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目录:
一)前言
二)小轻功
三)基础设置
四)实用小提示
五)配装
六)奇穴
七)JJC
八)切磋
一)前言
楼主只是一个花间小透明,最近有看到几篇PVP攻略文,所以心思思的也来分享一下手残PVP花间的心得,如果各位觉得不错可以给个GP,觉得不好的只好自行按上一页。若有师兄师姐觉得有错请指出,合理则会修改,多多指教。
好,开坑,慢更。
在剑胆琴心这个版本,花间无疑是增强了团战的能力,风烟翠、潜催两个奇穴谁用谁知道。
另外也加强了不少生存的能力,金针、南风吐月、摇柳,都是一些很烦人的招式,然而也是改变不了JJC脸坦的地位,但却有改善被集火时的对策。
论爆发,把曾经99%的会心还回来了,以前是套春泥则下个招式99%会心,而现在则变成了水月,配合乱洒,在前期3DOT随便就能爆个70%血,很痛,但CD也相对的长,把握好绝对可以一波带走对方。故此把乱洒削弱是很应份,不然3DOT会心就真的一下就秒人了,这里还是可以理解策划有这样的改动。
顺带一提两个已知的BUG,南风在被推的时候用,只要移动南风效果马上消失;听风吹雪则是有机会黑掉CD,回不到血,原因不明。
而关于风烟翠、潜催、乱洒、砚悬、轻弃和雪中行等奇穴的机制会在奇穴篇讲解
二)小轻功
这里小轻功指的是凌霄揽胜、瑶台枕鹤、迎风回浪和后跳。
相信玩万花这门派的各位对于小轻功一词并不陌生,小轻功可以说是万花的代名词,没有轻功又被迫出星楼的万花就如一个雕像,直接被控成智障。然而在九十至九十五年代,小轻功却变成了是一个争议性的话题,到底要多跳还是不跳打输出比较好呢?原因在于九十年代丐帮的出现,使花间的免控性大大提高,由三十多秒变成二十四秒短CD的星楼,配上水月免控,与中低端的玩家或某些心法的对战确实有不用后跳的资本。
但是到了高端对决,你还是必须跳,而且要跳得精而準,不多也不少。可是就算跳得多好,一个被动职业始终还是改变不到容错率极低的这点,会抓后跳的人依然是一抓一个準,可以说是然并卵。楼主敢说剑三的PVP世界现在已经变成了一种「免控拼输出」的畸形局面。
由此导出我们初玩花间的,应该是要先熟练自己门派的技能,然后再融入小轻功,这才是正途。因为楼主觉得太多新人连自身门派的技能都没运用好,就一直在那边瞎跳,或许这样在八十或以前的年代并无不妥,但在这畸形的局面下却是然并卵。故此,楼主建议初入门的花间先要好好熟练自身的技能,然后再去谈什幺后跳小轻功,记住扶摇直上、太阴指、春泥护花、毫针,每一个技能对花间来说也是极为重要。
打个比方说,小轻功就像是考试的附加分题目,在你还没拿到满分之前根本不用谈什幺附加分。但当你把基本的都掌握好时,附加分题目就会显得极为重要。当你把所有技能熟练后再加入后跳小轻功,才会使自身的动作变得更为流畅,记住花间玩的就是飘逸,让人抓也抓不住。
当然这里指的小轻功不止限于切磋,战场JJC等也是需要运用到,但这些地方一定是输出大过小轻功,不过一些比较明显的控制还是可以后跳小轻功一下,例如藏剑玉虹过来就很大机会接控制。
另外比起后跳小轻功,不得不说扶摇直上一直都是一个很好规避伤害和控制的技能,但是楼主觉得太多的花间都会忽视了扶摇直上这个神招式。这个技能对于不怎幺会打空中战的中低端近战非常有用,他们只会傻傻的在地下看着你;就算打远程也是可以起到一个拉距离的手段。再说预先挂起的扶摇直上就算被封轻功也是可以跳起的,可以说是对万花的恩物。
对于小轻功这里不作太大的篇幅,在游戏中找个好师父来教一定比这里口说来得好。
三)基础设置
1)连接线
目标连接线可以快速找到目标的方向,宽度3,不透明度100是楼主喜欢的设置
2)扇形与圈圈
设置扇形面向方便绕背,圈圈则是用来看距离,上图的圈圈设了为8尺,有效防备醉月等8尺控制技能
顺便一说要怎样判断距离,要注意的距离有8、20和27尺,8尺则是看圈圈,20则是用自身24尺商阳指去判断,至于27尺只好看目标方向来断定。
楼主用的是央央目标方向
3)BUFF
新增流血BUFF,能驱散天策的破风和苍云的流血
上个版本的海鳗并没有南风吐月,不知道新的版本有没有,若没有请自行新增
打阳明指后加2%基础内攻的BUFF,新增以方便监控JJC自己有没有叠满
天策战八方的DOT,不给他叠3层
春泥套后会有DEBUFF一段时间不能再套,打多花队时方便监控
打阳明触发钟林后的DEBUFF,12秒内无法再次触发
4)画面与键位
建议调高点和宽点
建议把左右平移改为A和D
提供一些可用的技能按键:
QEZXCVRTFG
ALT+1/2/3/4
SHIFT+1/2/3/4
A+Q/E/A/D
F1/2/3/4
123456~
CTRL+1/2
四)实用小提示
这里想到什幺说什幺,有可能与上下文有重複,不定期更新
1)南风吐月可以手动点掉,不要傻傻等8秒又再被控
2)被近战缠住,后跳扶摇比你直接站着挂扶摇来得好
3)没点踏莲,身上有放歌,芙蓉成功控住可以先读兰催再打阳明,然后后跳小轻功太阴,会成功重置芙蓉且打上两个技能,就算与对方换血也很划算
4)说一个滞空的方法,扶摇直上-技能-二段跳-小轻功-二段跳-太阴-春泥-二段跳-蹑云-二段跳-太阴-二段跳-小轻功-二段跳,滞空方法有很多,组合各有不同,看情况而用,这里只是想带出一个概念,清楚知道每个轻功技能的GCD,怎样才可以配合,到时候你自然可以灵活运用,而且要记住在空中长时间不代表有用,而是要合理运用。比较常用的其实会是,扶摇直上-技能-二段跳-小轻功-二段跳-太阴-二段跳-技能-蹑云下地-后跳/技能
5)爆发最好是挂扶摇在空中打出来,会减少被推而打不出来的情况
6)技能后跳可以一起按,就例如是商阳立即后跳,而不是后跳完后等GCD再打上商阳,因为GCD不影响后跳
7)读条最后那一下就可以移动,熟练后非常有用
8)点了池月奇穴的,天策断魂过来,8尺太阴可以把他打下马,省个星楼
9)花间的所有控制技能(金针、芙蓉、傍花),均为点穴效果,因此都存在着递减问题
10)厥阴指的是打断封内(只有内功才用不到),兰摧玉折的是沉默(内外攻轻功都用不到),封内为混元性不利效果,沉默为点穴不利效果,一样可以被驱散
11)水月现在会加混元基础内攻30%,点了轻弃奇穴,可以考虑水月芙蓉刷新DOT,均会有30%加成效果
12)打藏剑想要控制,必须先上商阳,因为啸日会解一个点穴不利效果
13)现在花间很缺蓝,时刻留意蓝的量
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14)打断有两个用法,一是极快的打断,二是极慢的打断,楼主推荐后者,因为可以防骗打断,也可以给对方造成心理压力
15)厥阴指可破天策的御,厥阴指和玉石一起按可破御
16)星楼还有免控时间别以为就安全,还有一秒的时候被苍云藏剑推完后,会再被控一波
17)蹑云逐月可以抵抗丐帮的任何僵直
18)看到剑纯,优先让他跟他的队友都有兰摧玉折,让他吞个够
19)丐帮读笑也赏他个兰摧玉折,若他最后一秒没断笑,会被沉默6秒
20)有预先挂起的扶摇直上,就算被封轻功也可以跳起
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21)对14点作个补充,驱散兰催所带来的6秒沉默,部份解控可以解,如镇山河或是和尚的锻骨
22)再对14点作个补充,兰催的沉默和打断的封内也会造成递减
23)被苍云决斗,最后可以把星楼水月乱洒等BUFF开出来,结束时还会有效果的,且不佔CD
24)骗打断是什幺?就是读条时移动或按ESC把读条自断,对方的反应时间和DELAY让对方的打断白交
25)南风的用法是在对面爆发期间下,而不一定是完全残血才用
26)小轻功能够防推人
27)被击倒就算星楼也只有减伤的作用,同样需要一样的时间起来
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28)分享两个小技巧,第一个是跳马,作用于JJC,骑马跳起然后下马,空中二段跳,利用这加速抢先手芙蓉迫解控
29)第二个是隐藏读条,这招在现在作用非常少,读条自断再快速读条,会让自身的读条消失,以前是气纯常用的招式,隐藏七星
30)待续