近来看到许多杀手玩家对游戏机制的抱怨以及人类玩家对其的无法理解,我决定在此统整一下人类和杀手的游戏体验差距:
1.追逐时的心态
杀手:看着发电机逐渐被修开,心里焦急又无奈。
人类:多绕一圈是一圈,只要拖到时间都算赚(倒吃甘蔗)。
2.游戏过程的心境起伏
人类:修机时放鬆,被追时刺激(张弛有度)。
杀手:全程紧绷(我曾在玩完一场杀手后肚子痛了3小时,吃胃药都没用的那种)
3.终局
人类:无论何时都有一丝希望,即使队友全灭了还能和杀手赌地道。
杀手:被AT团搞崩,试图守尸却还是被各种技能搞到四逃,完全无力回天。
4.练角
人类:没这个问题,只是灌血点的事。
杀手:要做好掉段的準备。
5.嘲讽
人类:有蹲下和1、2键,提供全方位的BM选择。
杀手:疯狂甩头?
当然,以上不少问题都是游戏的本质所导致,但我相信能有方法可解决,以下便是小弟的一些拙见:
1.追逐时心态问题:
播放轻鬆的追逐音乐,如彩虹小马的主题曲让杀手放鬆,在发电机修开时播放一些语音激励杀手,例如:
「还剩下四台机,别灰心!」
「剩下三台机了,小範围的守机对你有利,别放弃!」
「大门开了,不过你所承受的痛苦让恶灵十分开心,这场或许不会掉豆喔!(或许啦)」
2.游戏过程心态的起伏问题
做一个自动寻路的按键,只要按下便能让角色自己锁定倖存者进行追逐,若遇障碍物就会找最短路径追,这时杀手玩家便能拿起手边的零食和手机放鬆一下,被硬追的玩家也不会有太多的挫折感。
3.终局问题
为了避免杀手在终局时的绝望,在大门开启时将在场地上生成一台摩托车,若杀手骑上去就能直接从大门逃脱。
而最后一名逃出的倖存者将被恶灵「挽留」,角色会被戴上一个白色微笑面具并配发一把水果刀,强迫其下一场以杀手身分进行列队。(还能避免杀手玩家过少的问题,我真是天才!)
4.练角
製作电脑倖存者进行游戏,很多时候杀手就是要练手感而已,直接去撞同阶级的玩家绝对不是好方法(有看过R1朋友去拿别人R18帐号练护士的,不过我还是不推荐这样打小号的行为)。
5.BM
商城开放购买通用舞蹈,让你展现杀手们的曼妙身姿(小丑:??),按下舞蹈键后会急停并出现标示,以防杀手玩家拿来骗DH。
就这样,虽然都是站在杀手立场说的话,但还是希望这游戏能留住更多杀手玩家,这样游戏才能走的长远啊。