意外发现原来每匹马的属性 是早就决定好的 便将google来的资料 整理一下供大家参考
在某次改版 马驹有了坐骑属性之后 从此尊爵不凡 带有"劲足"属性的更是抢破头
不单单是劲足 骑术特效也是挑选良驹很重要的选择方向
骑术属性等级一共9级 霸红尘等级的为8级 里飞沙7级 闪电绝尘6级 麟驹龙子绿螭骢5级
下面介绍骑术属性等级为里飞沙等级 比较实用的我用蓝字叙述 普通的就黑字
基础属性:
速度:乘骑时,移动速度获得提高。
(霸红尘、雷首飞电、赤兔 = 120%
里飞沙、踏炎乌骓、商城马 =115%
闪电、绝尘 = 110%
麟驹、龙子、绿螭骢= 105%)
特殊属性:
速度‧劲足:
坐骑的饱食度大于86%时,移动速度额外提升16%
气力‧调息:
承骑超过18秒,获得一个离开座骑后触发的,轻功气力值不消耗的"气力调息"效果,持续13秒
骑术‧策马疾驰:
马术轻功时,若气力值超过60%触发"爆发加速"额外提升速度70%,期间马术气力消耗增加50点
骑术‧策马百里:(效果不能累加 最快就+16%
进入马术轻功7秒后触发"持续加速"额外提升速度16%,持续28秒,,期间马术气力消耗增加10点
骑术‧直行疾驰:
进入马术轻功8秒内,转向不超过30度,触发爆发加速,额外速度提升100%持续6秒,期间马术气力消耗增加60点
骑术‧快马加鞭:(效果能累加 2秒16% 4秒32% 6秒48%
进入马术轻功后,每2秒增加速度16%,每两秒马术气力消耗增加10点
骑术‧纵驰天下:
进入马术轻功后.立即消耗600点马术气力,增加速度43%:随后每2秒减少速度5%.直到原速,同时每2秒气力消耗减少1点直到最低每秒5点
骑术‧直行百里 (效果不能累加 最快就+20%
进入马术轻功8秒内,转向不超过30度,触发持续加速提升速度20%,持续30秒,期间马术气力消耗增加8点
骑术‧后劲疾驰
马术轻功时,若气力值小于30%触发"爆发加速"额外提升速度90%,期间马术气力消耗增加50点