平面动画绝对不会比3d动画便宜。两者各有难处,但準备起来,其实平面动画更麻烦。尤其对游戏公司来说。游戏里面的模型可以直接拿来做动画(因为已经上rig),但你要做平面动画时,你要全部重新製作,每个角度都要重新画。场景也是。当然这个影片很短,但说实在的,就算成本比较低,平面也绝对不是便宜的选择。不然你以为为什幺业界3d动画越来越多、平面动画越来越少?我们就讲电影界,你就能很明显的感受到了,迪士尼现在都已经不搞手绘动画电影了。平面动画的难处很多、而且依照风格不同、可能华丽度也会不一样,但这点3d动画的特效部门以及灯光合成部门处理起来绝对比平面来的方便(注意,这里不是指比较便宜)。平面动画跟3D乍比之下的确有蛮多吃力不讨好的地方。但「绝对不便宜」。话说回来,这部动画有些地方侦数比较少就是了,而且背景也不是很精细的类型。但比起以往的设计、这次的韩国杀手风格 的跳脱很多,因此用这种方式宣传也是不错的(当然喜不喜欢看个人了)。不过我这里要表达的是:细腻的手绘平面动画(非mg或live 2d类型)绝对不会是便宜的选择。尤其是游戏界用这种方式宣传,其实并不一定比较方便跟省预算(放着做好的模型不用、直接绘製一个新的)(同样是3d宣传动画,看看 、几乎没有太多镜头,只 音效)以上。