3-3、奇穴
第九重
愤恨 |
消耗10%气血,血怒效果提高50%,持续时间增加至25秒。 |
赤心 |
血怒效果期间每消耗或回复1点怒气为自己自身回复0.1%最大气血值。 |
千险 |
战斗状态下,自身气血低于30%时解除自身所有控制效果并使自身免疫所有控制效果,气血值高于30%后该效果消失。 |
盾护 |
为自身20尺範围内的队友添加盾护效果,可化解队友自身最大值20%的伤害量,持续10秒,目标1分钟内无法再次获得。 |
本奇穴多选用:
愤恨
PVE伤害奇穴,PVP几乎没用,单挑耗血太快,缺少免控增加伤害没有意义,输出时间反而减少。
赤心
切磋常用奇穴,打菜刀也可以考虑,以对自身的效益来说,90秒内(一次盾护的CD)肯定会回的超过盾护20%护盾量,所以在没有奶妈或是菜刀队友不太需要保护(即使给他20%的护盾他也不能打多少输出)的状况下可以自己点赤心1V2。
本奇穴可以跟第12奇穴的骇日连动,每个血怒最多可以持续16秒,16秒内皆可回血。
另外绝返流的第一绝刀返还怒气,照字面上的意思会回血,但实际上并不会计算你-65怒气(回6.5%血)又+回65怒气(再回6.5%血),免费绝刀并不回血,直接算是0消耗0回血。
千险
设定是给新手用的奇穴,通常是用在跟丐帮还有藏剑切磋,不过千险在切磋潜规则是禁用的,所以只有新手跟亲友练会用。
而深入探讨此奇穴的效用,跟盾护还有赤心的能力来说,续航能力差太多,只要掌握一定的免控能力,并不需要使用千险去强制触发免控。
盾护
攻防JJC首选奇穴,最多给到整个小队5个人20%气血值护盾,救队友首选。
第十重
从容 |
当自身怒气高于80%时触发激怒状态:使自身外功基础攻击力提高10%,持续40秒,可叠加3层,该效果最多每10秒触发一次。 |
劫化生 |
施展血怒后使自身获得免控效果,持续4秒,该效果时间可累加。 |
戒备 |
自身血量每下降10%,基础招架等级提高10%,拆招值提高500点。 |
盾抛 |
盾毅后可施展,将目标抛至身后15尺位置。 |
本奇穴多选用:
从容
只有打奶会切来增加攻击,算是比较不得体的奇穴,毕竟切磋打奶还是要讲究实际情况,JJC跟野外都不可能让你用从容,洗从容切磋打的死奶,实战场合也打不死,所以本身不提倡。
需要维持80怒气以上去打奶也会限制你消耗怒气的手法,不佳。
劫化生
本奇穴唯一选择,给你基本的也是最重要的免控,多次血怒配合小轻功可以最大化的延长自身免控时间。
戒备
没什幺意义的奇穴,没什幺硬度也没什幺伤害提升。
盾抛
没什幺意义的奇穴,将你的惊沙替换成将人后抛15尺,跟劫化生没有可比处。
第十一重
蔑视 |
施展伤害招式命中气血百分比低于自身气血百分比的目标,则使自身下一伤害招式无视目标50%防御等级。 |
卧沙 |
憾地变为2层充能技能,充能时间为35秒。 |
肃驾 |
每消耗20点怒气,回复自身1点格档值。 |
石虎 |
受到任何伤害攻击导致自身气血值低于40%,则立即重置盾壁招式的调息时间,该效果最多每5分钟触发一次。 |
本奇穴多选用:
蔑视
切磋JJC打奶任何场合都可以考虑的奇穴,虽然伤害提升幅度不大(PVP主要防御属性为御化非内外防),但实测能有小幅度的提升,使用本奇穴要对规避伤害跟保护自身有一定程度的要求才能最大化的自身伤害,更多时候石虎的盾壁安心感是强大很多的。
卧沙
切磋考虑会点的奇穴,因为充能时间延长到35秒,在对于会超过40秒的战斗中,性价比就开始降低了,原本20秒CD的憾地使用次数会开始超过卧沙,只有需要多次贴近又短时间的战斗可以使用。
肃驾
这个奇穴必须特别讲一下,其实我觉得这个奇穴在JJC是有可行性的,在面对多段爆发式、斩杀类型的的伤害中,盾壁的护盾能力强大但不频繁,尤其在霸刀伤害或是对面气花、剑气这种组合,多次可用的盾墙反而是一个很强大的抗压能力,身为一个回格档值的奇穴,延长自己能使用盾墙的抗压期。
自己遇过一次莫问花间的组合,输的点大概就是在8分钟后我没有格档值能开出盾墙减伤,仅存的盾壁不足以保护自己被斩杀,所以这个奇穴在时间够长的JJC战斗中是可以考虑的。
石虎
苍云本身最常用,不论新手老手比赛都常出的奇穴。
盾壁的高护盾,配上重置后的保护能力,在盾立削弱后是一个很有效保护自己的手段,野外更是一个1打多的必备奇穴,当然盾壁本身的缺陷很明显,8秒的高额护盾,怎幺利用自己近乎无敌的其间去打出一个压制力,是每个苍云必需去练的。
第十二重
骇日 |
外功伤害招式会心,则使血怒持续时间延长2秒,最多触发3次。 |
猛寒 |
盾刀每一段招式伤害逐步递增。 |
志酬 |
格档值小于10点,则获得30%减伤效果,持续5秒,该效果最多每90秒触发一次。 |
扬旌沙场 |
可对敌对玩家目标施展,强迫目标与自身进行对决,期间不受其他玩家招式影响,持续20秒。效果期间气血百分比低于20%者或持续时间结束后气血百分比较低者失败,对决胜利者使自身小队气血上限、伤害、治疗效果提高10%,持续20秒。 |
本奇穴多选用:
骇日
切磋常驻奇穴,配合赤心能有良好的续战能力,也能提升小幅度的伤害能力。
猛寒
不论PVE PVP都很少使用的奇穴,增加盾姿态伤害的技能本身都可以先不考虑了。
志酬
唯一可以考虑的大概是攻防,如果你电脑卡到点不出决斗DD然后出敌方大团,用这个减伤走出来人群可以试试,不过通常攻防还是选择决斗,其他场合也是决斗。
扬旌沙场
除了切磋,其他场合常驻的奇穴,该技能俗称决斗。
决斗虽然没有直接性的伤害能力,可是在任何场合都有非常大的用途。
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先来讲细节有关决斗的部分:
一、决斗只能对DD心法使用,决斗后双方变成满血
二、被决斗者(敌方),决斗期间全CD重置,变成满状态,结束后回归决斗前CD状态。
三、决斗施放者(自身苍云),决斗期间全CD维持决斗前技能状态,决斗期间消耗的技能决斗结束后并不会返还。
四、双方的血量在决斗后都会回归决斗前血量,决斗内不会死人。
五、决斗期间没有任何人能干涉决斗的双方,不能奶它们两个,他们两个也不能打其他人。
六、不能连续决斗同一人,有5分钟决斗限制,多苍云不能用连续决斗的方式对同一个目标。
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大致上是这些细节效果,那幺基于决斗的特性,我们衍伸出许多结论,新手苍云常常看不懂这个技能:
1、只能对DD心法使用,于是你不能跟奶妈单挑,如果能对奶使用太容易决斗胜利。
2、基于上述第二与第三点,你会发现,苍云是用一个半状态去跟满状态的DD单挑的, 苍云在决斗的胜利不是百分百的,可能是苍云技能组设定在20秒内全状态苍云(盾壁8秒、盾立3个6秒)几乎不可能损血所以有了这个设定。因此决斗要胜利,通常苍云需要交更多的技能去换血才能取得决斗的胜利BUFF,这变相使苍云在决斗完有更大的空窗,因此决斗中要如何取捨就要多考虑了。
3、基于上方第二点,我们必须注意被决斗者的挑选,被决斗者虽然技能CD会变回决斗前,但是如果是决斗期间开出的效果是能延续到决斗外的,最明显的例子,利用苍云决斗来反抢节奏的方式→丐帮在决斗快结束的时候笑醉狂,几乎一定能赢决斗(气血回满)|藏剑在决斗快结束的时候开云栖鬆,并提前在我们队友身边开始起风车,决斗结束后就能直接造成风车伤害|剑气纯在决斗快结束的时候使用紫气爆发带出决斗来使用免费爆发|天策在决斗快结束时开风山林出来|长歌在决斗快结束时开孤影下多圈,诸如此类点点点等,只要持续类型的爆发、减伤、控制都可以被延续出决斗,因此对于决斗对象的挑选要谨慎,整体决斗来说代价最低的反而是苍云,就一点免控(无惧)跟一个护盾(盾壁)这样而已。
4、基于上述第四点,决斗可以拿来保护自己的一个方式,尤其当奶妈被控制或是被风墙隔开的时候,本身低血量又没有保命技,运用决斗去保存你当下的低血量,决斗快结束的时候会回归你当时危险的血量,但是你可以开着盾墙减伤出来,让奶妈有调整节奏的能力去把你救回来,等被奶回来再解除盾墙即可。
5、基于上述第五点,决斗可以当作一个保护队友的的有效大招,谁被集火无法奶回来的情况,直接决斗一个DD可以直接拆掉它们的集火,20秒你们单挑的时间,奶妈或是DD只会被一个敌方输出攻击的状况可以有效的重整技能态势做新一轮的进攻。
6、这边讨论苍云如何低代价的打赢决斗:
★开盾墙盾舞,对方打你就用盾压重置的方式不断的盾压对方去换血(他打你的话,你的盾压容易快速重置)
★挂盾飞拉出20尺跑路,这通常是在跟应付使用盾墙盾舞盾压的苍云使用,他就没办法持续用盾压对你造成伤害,因为超出盾压突进距离
★20秒内伤害能力比不上你的就直接切刀姿态跟他换,注意打下20%会直接结束决斗并胜利,需要拖队友技能CD请不要提早结束决斗
★运用上述三者的综合,再不济配上一点盾立还是有不小机会能赢决斗,20秒10%的BUFF值得用1.2个盾立去换出来的
7、补充提早出决斗的部分,当某方血量低于20%的时候将提早结束决斗,如果你队友有重要的DOT类型伤害、或是可以斩杀的状况,如丐帮8层龙头或是对方残血身上有你们剑纯的叠刃,请提早出决斗让丐帮能补回龙头或是执行斩杀。另外请不要决斗能斩杀的目标,如果被反带出减伤斩杀不掉还被爆发反打你们一波就好笑了。
8、决斗卡住关键期的、会让你们现况突然变的很糟糕的举动。
譬如双方奶妈死亡但是对方有长歌可以杯水拉奶妈,不需要去管决斗长歌会带出一堆圈了,不要让他杯水起奶妈你们才有机会赢;譬如你们奶妈死了但是你们换掉的是对面DD,如果你的队友有一定程度的打奶能力(典型的如丐帮),你用决斗卡住对面DD20秒,让丐帮有时间去打奶,如果奶妈被换掉了这场就大概能赢,反之你们双DD会被对面1奶1DD拖到输。
9、决斗另类保护人的方式,特指跟长歌有关的两个技能,杯水跟心控。
杯水:上面提过杯水拉奶妈的状况,奶妈不能决斗因此没提,这边提的是对方被你们换掉一个DD但是我方剩余三个存活却都残血的状况,这样很容易被长歌拉DD起来反打一波,如果奶妈被干掉那是很有可能翻盘的,具体解决就是决斗对方杯水起来的DD,起来30秒你有20秒要跟我苍云单挑,20秒过完我其他两个队友通常都回满了。
心控:长歌用心控斩杀的方式就是在我方队友残血又被挂满莫问的DOT,心控之后他变成敌方目标我方奶妈不能去奶,可是莫问的DOT仍然持续扣他的血,于是最后会死在心控中。具体解决方式,去决斗被心控的队友,至少他会回满血然后拖到心控结束,这方法比较不推荐,因为决斗不能发挥出20秒的能力,但总比死队友好。
10、野外特别的用法,尤其是劫标。被1.2个劫标直接干它们了,最怕那种宝宝群一起围殴的那种,离据点近的话,决斗一个他不好控制你又腿短的的DD门派开始跑路;离据点远的话,盾壁>盾墙>决斗然后强登下线然后去吃饭洗个澡,相信我,没有人单挑能在20秒内打爆你的气血60%护盾又还有60%减伤的姿态,20秒足够你强登下线,然后晚点再上线跑完商就好。
11、攻防盾墙盾舞推人完,格挡值快归0时随便决斗一个dd,你就能从敌对阵营好几百人中大摇大摆走出来,对方也没有办法留住你,被决斗的dd也不会浪费这个时间去追击你,可以考虑挂个盾飞在蹑云走,每个苍云这样出来决斗赢的话,我觉得给整个团体的正效益是很大的。
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决斗大概就这些,有人想要补充我没想到的我会补上来文章的。