韩国那边发的PD採访新闻稿-新角李娜菲的部分
翻译来源是自己用破韩文底子+翻译软体+字典生出的产物
也许有可能跟原文意思有误,看看就好
2017年1月上市后近4年的时间里,灵魂行者走过的路充满戏剧性。 由于各种原因,首先在日本上市,约1年后在韩国上市,当时在韩国市场上是陌生的3D动作RPG,因此反应并不是很好, 在初期还经历了很多迂迴曲折。
但在突然进入游戏界的话题中,灵魂行者展示了之前默默积累的东西,并顺势站稳了脚跟。 虽然比不起那些3D动作游戏大作级别,但是多少有些动作游戏的基本功,比较而言,从初期开始刺激的故事、各有魅力的角色等逐渐被玩家们所熟知。
就像突然膨胀的反作用一样,偶尔也会受到批评,但是灵魂行者克服了初期的危机,不知不觉迎来到了4週年。 之前一直作爲主舞台的云梦西部故事逐渐走向终结,公开了将成爲新地区线索的新角色"李娜菲",预示了新的变化。
灵魂行者4週年,还有新的角色和故事会如何展开呢? 从Liongames的赵容男PD那里可以听到。
Q. 时隔1年推出了新角色李娜菲,能够请你简单介绍一下是什幺角色吗?
李娜菲是新加入灵魂行者的角色,是以步枪爲主要武器的灵魂行者并以身体的强韧爲基础,不仅使用了步枪,还使用了多种热兵器,以展现专业动作的人物形象设计。
李娜菲和之前"意外的存在"的两个新角色『琪』和『艾芙尼尔』为不同的第二代灵魂行者,是在星森联盟内使用与Ned公司不同的方式,使用通过训练培养的新类型灵魂行者。
Q. 去年的新角色的艾芙尼尔不仅在外形上,还凭藉其流畅、独特的人物形象获得了玩家们的喜爱。 如果选出一个能够得到玩家好评的李娜菲的特徵,会是什幺呢?
李娜菲预计不会像艾芙尼尔一样拥有非常独特的个性,而是以沉着冷静的形象展现给大家。 我们将通过李娜菲,让玩家们从另一个角度看待已有的故事。 彻底跟随体制服从的李娜菲,经过各种事件之后,将逐渐展现出逐渐变化的样子。
Q. 李娜菲的武器是狙击步枪,在动作游戏中正式使用的例子很少,所以很好奇她会展示什幺样的动作。
事实上,我认爲李娜菲的武打动作并没有脱离以往的灵魂行者所具有的动作框架。 但是李娜菲设计了越是熟练的玩家越能发挥高性能的高难度角色。 请期待以出色的机动性爲基础展开的独特动作。
Q. 从李娜菲开始,将讲述不同于现有灵魂行者的第二代灵魂行者的故事,会像琪或艾芙尼尔一样在初期部分出现差异吗? 或者是配合即将追加的第2代灵魂行者,按照这个组合重新组建初期呢?
嗯,李娜菲计划与以往的灵魂行者不同方式的初期剧本。 虽然今后新加入的灵魂行者并非全部都是第二代灵魂行者,但现在通过专爲李娜菲设计的剧本,将迅速成长爲一种跳跃式的人物,贯穿过去故事,与现有的灵魂行者汇合。
Q.随着李娜菲的加入﹐看起来星森联盟的最高机构’罗德兹’即将登场了呢﹐可以期待李娜菲的故事比Ned公司的产物艾芙尼尔的故事还要刺激吗?
比起之前连续展现刺激性的故事,玩家将通过李娜菲第一部的故事后,结束第一部故事的同时﹐爲下一部故事的展开做準备。
Q. 看到李娜菲这个角色,会觉得她比以往的角色更成熟。 实际上年龄也是最大的前辈。 这样设定的理由,可以看做是爲了进一步拓宽故事範围的选择吗?
与其说是爲了强调成熟感,倒不如说是想用更现实的眼光来看待事件。 所以比起现有的角色设定还要再成熟一点,就像您所说的一样,将故事的範围拓宽也是一种新的尝试。