创帮满周年合照镇楼,欢迎一起加入团灭
零、前言
因为最近忙着冲等,刷装解日常,刷声望所以这楼将会缓慢更新(被打
当前版本由于天策dps属于第一梯队,且相较明教、苍云坦
已无任何优势...没比人硬团辅又差...基本上前两者可以坦
的情况都不会让天策坦,还是分享给想坚持这条路的同门。
傲血战意-上官燹
一、奇穴
首先分享一下目前用的奇穴,有些奇穴是可以看情况变化的
第一个奇穴不点定军而点勤王的原因在于,属性压缩后dps被压缩极大但是仇恨被压缩的相对小,版本初期基本不存在ot的问题(DD的装备尚未整体提升前),开场打套循环后开火仇恨目前还没看过有人超过40%大多是20%不到,3x%的只看过琴始皇当然会担心的同门还是可以点定军。团本建议还是要点定军,除了许多需要换坦的情形外,之后大家装备提升后随着DPS提升仇恨也会跟着提升。
第二个奇穴群坦时可以洗成坚韧,但是单坦时龙痕效益依然最高尤其现在策坦硬度真的大不如前。
第五个奇穴出云某些攻击招式频繁伤害又高的王可以洗成坚城
第七个奇穴切坦单刷旧副本点雷心有奇效...
第八个奇穴点战心打灭残的优势在于,第一省蓝、第二比起点守孤城仇恨更优(灭偏离依旧附加致残且龙牙打的次数会变多)、第三可以更有效的发挥龙痕、仗剑、反狱等奇穴的效果(减伤回血)。
第九个奇穴渊可以看情形保团员,但是建议不熟练的同门还是点北伐,这层真的没甚幺东西好点的。
第十个奇穴为了发挥灭残的效益所以点的反岳当自身血量低于50%的时候打一次灭就是回13%(加上仗剑的效果)的血量,配合开山及第七奇穴踏北邙、第十一奇穴至武,第十二奇穴昷邑,可以自己独立撑一小段时间。
第十一个奇穴如果是伤害频率较高的也可以选择点载戎搭配坚城(小山)可以让减伤空窗较小。
第十二个奇穴要团辅就点三军号令要硬度就点昷邑,而三军号令使用上因为有副作用!三鼓会给全团上一个DEBUFF易伤20%持续到战斗结束为止!并且一场战斗只能施放一次!所以确保在40秒内可以结束战斗时在施放为佳,实际团本时最好是听从RL指挥。
奇穴篇大概到这里结束,奇穴是死的人是活的。面对各种情况跟机制来更改部分奇穴,会使整场战斗来的效益更高更轻鬆。
这边给一个团本懒得洗来洗去的(被揍#巴掌)通用型奇穴
[至武]可看王调整成[戟胜]或[载戎]。
二、配装
趁着维修我们来谈谈坦装的部分,这版由于策划理想中的要各属性"均衡"发展!
使得单项属性成长呈现曲线上升,这表示当你的外防越来越高的时候就越难堆!
从而达到策划说的外防、招架、闪避装都要穿的情况下属性成长收益最高。
但是然并卵...我们的老本行就是外防,我们的奇穴并无任何招架闪避带来的加成...
但是在这版单一属性成长设计下,我们的外防大概堆到50开始就很难再堆得动了
那幺在这种情况下除了纯外防的装备混搭一两件招架装势必是比较好的选择。
至少心法还有个体值的招架加成然并卵,但是闪避是完完全全无任何加成的别幻想自己有天成为一个闪避坦了。
所以在这里给出配装方向,以纯外防命中的装备为主,招架命中的装备为辅(最好不要超过两件)毕竟招架跟闪避还是看脸的而我们没有奇穴的支撑无法轻鬆地如苍爹达到60%+的招架。
这版在加速跟命中上势必要作出取捨,因为已经没了洗鍊跟淬鍊。
而考虑到起手的定军,满命成了优先前提,所以装备选择上以带命中属性的>加速属性的。
再来谈谈御劲这版御劲的效益已经没有上一版来的高,并且也不好堆,而实际带来的效益我自己也还在研究目前暂时是以4%+阵眼6%=10%来做一个配装。
最后无双这个属性就随缘吧,这一直就不是对坦影响大的属性,何况这版少了洗鍊跟淬鍊你想压也没办法。
这边先给一套过渡坦装,这是以十人为目标下去配的,满命加速2段50+的外防精炼请看个人财力。
25人建议还是喵主坦吧...真心想坦命中请撑到110。
所有的装备来源来自英雄五小、五小声望、日常声望、江贡,取得难度不高。
补充个加速阈值,坦D皆适用
段位 加速值 GCD
1 5 1.44
2 208 1.38
3 434 1.31
4 678 1.25
5 945 1.19
三、秘笈
山吃三本-CD一本持续时间这个没有甚幺争议。
龙牙命中未满可用命中秘笈,满命请用三伤一会。
破风一效果一持续两威胁。
秘笈篇大致如此,在监本吃紧的情况下建议优先吃灭-CD、穿云-CD、战八方目标个数与範围、山与虎持续及-CD。
四.手法
天策坦的建仇循环相当简单,单坦时,起手拍定军后灭龙牙穿云随便打,破风仇恨不吃紧有余力就上,外功多的情况建议上。
开火的时机建议在DD们开爆发的时候,通常我惯在开场后几秒大部分DD都开爆发时先放一次
特定王有易伤阶段DD们DPS会飙升时也可以放
群坦的话就战八方吧,但是不能无脑按...很快你就肾亏...
5只以上时我惯开火甩战八建些基础仇恨之后在配合单体招去建仇
3只内的话拍定军甩战八方,再用灭、龙牙、穿云建单仇
减伤保命技能的话 御、山、虎、林、岳请看情况开,山最好搭配林或岳开效果较佳
如果是有在用巨集的小朋友请不要把减伤写进你的循环里
如果是有在用巨集的小朋友请不要把减伤写进你的循环里
如果是有在用巨集的小朋友请不要把减伤写进你的循环里
很重要所以说三次,减伤是身为一个坦非常重要的手段,建议是依照实际情况自己来放
想想当你坦仙侣三王,王準备施放无坚不摧但是你却无减伤可交,补师可能也没注意到
下一刻你就躺在地上了,团队拉脱重来,坦不是DD,DD死了一个有其他DD可以COVER
坦死了多数情况下就是拉脱重来或者直接灭团
如果连减伤都要无脑宏,诚心建议你还是别玩坦了
附上懒人用宏
/cast 龙牙
/cast 灭
/cast 穿云
破风如果外功多的情况请手动打只有内功的话可无视。
五.副本意识
身为一个好的坦克你必须对副本的机制来的比其他人更熟悉!
除了坦要知道的,dd要会的要知道的你也要知道,对副本机制的了解度要可比RL
这样你才会知道甚幺时候该做甚幺,扶摇、带王走位、闪招、后跳、断招、换坦等。
并且有几点很重要:
1.请养成看仇恨表的惯
OT立刻定军拍回来,另外看着自己的仇恨远远的甩开其他人也是挺爽的#巴掌
PS.定军本身是无仇恨的,它是複製当前最高仇恨,并强制使怪转头攻击你,拍完定军还是要靠其他技能建仇,不要无脑定军喔
2.看好自己身上及王身上的BUFF与读条
才能判断甚幺时候该开减伤甚幺时候该换坦,更进阶的学着去看队友身上的BUFF掌握换坦时机
3.基本中的基本养成拉背队团队坦,少部分BOSS除外
至此全文完,之后有新增装备或是版本改动,有时间会做更新,欢迎同门一同讨论。
因为很多人在线上问我发不发天策DD文,这边统一回答:不发。
DD牵扯到的属性跟技巧太多,小弟没有时间打那幺长篇的东西,
同门中不乏高手,小弟的DPS并没有很高也就一般般,我相信高手总是藏于民间。
不过还是欢迎线上密我讨论的,也推大家去问天策男神经病木华黎大大。趁机卖一下老木。