鬼大部分真的有练还是可以玩到R1
红色字技能推荐先拿,蓝色第二,绿色不建议先拿,技能优缺点尽量讲了抉择当然还是看你自己。
Orz不知道为啥字的颜色显示不出来 用手机看好像反而没问题 _(:3 」∠ )_
妖婆:
1.毁灭:骚扰足够可以拖很多时间,可以搭配不死或闹鬼去保护毁灭,但目前版本若没做好骚扰的话这技能就是有跟没有一样。
2.吞嗜希望:通常你利用第三层吞噬希望击倒人的时候,人类就会不修机开始找图腾了,没有不死或是闹鬼去稍微保护图腾很难存活到最后,虽然图腾存活机率不大但滚雪球起来很有成就感,甚至五层之后就能斩杀人类,不用烧斩杀就能看到斩杀画面(前提是你滚到雪球且图腾躲得很好),会怕人类疯狂脑救赚不到层数,但会玩的杀手可以很好惩罚他们这种行为。
3.厄咒:第三封印:击倒流必备技能,但非主流且难上分,且以现在版本人类的踢球,放倒人之后被扶起来的机率跟速度都很大,甚至克制不了多排语音团。
走速4.4米 恐惧24米 技术鬼
陷阱有一定距离,且不忘初衷的一直画陷阱,守住一定区域可以让人类很头痛,陷阱爆音有延迟,按传送比爆音还快就很有机会打中人。
怨灵:
1.暴怒怨灵:配合电锯杀手的耐力持久玩坦克流,对盖板厌烦的话这技能会给你很大的帮助。
2.闹鬼之地:很看运气的技能,你没有重要的图腾技的话,会玩的倖存者几乎不太会拆,二来若是多排或有观念的倖存者,可以等你砍第一个人之后再拆除,当然他们拆的时候你可以去爆点找人,但过去又要一段时间便是,有时候幸运的话突然手起刀落到团灭也不是不可能,配合不死(枯魔)有机会启动两次。
3.怨气沖天:令血祭品胆战心惊的技能,这技能通常会配合一些特殊的技能去搭配,如:黑暗奉献(瘟疫)、鬼祟追逐(鬼脸)、宿敌(鬼武士)、死者开关(枪手)、不要玩食物(麦克迈尔斯)、相剋的技能是:把最好的留在最后(麦克迈尔斯)、湮灭之光(麦克迈尔斯)
走速4.4米 恐惧24米 技术鬼
有些高手配合鸣喘(护士)就几乎怨灵就可以上R1了,靠耳力、心机吃饭的鬼,有时候遇上一些无哀号声的BUG就会很难受,在一些场地(雪地、沼泽、红树林)人类几乎很难逃出怨灵的手掌心(人类跑步会有很大的脚步声),需要区分有咬棍跟没咬棍的玩家,在追逐上做出解除灵行时机的区别。
小丑:
1.封窗:有些会玩的倖存者看你封一个窗之后就跑去下一个窗,一直轮流跳很令人心烦,但可以逼倖存者转点,结束一些烦人的窗户追逐。
2.心惊肉跳:很实用但抓人要抓得比修机快,抓人顺带骚扰还要比修机快的场很少,很多人修机都跟疯狗一样狂修猛修,且这技能容易被鬼遗忘,现在被砍到剩45秒可以用,被遗忘的机率更大,但是用得好的话可以拖很多节奏,不过在一些技能启动时,心惊肉跳会无法使用,如:毁灭、抱人封机(鬼脸:惊悚战慄)、压迫联盟(雪柔)很少人类带..。
3.小丑恐惧症:特殊技能非上分主流技能,配合黑暗奉献、恐惧释放之类的技能,或者是一些鬼的配件可以增加这个技能的收益,但真的几乎没鬼再用...。
走速4.6米 恐惧32米 走路鬼
面对四方小屋、板区相较一些鬼比较不吃力,烟雾的判定有时候很恼人,烟雾无法透过窗物或墙壁渗过来,有时候要缓不缓的,听有些人说跟人类与烟雾触碰体积机有关,但丢瓶子碰到一些障碍物会散开,人类会很难闪避,,在一些板区一端丢烟雾之后,一让倖存者碰到烟雾之后(有时仍要看情况)转向追逐通常可以打到一刀,但丢烟雾跟逼走位都多少需要练,练好之后人类用板会用很快。
瘟疫:
1.腐烂干预:怕开场都找不到倖存者可以滚雪球,有时一找到一个人开始追,其他人开始速修就很难受,初期骚扰做得好可以拖很多节奏,让倖存者靠拢一个区域,仍然有增加游戏初期找到人的机率,但大部分倖存者以先躲藏到技能过后再修机应对。
2.恐惧传染:算是高手技能,时而能告诉你被击倒的人附近有没有人想照手电筒,幸运的话滚起雪球,手起刀落到游戏结束也不是不可能,但以现在版本人类的踢球,放倒人之后被扶起来的机率跟速度都很大,这个技能或许在这版本使用率会下降,且若人类带安抚生灵(朴.杰克)可以克制这个技能。
3.黑暗奉献:算是特殊技能,配合一些特殊玩法也挺好玩的,好比你用医生打到血祭品之后启动大绝之类的,算非主流上分技能。
走速4.6米 恐惧32米 走路鬼
目前升豆机制不适合这个鬼(不适合很久了),用绿水吐到人会咳嗽有绿烟拖曳会比较好找,吐机守机短暂避免摸机苍蝇,有些高手拿开场的红水吐一吐就把人倒光光了,但有些会玩的倖存者靠一些障碍物就可以溜爆瘟疫。