为了方便阅读,4.5.1的改动将以粉红色表示、4.5.2则是红色,而更后续的更新则是绿色。
自从4.5.0版本推出以来,我们一直有密切留意玩家的意见、并一直有作出改变和会持续完善游戏。
HUD更新
上图为4.5.2版本中我们将对HUD做出的初步调整预览,此为开发过程中的截图,更多改动有待补充。
明显改动如下:
- 将倖存者状态移到左下
- 将挂钩次数移到左下
- 将剩余发电机/对局目标移到了左下
- 移除了剩余发电机/对局目标的文本提示
- 独立增加技能检验(QTE)的UI缩放选项
- 放大了流血状态图标的大小及挂钩次数的模组大小
希望通过上述调整,可以改善HUD过于分散的问题,以及缩放比例低时看不清QTE的问题。以上改动预计将于4.5.2更新上线,更多HUD改动将在后续更新上线:
- 调整状态图标,避免红色重叠在红色的问题
- 提高杀手能力的能见度(如:下颚撕裂器倒计时,医生神经紊乱等级等)
- 提高高画质下的文本能见度
倖存者动画
我们正在审视玩家对于新倖存者动画的回馈。虽然「移动」的方式并没有发生变化,但新的动画和过渡仍可能给玩家带来不同的手感。我们希望动画过渡能儘可能地平滑,因此我们正在考虑下列改动:
- 移除视角位置的改动
- 修复新动画的BUG
- 重製转身动画,令其更贴近以往动画的手感
上述问题目前暂定于下一章节上线时处理,请注意以上并非完整问题的列表,我们仍在积极讨论大家的回馈,包括晕眩产生的原因。
命中判定 (次元斩)
4.5.0更新后我们收到了大量关于「次元斩」的回馈,我们高度重视这个问题,团队目前已经发现了问题的潜在原因,预计将在4.5.2更新中修复。此外,杀手瞬移至木板另一侧的问题预计也将在4.5.2更新中得到修复。
其他
最后,还有一些其他问题:
- 自定义房间掉豆:4.5.1更新修复
- 疯人院地图某处结构缺乏碰撞体积:4.5.1更新修复
- 部分地图出现无法通过的区域 (包括废弃车库的空气墙):4.5.1更新修复
- 满足0豆条件时却掉豆:4.5.2更新修复(此为图象故障,结算页面所呈现的徽章品质高于实际获得的品质)
- 疯人院附近碎石堆的碰撞体积问题:4.5.2更新修复
- 以上并非完整问题列表,完整的BUG修复列表会在相应的更新日誌中提供。
非常感谢所有向我们报告BUG,并提供建设性回馈和意见的玩家!
黎明死线开发团队