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《黎明杀机(Dead by Daylight)》【问题】历史分享串

时间:2021-02-03 16:15:16

herman96111 (别问我是谁) #1 2021-02-02 22:53:38
我先来
毁灭
有2/3/4会陷入诅咒状态
按到完美没进度 没按到倒退5%进度
开柜子可看到气场
军团
有能力砍一个人最多三次倒地 空挥不会结束能力
深度伤口
跑照样会有时间限制
护士
能力没冷却
梦魔
有现实和梦境 在现实是看不到梦魔的 而梦魔的能力是把人脱入梦
在梦境中 32範围外会被梦魔看到气场 做事情会变慢 没有闹钟可以醒来 没有血池没有假板
猪女
戴者下裂撕裂器 不管有没有启动 出大门就是直接死
末日残兵
当场上只剩你和鬼一个人时 增加修机速度
打头
当被杀手抬起时 如果是血祭品 会出现小QTE 按到可逃脱杀手控制 如果不是 摇到一定进度 一样
终局
以前没有终局 人类都直接开门 杀手也无法关地道 但杀手可以抓背 所以以前常常出现杀手与人乾瞪眼
平衡/段位
以前 段位是可以证明实力的 人鬼rank都不好上 在什幺段位的人就排到什幺段位的鬼 绿段会排到绿段
紫段会排到紫段 以此类推
最后 没文库挡 没官方伺服器 守尸不扣分

看较旧的 7 则留言

可悲仔: 3 小时前

月光祭品/可看穿的农场板区/医生两种模式/跑步回疲劳/平稳落地疲劳也可适用/脑残无敌窗/红针倒地直起

贾人: 2 小时前

救跟被救都有怀錶,但整场只能用一次,萤幕是黑白的,计时器是白条。

别问我是谁: 1 小时前

[t355075:波斯魔羊]没有黑点是神幺意思?

JAMSLUCYHU (幻狐) #2 2021-02-02 23:34:42
夹子放完没短暂自身免疫,夹子可以被永久破坏,无法重置需捡起才能布置
隐鬼随便照随便晕
电锯没过热
护士基础三飞,充能一次回满,走路比人快
医生使用能力要在治疗跟惩罚模式切换
钩子外观跟鬼绑定,拆了要3分钟复活但要拆15秒
平稳落地,着地硬质减少不受CD影响
所向无敌(快踩)三级40%
牢牢紧握(铁手)挣脱时间增加36%
群雄领袖加修机速度
证明自己加其他互动速度
三级自摸速度80%
破坏手是夹子图案
狩猎经验叫小游戏,可直接显示夹子气场
Q桑: 6 小时前

杰克?你刚刚拆了我的夹子?我放在地上美丽可爱的夹子?

t355075 (波斯魔羊) #3 2021-02-03 03:18:58
无敌点跟拆勾不重生这种就不提了。

救人只能正面救、夹子可以放脚下守尸,而且夹子可以重叠放。导致有一段时间夹子变成最强杀手。

放置好的夹子依然可以破坏不用解除。后来改成要先解除才能破坏、改成破坏时会有爆炸音效。

以前拆勾会有爆炸音效,提醒鬼赶快去守鈎子。最早连音效都没有,常常玩一玩你就没钩子了。破坏手加大跑加自捕加无敌点,你永远抓不到。一定要带一刀。

电锯的插件紫色(好像叫污秽锯齿)被砍倒就补不起来,只能流血流到死。

电锯的能力在刚用完冷却的时候,哪个引擎声出来前,如果靠近放过的木板他会自动锯掉木板。

以上几个bug效果在大家开始玩电锯之前持续很久,因为当时最强杀手被认为是简单好上手的隐鬼,没什幺人玩难操作的电锯、跟破坏手时代下的夹子。后来电锯才开始热门起来。

隐鬼守尸时,站在鈎子前面隐身现形能赚阴险分。

电锯的光眼最早会降低视野宽广度且画面会变暗、隐鬼的暗眼则是画面会变超亮和变宽阔,所以大家很爱隐鬼,而电锯没什幺人想用。因为传承技能是三本柱里面当时认为最难用的。

电锯的工匠技能,原本是影响杀手使用道具的冷却时间插件,配合-cd插件杀手能一直使用能力。例如快速放陷阱、高速现形、高速电锯、机关枪斧头。

护士在用完能力喘气的时候,能抬人。

护士的跑速并没有比人慢。

护士当初严重怀疑是因为官方懒得砍无敌点出的杀手。出了之后不负众望成为第一强的杀手。第二则是能高速移动的电锯,因为玩家来不及跑到无敌点。

妖巫版本刚出来时,鬼可以看到全图腾的轮廓,无论你有没有用图腾技能。

有一段时间鬼看不到钩子气场,官方为了防守尸。在救人只能正面救援的版本中、贴脸守尸是绝对救不下来的。会被鬼挡住。

在特殊积分计算方式刚开始时,人比鬼难升rank。因为鬼只要守两个人再加一钩必定升段。所有人玩到后面全守尸。

以前没有黑点防掉段。有拿到ㄧ万三就能升段。两万升两段。没能升段必定掉段。后来改成一万黑点不掉段。

以前四杀是无情杀手。现在看积分。导致专精成就条件烂的跟屎一样。然后直到2021年的现在都没改。

迈尔斯的快刀加不屈不挠变成机关枪。那时候被buff后的不屈不挠,能力和叠起来的最好留最后一样,只是比较弱。几乎所有杀手都会带这个组合。

一刀历史:终局无限一刀=终局一分钟一刀=图腾。

为了防鬼一刀,大家会把电机修成99%。跟现在开大门99%防典狱长一样。而且鬼以前不能踹机。

危险状态不会提示你,恐慌降临、猎手摇篮曲之类的技能也一样。你得自己判断突然倒地的队友是他本来就受伤了、还是鬼用能力砍他、或是他躲柜子被抓、还是鬼有一刀。比起现在很刺激。

在妮亚还没登场前,从高处落下完全没有硬质时间。所有有两层楼建筑的图都追不到人。

医生电击只能增加疯狂,不会打断倖存者。当初医生登场的理由是希望他的幻象能骗到倖存者,但谁会被一个突然出现的发呆鬼骗到?而且那时候的医生幻象位置千奇百怪,还会飞到空中。

医生跟皮脸都各有一个针对道具的技能:压倒气场与富兰克林之死,当初是为了要抑制倖存者过强的道具(一照就瞎手电筒、工具箱)然而没什幺用。

妖巫刚登场时由于身高太矮,毁灭打击对她几乎无效,丢下来马上就能追上。

快翻能从各种角度、且不用助跑、速度更快,比现在的快翻再更快。

踢板跟跨窗速度慢的可怕。后来改快了顺便小小削弱踢板。

beta时期杀手小屋有两扇窗。

板子有魔力、你不用完全跑过去就会被吸到另一边翻板。直到小丑改版。

跑速慢的杀手被影响攻击距离:猎手、妖巫、怨灵。导致怨灵刚推出时在测试服几乎砍不到人。

一刀斧只会减少两个斧头。

进场能够看到倖存者的段位。鬼轻鬆挑房打。

中文刚出来时,朴杰克被翻成杰克公园。




看较旧的 3 则留言

别问我是谁: 1 小时前

很好奇刚出来的生态

波斯魔羊: 17 分前

生态跟现在差不多。鬼弱势,人强势。鬼一被改强或某个玩法被开发,没多久就会被改掉。但现在稍微平衡些。

别问我是谁: 6 分前

原来现在生态只是重蹈覆辙.......

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