以前人鬼数量接近而且玩家强度分布平均时怎样的段位会排到相同的对手跟队友高+低排甚至会取平均值虽然没有实质奖励但对于游戏体验是很不错的但官方曾调整数次牌位计分从鬼每人各挂必不掉分调整到需要前期就守机/追逐要够等等一度难到太夸张人方也是刚改动后升段过于严苛而大幅下修升段机制可以查youtube看那段时间机制后来倖存者人数氾滥,排队时间过久杀手可以挑房后就没鉴别度了成为纯粹有些人喜欢吹嘘用的嗯,以前红段真的人数不多真的爬到R1都是蛮强的玩家人鬼都是成就也不好解