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《黎明杀机(Dead by Daylight)》【闲聊】期待胜率(隐分)系统近期上线

时间:2021-02-05 20:49:41

efegmhg1123 (东巴王中王) #1 2021-02-04 19:15:53
我知道有人认为--
人比鬼好上分-->缺少高端鬼-->新手鬼被匹配系统搞
但是我今天想抛开这个话题,
因为如果在下个版本的胜率(隐分)系统没太大问题的话,
大家会少很多抱怨的点,
比如:各种炸鱼虐菜/混分上来的雷队友/有些段位很假的家机。
这些问题应该都会消失,
除非--1.你在人少时间玩2.其实大家一样烂
现在我想的是新系统是否有可能处理的一件事--
是否能好好的区分现在的1段鬼?
众所皆知,1段鬼里面实力也差很多。
比如说有2个都是一段的鬼,一个(A)打法偏守,
爱赌有没有打击来针对,常常装忙然后回来守;
另一个(B)就正常玩,人类太夸张总不能当没看见吧。
现在如果没语音的话,大家一定觉得(A)比较难应对吧。
但是,如果问哪一个比较强?一般都是正常玩的鬼会比较强。
因为他有自信就算这样打也能很好的在1段待着。
说白了(A)在一局游戏中很多刀都是没技术性的,
不是靠鬼的技能或是走地的技术打到的。
如果官方的新系统,把现今这些名不符实却能杀人上段的高段鬼推高,
用他的泡沫胜率对上名符其实的人类,
他将会越打越累,看似每局都能2杀,
其实只是5台机亮前针对一个(3挂)+开门后能不能留一个(0~3挂),
而且肯定会被BM。
当人们看到1段杀手的反应变成-->只是好能肝时,
他就失去了硬是追求过高段位的动力,
说到底今天会有人巡守针对,仅是因为1.想杀比他强的人类(匹配系统在搞)
2.想上段或维持不符合他实力的段位(评分系统+虚荣心在搞)
可是胜率系统毁了大部分动机--
匹配不能定论,但是2.点毁了段位系统就不存在了,
我们的游戏环境是否能越来越好呢?
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胜率(隐分)系统进场重修了这幺久,
要是还跟上次一样可真是丢脸丢大了。
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其实这篇文只是我今天被一个巡守BM顶佩T0鬼杀爆才发文的,
出来一看R1,气的我血压马上飙升,
你这菜鬼靠这些小手段跟单排不好配合才上的,
能跟我这种真材实料的杀手同RANK?
都玩顶配T0鬼了还在这样搞能不能删游戏别玩了?(还原当时的情绪化)
打着打着就变成这样了。

看较旧的 21 则留言

Citrus: 15 小时前

MMR拔掉那一刻熟悉的4红就回来了,哈哈

可悲仔: 12 小时前

真的==,看到毁灭不死鸣喘守尸针对怨灵待在高段,血压直接飙升

薇菈: 5 小时前

before:炸鱼94爽, after:奇怪我怎幺又炸鱼了咧?

aa981535 (说真的我吓到了) #2 2021-02-04 21:27:39
我蛮看虽这系统的
人类隐分高是不是代表遇到的都只会是强势鬼
更遇不到不同种类的杀手呢

然后基本上每个杀手隐分是分开的
那种专精特地几个特猛的杀手
是不是更容易用不同杀手虐菜鸡呢
不用怕段位影响无法练角了

又或者说未来隐分上线
不再侷限一场只掉一豆
能故意用掉分式打法快速下去


然后上次mmr上线
妈的我特地几只平常没在玩的杀手
莫名排队排超久
解个每日有够浪费时间

看较旧的 2 则留言

小明阿: 昨天 23:13 编辑

[Tcssh111651:茶] 可以解无情了√

可悲仔: 12 小时前

以后高MMR人类场场怨灵老佛,高MMR鬼场场速修打头团,笑死感觉更差了

小明阿: 12 小时前

[linqwe379:可悲仔] 相反的 终于不会看到某些ytr剪虐菜精华了= =

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