我觉得老实说不用太去在意游戏内的潜规则。但破坏潜规则的通常也是没什幺实力的杀手。
其实鬼要上R1只要你有该有的技能且熟练机体,不是很难。只要掌握一些战术原则也能玩的愉快,又能玩的强。
首先关于守尸。
到底该不该守尸、要不要守尸其实是按照当下的环境去判断的。不是要人无脑守。
鬼手上的筹码有发电机的位置,跟他砍倒挂上去的人。
这些筹码一定会吸引人来,所以怎幺利用就是依靠当下的情况。
鬼要高分的情况是尽力挂越多人越好,另外就是防守发电机。
发电机全修开保底这种我就不提了。利用勾上人当饵的情况以下几种:
1.你发现人类的救援行动很积极。可以先假装离开又立刻折回,靠这样守一下。
2.人在附近bm你或大动作想把你引走,不要客气,他没在修,也不能救,浪费他的时间。假装要追马上折返通常会看到别人。
3.你挂完就发现附近一定有人(从跑痕、挡刀、气场、发电机维修进度判断)。
4.刚好连同发电机跟毁灭一起守。
5.把人挂在地图角落,或你刚大大破坏完板子的地区。不用特别守,人就会很难救。
6.你离开过一段时间回来发现还是没人救,他快二阶或死了,不要客气,守下去如果能让他进入下一阶段,就让他进,通常会有人来。有人来你赚没人来你也赚,不过一到下一阶段便直接离开。不然会浪费太多时间。
守尸比较讨厌的就是从头到尾无脑的在附近晃来晃去或面守,没技术又难看,也拿不到高分。
接下来是针对。
针对用的好也会对倖存者造成很大的伤害。但也不是要你无脑针对。也是要依形式判断。
鬼的常识就是:能先砍倒就先砍倒。所以你判断这个追逐不会太伤你的节奏就不要客气。
1.能放血就放血,然后能追救人的就追救人的,一来被救方可能有打头,二来你追救人的,另一个逃生者就要来救被放血的,等于顶多只有一人修机,而修机的人越少对你越赚。
2.如果下勾的那个人跑到很难追的地方,直接放弃他去守机。
3.没有血祭品就放心针对吧。谁叫他们不带打头?既然这样你也不用客气。有时你一仁慈结果瞬间被修完,然后出去之后看到四个加速修机技能。
4.如果你发现他们都很爱自补、那更要放血去扩散伤害。这年头要补血就三个选择。内在力量、找队友、医疗包。还在用自补就是想要自杀,你不用跟他们客气。
总之你的目标是要达成四杀或高分,有时候适当的钓鱼是必要的,不要目光短浅。基本上你的判断便是:这个追逐战会浪费我多久时间?超过太久就放弃、合理就打倒。能多捞一个就多捞一个,发现捞不了就果断回头。简单来说:能针对就针对,但先不要抬人。
一刀:
一刀就是在熟练一个杀手机体之前保底的东西罢了,熟练之后拿着浪费技能空间。因为通常用不到。所以才会被认为是新手技能,就好像脚踏车旁的辅助轮子。
封门:骗白痴用的技能。
注意如果要吊人,尽量要吊会上钩就死的。如果想用封门恶灵四杀,就时间倒数剩下三分之一挂上去,之后放救然后不要再砍倒人,因为砍倒后倒数会变慢。倖存者就能等封门结束出去。但这技能浪费空间,大家也都会防,前期又没作用,根本没有带的必要。拿来耍菜鸟很爽而已,带这技能除非你屌虐全场,然后刻意放水让其有机会发动以外,一般来说没机会发动,二来他会让你追击跟防守发电机变弱,所以没有什幺实战价值,但成功会很爽就是了。