这里很多人都说这个游戏防御面根本不重要,不需要管防御
但是其实是你的防御足够坦起目前副本所有伤害,以及大伤害是建立在固定%伤(隐匿)的前提之下所造成的错觉
先来看看防御度(防御力)的减伤
防御的公式计算方法出自wiki
伤害减免=防御 / (防御 + 50 *敌人等级 )
接着再计算减伤和B减或是一般减
这里我们先不讨论B减和一般减伤,单纯看防御力给的差距
先釐清一个观念
防御力跟攻击素质的效应要反着看,攻击素质是越接近极限,效益越低
但是防御力是越接近极限效益越高,所以为什幺越接近顶端,防御给的%数越吝啬
举个例子
流亡黯道的抗性一般人一定会撑满最大极限75%,为什幺?
以里面一个人物的血量8000来说,在75%抗性的状态下,需要吃到4倍伤害才会让角色死亡
8000/(1-抗性减免75%)=32000
那假如没撑满75%抗性,只撑了50%呢?
8000(1-抗性减免50%)=16000
有看出什幺差别吗?
只差了15%减免,但是承受伤害的最大值却差了2倍
好了,接下来回到灵魂行者
我相信数学好的人大概已经知道我要说什幺东西了
灵魂行者的防御度减免动辄90%起跳
更别说冲完装之后更可以有95%以上的减免,这个减免数字是很疯狂的东西
很多人说冲高才多3%减伤,根本就没有用
这个观念根本大错特错,让我直接用算式举例
随便举例,90%减免跟93%减免,93%减免是直接硬生生比90减少了30%伤害
再来看图
这个是套入之后68本大约的伤害减免,都是大概算的公式就是上面那串而已
我还没算B减跟通用减伤只是大略算一下,反正是相乘,原始伤害调整一下就可以补正成接近实际状况了
65装的30%惩罚算进去后,假如你有5.8W防,就会有92%的防御减免
这个伤害还可以接受
接下来我们看看60装的减免
OK,算上惩罚之后,假如你是天生神力,拓荒闭着眼睛都不会被打到任何一下,那你就穿60去拓荒吧
假如没办法,那60装拓68的人要考虑的根本不是杀不杀的死信者的问题,而是有办法活到信者出来前还没躺光的问题
我以为60装拓68是开玩笑没人当真
但是当我看到断头台和疯狂也能炒价炒起来,然后路上越来越多60装出没事情就不太妙了