官方罕有地在公开埸合对这个议题表达了看法。
由于是每一天都会被讨论的议题,所以特别开一串讨论文。
为什幺你们容许杀手守尸、针对和放血,并在短时间结束对局?
显而易见,官方并不想夺去玩家选择的权利 – 在某些情况下,上述三种选项有可能是胜率最高的选项;如果倖存者选择全部围在钩子附近,那幺这时候守尸可能是胜率最高的手段;如果你游戏后期需要给予人方压力而且没有人带打头,那幺针对也许是最佳的决定。
DBD这只游戏很大一部份的玩法是基于对手在某一刻的决定,而对手的这些决定又是基于你此前所作出的决定... 如果官方要从中干扰并决定「玩家应该怎样玩这游戏」,想必会相当无聊。
当然,被守尸、针对和放血并非良好的游戏体验,所以我们亦针对这些问题推出了一系列的反制手段,比如怀錶、打头、灵魂守卫和最近Buff了踢足球。
这样说吧,如果我们过份限制了玩家的玩法,那幺你每一局前五分钟的游戏体验都会是非常相似的。几乎一样的对局体验,还有玩下去的理由吗?而且放血/针对并非在短时间内令游戏结束的唯一手段 (官方暗指倖存者修好五台也能5分钟一局)。这游戏的对局需要为玩家带来威胁来令游戏体验有趣。
一言以蔽之,我们会确保游戏并非完全的一面倒和完全的不平衡;没有这些手段存在,DBD会变得相当无趣。
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