还有这文章比较偏向高手与数字魔向,因此新手们请看看就好,还有回文请认真,要反驳的话麻烦拿出自己实测数据,不要引用前人的数据来回复,3Q
先介绍下这次的研究项目,"爆伤"与"贯穿",各位应该都知道这2属性的功用,所以我就不多说了,而这篇的核心就是这2者是否能互补呢?
所谓的互补就是,我能否用爆伤来替代贯穿,或者相反呢?
例如:武器属性上的选择,以60红武来说,爆率与B伤首选,那幺还有一属性我该选贯穿还是爆伤比较好呢?
基于最近游戏的长草,所以特意去思考了各种无聊问题(X
基本配装都相同,以裸装下去测试(毕竟这样数值最稳),打的怪物固定唯一只6区矮子,都只使用莉莉的龙捲风
第一种:基础配装下,加上2000爆伤,其他维持原样
第二种:基础配装下,加上10%贯穿,其他维持原样
底下测试出的伤害都取最高值,至于是从几下取出,就别问了
第一种:基础配装下,加上2000爆伤,其他维持原样
伤害最大值为18万近9万
第二种:基础配装下,加上10%贯穿,其他维持原样
伤害最大值为17万近18万
由上面2张图的显示是2000爆伤>10%贯穿
至于我为甚幺以2000爆伤:贯10%呢?
因为某天与其他玩家测出来的结果为
6%贯=1200爆伤,各位一定想说哪有这幺神奇的事情?以前有人以B伤与贯穿下去做测试,并且换算过比率,但是我测出的结果就是这样,这结果可能是因为数字误差太小,所以感觉是一样的也说不定呢,各位就别说我测试错误了,不然请各位自己去测试看看?
以上2种配置,在伤害上的体现就出来了,那幺贯穿要多少才会=2000爆伤呢? 因此我又配了第3种配置出来
第3种:基础配装下,加上15%贯穿,其他维持原样
伤害最大值为18万,与第一组的伤害一样了
那幺经过第一与第三组和某日的测试
我提出以下几点假设出来
1.武器属性如果都要顶属,那幺就该选择双爆与B伤
2.贯穿越高,效率会越比爆伤来的低,那幺我就建议各位有贯穿一定基底的人,该去撑高爆伤,而不是继续撑贯穿了