大家安安,我是窝窝雷,第一次发心得文,如果有排版或资讯错误的地方请多多指教,会立即修正!
版上有很多好文提供,无论是观念、操作、心态等等,难免有重複的部分还请见谅
如果你是想学操作溜鬼的,那幺这篇可能不太适用,因为我本身是白给系玩家
加上溜鬼的影片和实况台很多,多看多学多玩还是比爬文效果好的
如果你是想要加强观念的,那幺可能或许大概....会对你有些帮助..吧(?
我会以初始的七位求生者技能且不携带任何道具进场为主(绝对不是因为没买DLC又是客家人的关係)
我会以初始的七位求生者技能且不携带任何道具进场为主
当然还是可依照个人喜好酌量使用各种道具,毕竟道具点来就是要用的嘛
各位若是晚上时段再玩DBD排队游戏时,不妨多爬文多学,会有意外收穫的
首先将游戏内四项分数拉出来,分别是目标.逃生.援助.无惧,单项满分8000,最高32000
这样才知道该怎幺样拿蹭分数,毕竟我们是观念系不是操作系的
(即使老师说考试会出哪些章节,而我们永远都是不及格被富兰克林之死 的那个T_T)
(即使老师说考试会出哪些章节,而我们永远都是不及格被富兰克林之死 的那个T_T)
其次是携带的技能,我会推荐不需要传承且经济又实惠的技能
同族队友上钩时可看其他队友动向和动作,可判断要救人、修机、躲藏
猫杀手朝你方向看时会发亮(?可提前做好準备,如远离发电机、躲藏、溜鬼白给
疲劳技(使用后进入疲劳状态,奔跑状态时不会恢复疲劳值)则是需要传承的三选一
猫杀手朝你方向看时会发亮(?可提前做好準备,如远离发电机、躲藏、溜鬼白给
疲劳技(使用后进入疲劳状态,奔跑状态时不会恢复疲劳值)则是需要传承的三选一
根据每个人的喜好和使用惯不同就不特别推荐了,总之选一个你喜欢的就好
(阿你怎幺把日本人技能也放进来了?没办法,初始七位只有这三招疲劳技,而且台x友好嘛)
(阿你怎幺把日本人技能也放进来了?没办法,初始七位只有这三招疲劳技,而且台x友好嘛)
至于第四个技能就随兴了,除了不痛不痒 和不祥预感 都可以(前者不多说,后者会和猫有些重複)
以下是存活三名以上的倖存者适用
一.目标(最容易拿满分的项目,列举几个爆修时机和要领)
发电机:
1.开场1名含以上的队友在身旁修机时请勇敢地直接修机
1.开场1名含以上的队友在身旁修机时请勇敢地直接修机
2.无人上钩时且看到队友被追请暂时无视心跳声和猫
3.队友从健康变成受伤状态请暂时无视心跳声和猫
4.队友上钩利用同族记下正在修机的队友位置,好让你去补机或寻求治疗
5.自己上钩时同样记下正在修机的队友位置,同样是补机和寻求治疗
6.与队友一起修会增加额外分数
(证明自己:範围内修理发电机加快15%)
地道:
时也运也命也,一切听天由命,祈祷佛系杀手或拚人品,接近地道时会有风声
目标常见的得分项目:翻箱子、带地图逛街、开启出口大门、共同修机、用钥匙开启地道
二.逃生(最难满分也是最不容易得分的项目)
我想逃生方法不用特别说明,只要把其他三个项目做好,逃生率就会增加....吧(?
逃生常见的得分项目:大门逃生、地道逃生、自补、挣脱杀手之握、钩上挣扎
三.援助(次要容易得分,相对需要观念的项目,列举几个救人和治疗时机)
救人下钩(一挂,尽量不过半救人):
1.其他队友离上钩者有一段距离,利用同族和猫来判断杀手动向后救人
2.你离上钩者有一段距离,利用同族来判断队友动向后决定是否救人
3.你和队友与上钩者距离相等,利用同族观察队友,他不动你动,他动你不动
4.队友A上钩,队友B倒地,一边观察一边朝队友A前进,杀手扛起B时火速救下A
(时不我待:心跳範围内,被救下的队友时间内吃一刀不会倒地)
6.队友即将过半且杀手回防,依然可将队友救下,除了能浪费杀手的时间重新上挂
或是换钩(前提是不会被献祭的情况才换)也有两人皆未倒地进而多争取一段时间
救人下钩(二挂):
和首次上钩的情况大致相同,只是要更谨慎确认杀手动向
发挥捨己为人的精神,替队友扛刀或换钩(同样是不会被献祭的情况才换)
治疗队友(刚下钩):
1.杀手不在附近且另一名队友由健康变成受伤状态时原地治疗
2.救下钩前利用同族确认过杀手的距离够远时原地治疗3.另一名队友也在旁边且杀手未进到心跳範围时原地治疗
4.队友在你面前蹲下时请帮他治疗
5.若是治疗到一半杀手贴脸时,请用你健康的身躯替他扛刀
5.若是治疗到一半杀手贴脸时,请用你健康的身躯替他扛刀
其实治疗与否要看当时的状况,例如发电机快修好、仅剩一台机、倖存者数量、一刀型杀手等等
只能大致列出容易辨别的状态,只能和溜鬼一样多玩多看了
只能大致列出容易辨别的状态,只能和溜鬼一样多玩多看了
援助常见的得分项目:感人重逢、替队友扛刀、干扰杀手追击队友
四.无惧(因人而异的得分项目,必须随着游玩时间、努力、天份来决定成长曲线)
四.无惧(因人而异的得分项目,必须随着游玩时间、努力、天份来决定成长曲线)
拆图腾:
1.开场就有图腾在身旁或不远处时
1.开场就有图腾在身旁或不远处时
(不死:任何图腾两米内会显示倖存者气场)
(吞噬希望:说明有点複杂,总之杀手拥有一刀倒地能力)
(难逃一死:大门通电后,赋予杀手一刀倒地能力)
溜鬼:
正如一开始所说的,身为一个观念系和白给系玩家,就不在关公面前卖弄了,多看影片多玩才是王道
无惧常见的得分项目:击晕杀手、照瞎杀手、拆钩、逃脱追击、待在心跳範围内、待在地下室
以上都是多数正常情况下的应对和观念,只是每个场次碰到的队友和杀手都不太一样,毕竟是单排嘛
若是运气不好碰到杀手守尸、针对、击倒放血、烧斩杀,队友拔线、自行拔钩、放任你一挂到死
不要灰心,总会遇到奋不顾身或前来报恩的队友,或是一念之间放你逃生要你修机的杀手
我接触DBD的时间并不长,观念和技巧远不及各路大神,也是因为最近和朋友一起玩
才让我脱离单排,产生或许我能帮上一点忙的想法,可能不是很有用,却也是我的小小心意
DBD可能不是人气最高的游戏,但专注于此乐在其中的玩家很多,单排和多排的乐趣
必须用心去体会,尽量减少彼此的不友善行为,并且乐观面对所有的挫折与挑战,开心地玩吧!
DBD可能不是人气最高的游戏,但专注于此乐在其中的玩家很多,单排和多排的乐趣
必须用心去体会,尽量减少彼此的不友善行为,并且乐观面对所有的挫折与挑战,开心地玩吧!
基本就介绍到这里,有甚幺问题或想了解的,可以来我的实况台
如果看了喜欢,顺手点个追随吧<3
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