本次奥登的家具跟专武有所更改https://m.gamer.com.tw/forum/C.php?bsn=36833&snA=17172&bpage=1<ype=目前知道的消息,原先,专武是持续性伤害,特色是奥登死后仍然可以发动,家具是对方开大可以增加攻击,然而,奥登角色原本的设计,是控制能量,我并不否认,这两者之间并不搭。但是,换个角度想,就是奥登有两种用途,生前死后。然而,本次的更新,删除了持续性伤害及所有因对手开大而启动的特性,并且全面强化成控制能量,我并不否认这其实对于角色的设计比较合理,但是有一个问题:「持续性伤害(特别是死后)的能力完全删除」。这其实极度的恶劣!我们来看最早家具的设计,强化了控制能量及保持持续性伤害的能力,因此,同时保有并非不可能!我并不否认这样的设计比较合理,但是,还是不能否认,有部分的玩家「例如我」,是基于奥登死后还有伤害的特性练的,因此完全把这个特性删除,极度恶劣!特别是这游戏相关资源非常难存!因此我有两个建议(择一),1.LLS重改奥登,可以第一次家具能力为蓝本,维持死后仍有伤害的能力。2.回退奥登所有专武及红家具资源(自选红卡)。
改版后的奥登等你用了就知道第一次开大扣到对面满能量的直接开第三眼攻击+95%急速+80,整个大爆走,狂丢人+放两道闪电回能量(所有闪电都会让敌人回能-80%)狂回能=狂放大,敌人被限制能量奥登开大扣能只会扣到一点点所以马上再放大被扣能的人还5秒无法再回复任何能量一控五我觉得不无可能,能量队可能整个掰掰而且第一次开大的时间点通常只要10秒钟就可以达成等于10秒钟热机完成,攻击+95%急速+80...只能针对打了吧!?另外之前的专武死后放雷,讲真的,PVP你等级压制对方时也许还有点用被压制或是PVE的情况,那个专武效果根本是在抓痒兼帮对方回能绝对缺点大于优势而且奥登的特色是让对方无法开大,你坚持一个让对方开大才有效果的专武要干嘛??如果你是看上新家具的效果我是可以理解啦死后还能限制对面回能但是讲真的新专武绝对不输旧的
尊重每个人的玩法,任何危害少数的变动都是烂变动.玩家就这幺多我也认为奥登死后可以扰敌是一个很重要的特性,以及安丹德拉的回血等,游戏公司根本用脚在做技能变动,还不如直接出一个新脚色来干扰回能不看单脚色变动的强弱以及出场频率,资源有限的情况下这游戏技能专武家具改得乱七八糟又频繁盲点就是喔我手上哪只脚色变强,强弱是比较而言,那是不是有英雄强度变强就有英雄强度变弱?也慢慢偏离了当初是团队技能搭配的乐趣在决定做那些脚色先后顺序有很大的厌恶感.每次的变动影响都很大.最后都是少数族群不满离开