥ 龙♔: 09-27 17:50 编辑

没吧 我就算单排知道鬼有心惊的话差一点点我就会硬摸

eric20301 (BOM) #6 2020-09-26 17:49:56
三角头这什幺死人改动阿
一个重点在缩短追逐时间的鬼还动他唯一的优势
以前看到版区还要抖一下 现在直接LOOP不就好了 窗户也直接骗就好了 反正他也不敢拔刀
那跟普通的走路鬼有什幺不一样
除非他补偿的缩短使用能力后的硬直时间,能够在你砍空第一刀时直接接上第二刀
不然砍空都是被多绕一圈或直接转点 有差吗
起码也改成补偿插刀不减速吧

希望PTB内容能够打我的脸 不然现在看起来就只是把特色改掉而已


看较旧的 17 则留言

艾斯卡: 09-30 14:23 编辑

其次原因是兔女跑速不够 举斧跑速又更慢 就算真的逼到人类不翻窗版 距离也没办法拉近 就算你放下斧头用原本的跑速追 举斧头时造成的速度差也还是会让你被多溜一、两圈

艾斯卡: 09-30 14:25 编辑

这也是为什幺兔女的板子拚搏基本都是50/50赌翻不翻 而不像三角头那样有逼迫对方选择的原因

小影: 10-07 14:35

我有玩过一阵子三角头,敢进小屋的人没几个能活着出来的,插地砍窗板确实过于无脑,但直接用又太烂了,改成剑气无冷却才会稍微能用吧

wsad66 (C4) #7 2020-09-27 01:07:51
所以现在挂1人亮2台的狗屎环境没有改的打算吗?
鬼上绿段后只排的到红紫段的狗屎体验不用动吗?
鬼的体验电梯向下直达到心抓稳啰 HeHe
星爆之力: 09-27 17:51

玩鬼人数进一步下降,改版之后应该白段都会撞上紫红段 , AI鬼指日可待

空妈手心上的鮟鱇肝: 10-06 01:58

我觉得根本就该每场都要内建腐烂干预30~60秒 带腐烂干预才变120秒这样才能解决开场速修的问题啊

到站后,旅客请下车: 10-07 23:57

我鬼都故意掉段到R16,给你参考

juang951753 (Citrus) #8 2020-09-27 09:18:25
整篇文章看过之后就简单说一下吧,就拉一些重点来说就可以了,

因为多数都是官方X话(会这样说是因为了解过游戏的人就知道根本在讲废话)

那就开始吧~~~~

我们认为,在进行平衡性调整之前,先观察新内容在真实场景中的表现是非常重要的。在正式上线前看起来过于强大的角色,在玩家们进行对抗并开发出博弈策略后可能根本无法构成威胁。而看起来不够强大的角色经过玩家们实验新的搭配及玩法后可能会发挥出意想不到的能力。有时,随着时间推移而产生的新玩法也可能会令人感到无趣、不满。

首先,官方你要知道如果玩家真得找出方法以及技能的搭配使杀手有优势,那是玩家经过长久的时间练才能达到的成果,不是你后面补的一句新玩法可能令人感到无趣、不满就直接削弱。

那幺官方的削弱是甚幺?    呵呵...

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杀手调整:三角头
经过数月的观察,我们注意到很多玩家趋向于只对木板和窗口使用诅咒惩戒攻击,也就是逃生者被锁定在交互动作中无法躲避攻击的时刻。

首先,玩三角头的人到底有谁会在非木板、窗口用诅咒惩戒攻击? 完全给自己增加难度和给人方大量机会转点,我能够在非木板、窗口直接上刀我还跟你开技能砍?

至于

  • 延长取消使用能力「审判仪式」时的硬直时间,在取消能力后要等待一段时间才能普通攻击。
    者更改我是不怎幺认同,有人抱怨他板区、窗户过于强势,那这不就是玩家经过大量练的成果吗?难道都以为三角头看着实况主玩得很强、各种操作和套路很简单?
    那幺自己试着玩玩看就知道有多难。

  • 缩短使用能力后的硬直时间,令你在失误后能更快的追上倖存者。
者保持着观望态度,毕竟不知道取消的硬直时间是多少。
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这些改动的目的是为了将处刑者的玩法向技巧方向引导,在操作得当时获得更大收益。我们的目的不是为了加强或者削弱处刑者,而是改善双方阵营玩家的挫败感。

败感吗....?  我只知道多数杀手更动都是削弱,几乎没有改强过,除了弗莱迪、医生这种完全重製之外,有甚幺杀手是改强的?这不是削弱是甚幺呢?
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沉默之丘DLC的技能:

  • 折磨路径 – 无法侦测状态会持续直到倖存者修理被破坏的发电机 (触发技能的那台) 或倒地

依照文字叙述看起来很强,但人方反制方法也很简单,就是碰一下发电机,人方只要一知道你带这个技能碰完就是马上落跑,绝不会在原地继续修等着你回来


  • 强制忏悔 – 持续时间由40/50/60秒上修至60/70/80秒

我必须说,我真的几乎只有在看过有人要解成就外没人带过


  • 鲜血契约 – 7%的移速Buff会持续直至你和血祭品不在16米範围内

如同上述,多了些出场机率,却依然偏低。但在终局可能有奇效,帮忙挡刀出大门,速度会一直持续
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其他技能改动:

这边就拿杀手技能出来说就好,人方看过几乎都是上修、下修都只有一点点(且几乎没什幺影响),
而杀手全是下修,为甚幺这幺说? 前两个技能之后会说到为甚幺看似BUFF也无用的地步。


  • 瓦解意志 – 延长疲劳状态的持续时间

修理50%以下发电机会有疲劳状态,这也是除了在解成就以外我没看过有杀手带过的技能


  • 残酷禁制 – 半径延长至32米
如同上述,但原先的24米已经没什幺人带,我不认为改成32米就能提高出场率。

且,很多发电机附近的窗户连接不少板区,这技能效果就已经很差了
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接下来就是严重影响杀手的更动技能:


  • 死亡恐惧 – 不再有治疗速度的惩罚,但增加倖存者其他动作的惩罚
死亡恐惧技能的初衷应是鼓励玩家完成治疗,以摆脱此技能带来的惩罚。然而针对治疗速度的惩罚会给逃生者带来一个无从下手的尴尬局面。使得我们无法加强此技能

是再说甚幺东西..............?  治疗时间变久会让逃生者有无从下手尴尬局面?除非你告诉我逃生者会因为死亡恐惧的叠加导致无法修理发电机,这才是无从下手的局面吧?

这就让猪头效果无法叠加,不过先保持观望,看其他惩罚是增加多少。


  • 心惊肉跳 – 持续时间从60秒下修至45秒
最初的心惊肉跳只有30秒的激活时间,导致技能无法发挥太大的作用。后来延长到了60秒,变得好用多了,但又过于轻鬆了,杀手常常可以在追逐并击倒另一名逃生者后再去破坏发电机
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全意义不明的一句话,就只是找个理由去砍,
还有小丑脚不是看到发电机有进度就踢,是要看进度多少而决定踢不踢如果只有5% 10%你确定要踢在这台身上? 如果经过下一台的进度有60 70%呢?

DBD不是只有赶人走踢踢发电机就能达到控发电机的地步,你没给他上刀你踢完他就马上回来修,你能控甚幺发电机?一直跟他周旋吗?

只要你有玩都会知道,很多你刚踢完发电机甚至才刚转视角他就直接冲回来碰的。
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统一技能的稀有度
见仁见智
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结论:
人方我是没看过有削弱过甚幺,早期的无敌点改掉就别拿来说了,某些玩人都不知道某些地图大房无敌点跑起来多无脑吗?官方未改掉之前只要大房有无敌点,人被砍就往那边跑,看了真的就只有呵呵。

杀手呢?看起来有BUFF的技能结果都是些冷门到爆又没人再带的技能,比如这次的瓦解意志、残酷禁制 削弱的却是杀手方热门且出场率高的技能

再来就是本身杀手,只要砍了就说:为了提高技术向、更多有趣的玩法,我们就拿最近的"比利
来说就好,改成那样出场率低到一个极致,本身的电锯过热机制+附加品大幅更动,能玩出甚幺更多玩法?以前很多的窗户、板区拉锯的心理战现在根本玩不了。
就连我遇到的比利遇到带快拉的也屈指可数,速度变4.4你可不是兔女可以丢斧头,也不是枪手可以射人。

最后就是最重要的,修机速度,我自己玩人都觉得速度快得很不可思议,而且我是单排。不管玩人玩鬼很常开场没多久就亮一台。

也很多才刚被砍甚至才刚下钩就跟没事一样也能狂修机真不知道杀手是帮他们抓痒还是怎样,

我认为修机可以更动的点在于:
直接解锁自我疗癒,人方如果为受伤状态经过X秒就无法进行与发电机的互动,直到恢复至健康状态             有梦最美

这一次的更新想法就说到这吧~~~~~~~~~~

           

看较旧的 29 则留言

不好意思: 09-28 16:51 编辑

倖存者技能可以玩搭配就是对技能依赖性没这幺高,杀手乱带技能遇到AT无脑修的可能护士长也抓不完

Citrus: 09-28 21:09

[zzz123951753:不好意思]人方想玩甚幺流派就玩甚幺流派,完全没有设限

勾肥: 09-29 03:00

[zzz123951753:不好意思] 人类无技能还是可以上r1 鬼的话除了护士无技能无配件不烧斩不可能上r1

BruceYu2 (FOX-Hunter) #9 2020-09-27 11:50:16
我替BE谢谢大家踊跃讨论
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即使如此你们还是阻止不了官方继续宠人类玩家的作风的
以前大家都说4:1 现在哪来4:1
看看未跨平台前的人类排队速度
有没有40:1我都很怀疑了

实况台打开都是AT 几十几百几千小时人类都一个嘴脸(ㄟㄟㄟ勾子上的你去救啦 我被追
前阵子还有BM宣导团
呵 乖乖跟你们的AI杀手玩去呗

祝世上所有DBD杀手玩家武运昌隆(躺

看较旧的 1 则留言

Staphyl - ♎ 镜花水月 ♂: 09-28 21:00 编辑

SWF金主耶,当然要顾阿。几个强大鬼王镇在顶端当吉祥物就够了

西瓜大王(陈志祥): 10-02 11:09

鬼人玩家: 40:1

西瓜大王(陈志祥): 10-02 11:09

(实况台打开都是AT) 真的, 只看杀手台就好了。 一堆垃圾废物台还一堆观众

ad1979 (喵喵快跑) #10 2020-09-28 20:19:03
这个讨论空间不大,因为杀手可选择技能本身就被侷限了,人类真心只要带个打头剩下随便带!
杀手"必须要有控机技能",有时甚至必须要带到两个!杀手剩下的技能选择还能有啥?
剩下的只能选作用多或是有连动的,技能要修改不修到根子上根本没用!!

至于三角头..会玩三角头跟会应对三角头的都知道这角色其实只是强,并没有护士怨灵那种难以
对付的感觉&它的缺陷其实不小,它始终是走路鬼....,改的话看路径收刀后多久才能普攻&剑气硬直
缩短多久才知道是好是坏,另外有人拿兔女举斧走路比....XD兔女只有它丢的準不準不在于你躲不
躲得掉!两个根本不能比好呗,所以兔女的出场率也比三角头高一截

看较旧的 10 则留言

Citrus: 10-02 12:54

[jackykyky:西瓜大王(陈志祥)]人方最万用的技能还真的是打头 DH 爷爷

Citrus: 10-02 12:54

尤其晚上时段一票3排 4排

西瓜大王(陈志祥): 10-02 15:15

[juang951753:Citrus]万年不变啊, 新出的技能出场率还是超低

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