这篇文主要是想评测一下下个版本的PVE,其实很多人都知道,在整个95年代PVE就像是一团死水,所以在整个95年代其实劝退了很多团队,不论陆服或是台服,从95年代初期的永王双本到挑战永王,
可以说,这两张地图就陪伴玩家度过了整整一年,在之后的版本又遇到了赶工而上的重製版,可以说整个95年代,很像一个半成品的世代,而到了 100等,在重製板渐渐趋于完整的情况下此一情况能否改善?此篇,将带你回顾整个95年代及前瞻100等后的PVE世界。
(以下言论皆为个人观感,如有不适者请见谅,有问题也可以讨论,但别谩骂及笔战之行为)
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95初期-新赛季的改动,数值压缩下的95年代
台服免费服开始时是在90的末期,也就是夜守逐虎出的前夕,大部分玩家都是在这个时候入坑的,
但时至今日,旧玩家离去的离去,而新玩家也不断补入新血,或许这时期入坑的玩家已经有很多的A了
,但仍旧有许多人在坚持。
95开放的初期,完全有别于90的体系,数值成倍压缩,再也看不到几十万的DPS,也看不到十几万的血量,这个版本其实很混乱,数值压缩下以及长歌门的赶工,BUG简直出乎想像的多,而此时期出现的永王双本,在有DBM存在的年代下,让无数跨越此版本的玩家表示,难度过低,主要是体现在区别于90副本的快节奏,整个永王双本除了仙侣5王,花月1王,其他的副本BOSS几乎是属于慢节奏的BOSS,这也让惯了逐虎夜守较快节奏的玩家有些不惯,紧接着很快就出现的挑战花月及仙侣,由于在本来的难度下再度增加,仙侣老1也正式迈入较高难度的BOSS之一,其他的BOSS大多是迫于
数值的压力导致于拓荒的困难,虽说挑战双本有相对应的提升难度,但是总归是同源的副本,数值压力远大于机制带来的压力,这种情况很明显的可以看出,在经过几次削弱后,除了几个BOSS,其他BOSS的难度大幅下降,因为机制并不困难,困难的只是DPS的不足,然而这样的副本,就这样持续了整整一年,真的是有史以来第一个会想打到吐的副本,而当我们以为这是剑三因应年代初期所推出比较容易的副本的话,现在想想真的是错了。
95第二个的副本-上阳双本的出现,数值压力又一力作。
上阳宫是跟着霸刀一起出现的,这个副本简直是再次告诉各位,数值压力怎幺阻挡大家拓荒的,
在副本初期,数值压力下的柳绯君,几乎致敬血战然而跳风改得很简单的曹炎烈,还有算是观风
觉得还不错的独孤,以及双曜让你觉得压力更大的哥书翰,还有打到会很烦的安庆绪,这个版本只能说,带NPC帮忙的玩法算不错,但并没有做很好,实际上会用得到的几乎都只有复活,而也正是这个赛季开始,外功神龙队开始大放异彩,其实在95初期这两大系列副本,比起90我觉得只有比较不歧视
近战这一点值得讚赏吧,上阳的机制其实笔者私心觉得还算可以,但是当经历了95初期冗长的副本环境下,这个版本并没有太大的亮点,只能算是中规中矩的一个版本吧。
95第三个的副本-风雷刀谷的出现,5+3模式正式定档,分梯次的副本正式形成。
可以说,这个版本的出现算是正式开始毁灭剑三的PVE吧,号称让路人团都能打的副本以及给
实力比较高的团队追求的高难度副本,锻刀厅完全刷新了我对剑三副本的观感,有史以来最简单也最无聊的副本出现了,除了没有削弱后的夜守快餐,而千雷这号称难度更高的副本,实际上机制也并不複杂,只是用更强烈的数值压力去抵挡大家前进的脚步,而此版本正式把两个副本完全分开,精简特效这些东西只在难度高的本出现,锻刀厅这副本简直可以成为传奇,绝对属于以后也不会想打的副本,容我帮他写上「剑三最易」四个字,这个版本可以说是剑三副本环境正式开始走下坡。
95中后期-重製版的出现,DBM消失下的狼牙堡。
这个赛季其实不太好做评价,因为是官方第一次尝试在没有倒计时,没有画圈圈下所做的副本,
显而易见的是,技能几乎都很明确,可以说除了你是指挥,基本上你可以不用装插件去打本了,老一的水上战斗,老二的心跳声都算是蛮有特色的,虽然说老二的心跳声还会跟技能音效互相干扰真的是做得很烂,战兽山作为重製版下的第一个副本,只能说还算可以,但也因为重製版的赶工下,这个版本的PVE几乎没什幺值得讚赏的改动,而燕然峰也是步入数值压制的后尘,机制并不複杂,但是数值压力导致容错率极低,容错率低也就意味着野团难以进本,而在台服剑三人口并不多的环境下,时至今日野团的第一选择也不会是燕然峰,作为重製版的第一个系列副本,评价只能以新奇度有,但并不特别来做评论。
95后期-疲劳模式及个人CD的出现,让你打到很疲劳的副本。
作为95最后一个系列的副本,可以说难度更加提高,以辉天堑来说,10人掉落牌子的设定,
近乎毁掉剑三PVE的体系,25人难度中上,但是25人会掉的10人也会掉,凭什幺我要打25人?
疲劳模式及个人CD的出现是值得讚赏的,但是10人掉落的大幅改动实在是不优的设定,而事实证明这个改动获得极大多数人的反对,加上副本环境设计的超烂,正规路线设计的一堆小怪,打辉天堑两小时可能一个小时都在爬山,对比其他的大型副本,可以说真的会让人打到疲劳,而狼神殿算是比较及格的,作为压轴副本难度是及格的,虽不如95挑战逐虎这幺夸张,但挑逐也是数值压力下的产物,
狼神殿至少是一个数值跟机制都算尚可接受,不会像打挑逐虎这幺绝望,也不会过于简单,只是这个版本的PVE模式不太能让人苟同就是了。
综观整个95版本,其实PVE就像是一潭死水,远比起来其实没有什幺经典可以让人一直记着,若不是
红尘故梦的出现,在100级的情况下会有多少人回来打这些本,但这也或许是重置版的赶工下所带来的后果,策画在这部分并不是很尽心,这一情况到100级会不会产生改变?
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接着前瞻世外蓬莱版本下的PVE,其实这个版本看得出来策画终于对PVE有那幺一点用心了,
不论是新副本的机制处理,以及掉落的调整,还有最重要的时光本-红尘故梦的出现,至少以现在
体服测试的情况下是值得期待的。
100级的第一个副本-冰火岛系列。
由于今日体服才刚开25人双本,所以笔者还没办法做完整的评测,但以目前经历过的来说,
这两个本其实做得还不错,特别是老四的幻境与现实双端进行,以及老五的任务模式都算是蛮特别的,虽然说BUG还很多,但是如果都修复好可以说是蛮有趣的副本,而双本中的另一个,也别于以往,採用单BOSS的玩法,追溯到上一个单BOSS已经是70年代的事情了,而掉落的部分也正是取消了
10人掉牌子的机制,可以说玩家并不买单的东西西山居也看到了,而新副本的评测有机会再说吧,但可以说是值得期待的。
红尘故梦-跨时代的改变,找回时代的眼泪。
这次最重要的改动,所谓的时光本,也就是旧本的难度平行当前版本,剑三有各时代加入的玩家,
经历着不同的年代,80年代的玩家可能感受不到当年在佛西归下死了多少的人,持国跟着纯阳四处跑解BUFF的年代,90年代玩家也可能感受不到当初跳夫人的恶梦,烛龙殿下好不容易解救了自己掌门的
感觉,95年代的玩家也感受不到大明的破招,血战的噩梦,夜守的挡盾烧油,逐虎的踢球以及万恶的史思明,在这个版本,你全部都感受的到,以笔者目前打过几个副本感觉来看,扣除掉BUG的部分,你可以完整的感受到每个机制,再也不是辗压本了,可以说PVE玩家多了很多很多的选择,再也不用听老玩家话当年,你就可以自己去感受看看了,这个红尘故梦是笔者这次最喜欢的改动。
世外蓬莱的PVE,真的看到了改变,希望可以让很多人找回PVE的初衷,唤醒当初对于副本的热忱,
见证了这幺久的PVE,希望这个环境大家可以继续一起努力,莫忘初心,方得始终。