先撇开追星狂有点太猛日后有可能被Nerf
感觉 稍微找到了一点制衡AT的修改法
AT与单排最明显的差异
除了无解的报位速修,再来就是
1. 4道具伺候
2. 打头时间顽皮继续
3. 卡卡卡,搬人也在卡,救完了人也在卡
对应的修改是
1. 强化打手,全部送给恶灵吃
2. 削弱打头的效果,在不影响到防针对的效果下让人类不敢太顽皮
3. 推出追星狂,要卡可以,我搬人前请先离我远一点
对单排的影响
1. 打手对单排根本没差...鬼不会因为带了打手就4杀或地道局,比较属于搞人心态且浪费一个宝贵的技能格
2. 防针对效果依然卓越
3. 单排还想要蘑菇帮卡吗? 想多了吧...
虽然 的技能修改对人方宽容许多是事实
但从以上的修改还是可以看出 是有花心思在避免人类M型化
也算是给 惯不面守/巡守的鬼玩家一点救赎吧...
减少跳房的机会
玩个游戏为了体验还要挑房 的很无言