每%B伤的效益随着B伤的提高而递减 (aka B伤边际效益递减)
事实上这是完全错误的想法
考虑以下简化后的攻击模型
攻击力 * (1+B伤)
假定攻击力为100
分别以B伤为0和100的状况试求1%B伤的收益
攻击力 | 原B伤 | 预期 | |||
100 | 0% | 100 | |||
100 | 100% | 200 | |||
攻击力 | B伤加 | 新B伤 | 新预期 | 增加量 | 增加量% |
100 | 1% | 1% | 101 | 1 | 1% |
100 | 1% | 101% | 201 | 1 | 0.5% |
可以看到 虽然实际提高的伤害一样多
但是过去版上常见的算法容易令人有伤害量不同的错觉
个人认为
以比例计算能有效表达主观使用体验
以量计算则是便于比较客观数据
有鉴于此
个人参考麦依大的68本增益总表
重新製作了一份 供大家参考