【副本冰火岛】
这边主要是讲身为一个傲血要打冰火岛最少需要知道什幺,其中包括如何通关跟怎幺打高DPS还有可放便籤的时间轴,但一些比较细节的机制不多说了,如果对机制有兴趣或还想知道更多的人也可以提问,但其实浏览器直接搜寻英雄冰火岛之类的关键字都能找到详细的内容,不妨先试着自己找找解答,印象也会比较深刻。
【康疑】
一般单体奇穴秘笈即可,在英雄模式这只王对天策来说就只是一个不能进面向的木桩,所有时间轴跟技能都跟你没有关係,而且天策都是瞬发技能,移动跟跳的时候都能继续输出,就算是鲜血依然可以出去甩枪,有山有虎的天策是必不可能死的,注意不要乱站到面向,王有读条打一仇方向的技能,不小心被挥到会破盾。
而挑战模式也是木桩,不过是胖一点的木桩,这边要注意的是四分天下时,角色脚下会出红圈,不过已经被削弱成非常小的一个圈,基本上正常团队都可以围绕着王慢慢移动排圈输出,如果指挥为了安全起见把点标的比较后面,可以看时间往前打一两个技能就乖乖退回来,注意贪多了会灭团,就算真的打不到王的话最后一次排圈也要记得读任驰骋再断魂进来打王。
便籤
鲜血不动;深海动;烈日远程补师出人群。
1:12:四分天下2:38:四分天下
2:52:狩猎摄魄
5:19:四分天下6:44:四分天下
6:58:狩猎摄魄
【 铂尔】
火焰刀:面相伤害且结束后AOE,除了神罚跟信仰奉献阶段别进面向就好。
落炎刀:随机玩家与地面位置出红圈,造成一次伤害及一层阴火debuff,同时间只会受到一次圈的伤害,因为这技能也会点玩家,所以如果盾被火焰刀炸掉了,队友又站的很歪就不用躲了,真的想躲然后会打不到王记得任驰骋。
火焰掌:点名随机3个人,延迟5秒后对五尺範围造成伤害并叠加一层阴火。
旋转火刀:先原地读条三秒且选择离他最远的人为目标,再来读条8秒且对5尺範围内造成伤害,同时会有多个火球从6尺圈往周围发散,火球对2.5尺内玩家造成伤害,且叠加一层阴火。
信仰奉献:地板出现白圈与黑圈,白圈没踩到会给王回血,踩到黑圈则会让玩家自身禁疗并持续掉血但造成伤害提升25%维持25秒;若身上有一层阴火则造成伤害提升至50%;两层阴火造成伤害提升至100%。
神罚:场地中间出现一个黑色的球,为绿名NPC『神罚』,需要玩家利用黑圈获得QTE并且命中神罚一定的次数,否则灭团。场地上生成的黑圈会存在3秒,并在黑圈消失时给位于黑圈内的玩家获得一次QTE,若颜色为红则需面对神罚且点选神罚目标,站在距离9.1~10.9尺的位置按QTE,若是黄色的则需站在14.1~15.9尺的距离,每命中一次神罚可以增加自身造成的伤害10%,最高叠加五层。
首先旋转火刀在5.1尺~5.9尺不会有伤害,在卡好距离后,多数门派都不会受到伤害,这时候可以看情况进去偷个两刀出来读任驰骋再进去偷,或可以跟补师要一个减伤或找佛祖借个捨身进去打到底。那若是不卡安全点由坦或相知去做引导,则建议就不要进去打了,因为距离的关係补师不容易照顾你,开山或虎硬打也是可以,不过山会有其他更好的用途,而开虎进去打说实在的应该会被补师仇杀,而且留着后面毒瘤的时候应急也好。
那不进去打的话一样不要发呆,读条三秒的时候走去王跟引导的人的中间,确保boss移动之后你还能多打一招再退后,等约1~2秒任驰骋然后自己下马挂扶摇直接往boss的5尺範围内跳,最后一两秒的伤害是打不死你的,再来就一样跟王一起慢慢移动回大团就好,不过不管打法如何,旋转火刀都不该让你的流血断掉,如果怕时间太赶,王离开前先补上流血就可以了。
落炎刀虽然不痛,但天策这种瞬发门派就加减躲,不要跟那些要读条的人抢治疗量分,我通常是选择往王的左前右前,那边比较没人会站,比较不容易有圈,不过也记得回来背后抱团,真的近一点的地方都没地方躲,出去也要任驰骋然后跳马或断魂刺回来。
再来最重要的dps来源就是信仰奉献的阶段,为了要获得100%伤害的信仰考验圈,我们必须踩着两层阴火进到信仰奉献的阶段,那一般是建议1分21秒的落炎刀不躲,1分27秒的火焰掌点谁你就往谁身上跑,这样就带着两层阴火到第二波黑圈结束,一般这里的节奏是白黑圈-延迟白黑圈-白黑圈-延迟白黑圈-白黑圈,这样一共5波圈,最慢至少要在第二个延迟白黑圈时踩到黑圈。
那获得信仰考验之后,记得先开御,结束接着再山,并且确实躲好再来的每一个技能,然后就等待温暖的听风、爱的鼎或佛祖善意的捨身之类的无视禁疗的技能,真的都没有的话灭触发的林跟前面留着的虎也会爱妳。
神罚阶段第一圈会比较近一点,通常给远程踩就好,可以等一个圈出来之后先打2个技能再蹑云出去踩圈就好,丢完两次之后稍微瞄一眼庇护的层数,差不多了就可以回来打王了。
信仰奉献跟神罚的流血随缘就好,一般想做好机制都是来不及回来补上流血,而野团或团里有人容易延迟时,还是帮忙做好机制,以团队可以顺利通关为上。
这边因为有增伤跟会有打不到王的状况,交爆发前要先想一下几秒后的状况,不要开了却打不到王,而要毒瘤的话也可以看情况留在增伤阶段再开。
以上打法英雄跟挑战都通用,而挑战模式除了伤害增加了点,就是神罚阶段丢QTE的时候自身周围三尺会有aoe,记得黑圈特效快结束时要先开御,然后捡了赶紧丢,真的没办法就把山也交一交,CD跟的上神罚的。
便籤
0:18圈0:34火焰掌0:46圈0:52 旋转火刀
1:21圈1:27火焰掌 (蹭阴火)
1:36 信仰奉献 (踩第二波黑圈)
2:03圈2:14圈2:19旋转火刀
2:38圈2:53火焰掌3:06圈3:12旋转火刀3:41圈3:46火焰掌
3:56 神罚
4:42圈5:11圈5:17旋转火刀
5:46圈5:51火焰掌 (蹭阴火)
5:59 信仰奉献 (踩第二波黑圈)
6:27圈6:38圈6:43旋转火刀
7:02圈7:17火焰掌7:30圈7:36旋转火刀
【罗纳真】
BOSS的三个常态技能中每个技能有最小间隔时间但没有最大间隔时间,可以把他当作技能轴但会延迟释放或随机技能即可。但基本的循环就是烈焰-旋幻-烈焰-旋幻-火网,火网也可能出在旋幻之前,其中也有人说他是血量时间双轴,不过对天策来说最重要的只有因为旋幻斩的最小技能时间间隔比断魂刺还短,所以可以考虑点出减冷却,其他都跟天策没关係。
因为常态有着多火网可以群,所以可以考虑洗出【龙啸】,不过其实王本身也有那幺点小压力,如果团队群火网的状况良好,就可以洗着单体就好,当然正常情况洗龙啸会打高一点。
英雄模式的boss就是纯站桩,三招技能有两招打不到你最后一招也不会痛,但记得有盾的话可以考虑任出去断回来或开御保盾。
而BOSS本身挑战跟英雄的差别就只有王的技能每命中一个人都会给王增加伤害,所以旋幻斩就不能硬吃,乖乖出圈就好,真的出不了圈就开个御,但这边开御不是不会算层数,只是比较不容易被发现你没跑出去,比较不会被喷然后顺便保盾,这时候因为要频繁的走位,【驰骋】就是一个可以考虑的选择,基本上洗了会打高一点点,然后可以把断魂刺的减调息时间也吃上,就算点了也可能不够用,不过我上次刚好差一秒CD,所以我还是点了。
挑战因为出圈通常有三种选择,一个是任出去断回来,但遇到断还在cd的话,就选择任出去跳马回来,然后这边的任不要按的太早,看到读条后一个技能打出去并且往外走后,等GCD转完再过个半秒再任,这样读条出去后大概就可以直接进来了,然后记得如果你这次出圈的时候,已经决定要断魂刺回来,且你的流血也确定不会断,这时候最后一个打出去的技能应该选择龙牙再用断补战意+位移,而没任的话就乖乖走或小轻功出去吧。
再来就是最重要的小太阳阶段,这边要先了解一下小太阳一共会绕行35秒,结束之后BOSS会有灼伤的100%易伤32秒,但易伤阶段时小太阳依然会存在在场上,并且每1.5秒判定,但你只要都有背对好,在这时候疯狂输出,跑太阳时少的DPS基本都可以打回来,然后因为有这个易伤阶段,也稍微放大任驰骋的效益,不过还是看个人惯即可,差异不算很大。
这边就用图来解释一下小太阳跑圈跟易伤阶段的打法。虽然图丑了点不过只要看相对位子就可以了。
小太阳的轨迹是一样的,但是如果躲下面,也就是入口进来右手边的石头,小太阳会先从王的旁边移动到场边,这时候必须从1号抱团点先移动到2,再慢慢跟着轨迹逆时针移动,等到小太阳移动到10的时候即可聂云到5号点开始输出。
比较困难的是入口进来左手边的石头,虽然移动时只要从6号点抱团慢慢的逆时钟躲阴影就好,但等到小太阳回到10号点时,阴影阶段结束,我们会变成面对太阳,这时候就要利用石柱崩塌跟小太阳的灼伤阶段中间有的一秒间隔时间,提早出去并且疾+转身突到5号点,才能避免因为面对太阳而被晕眩。
打这只王之前可以预先在茗伊焦点列表添加小太阳,并且让自己箭头的尾端对着小太阳移动,确保王的易伤阶段不会被限制输出,而挑战模式在躲小太阳的时候,地板会有小红圈,被炸到也会让王有易伤,记得要躲好,然后如何阴影阶段没躲好,身上有易伤的话,一进去打王就自己开个山减少补师压力。
这只王因为有打不到王的无敌时间,从大约的时间轴可以得知第一次小太阳之前,你最多也就可以开出3个风,并且会在王无敌的时候转好,所以这边的爆发可以稍微延后一点,甚至可以选择三个风都跟雷一起打出去,然后易伤阶段到第二个小太阳则只能开出4个风且时间也比较紧凑一点,大约在突回去打王的两三个技能后就可以开风,随后好了就开,这边的风延迟太久可能会让第4个风打到一半就进入无敌阶段。
便籤
约2分05秒-信仰之火读条
约2分10秒-读条后5秒无敌并出现小太阳
约2分46秒-易伤阶段,小太阳出现时35秒后+1秒延迟时间,总共易伤32秒。
约5分21秒-信仰之火读条
约5分26秒-读条后5秒无敌并出现小太阳
约6分02秒-易伤阶段,小太阳出现时35秒后+1秒延迟时间,总共易伤32秒。
【没藏呼月与拓跋思羽】
这王是单纯的机制王,没人会看你打多少dps,唯一能偷的点也只有狼在复活回血的时候,一看到回满100%血的瞬间就读任驰骋了,也是个可以洗驰骋的boss。
天策因为单体容易输出也容易完成三层的黄金气脉,而且不怎幺好群,所以都会被排下去幻境,但通常内功厉害点也是轮不到我们,不过我也就把三个部分都简单的说过一次。
首先先讲打人王的技巧,人王周围会有特效金圈,这个圈完全无视就好,可以进也可以出,没特别机制,要注意的是只有获得月下对决Buff的人可以打人王,其他人都会直接死去,而获得这个buff的人是不能打狼的,如果狼路过小心不要揍到他。
人王有三个技能,躲面向、二段跳、打断,并且要在王的5尺内完成,不要在这时候扶摇或甩枪,而打断在天策第四个奇穴,基本上都可以洗一下,洗了大概会少11%DPS,但进去打断一次你也会多加15%伤害。洗了要注意打断的时机是泉映千山•单峰这几个字其中山到单的範围,慢或快都不行,挑战的话就是读条一半的时候打就可以了,要说时间的话他是读条三秒的技能,在1~2的时候断就可以了,其他面向跟二段跳对天策完全没难度,面向技能要注意的是会连打两下,走了就别抖回去,二段跳的话要站在王的4尺内比较安全,如果站在稍远一点跳的话,在空中会超出5尺的直线攻击距离,就会被判定失败,而每若打断失败则会将下次技能时间推延8秒,如果连续太多人失败会让狼下去回忆世界的时间被推延太多,季节是看时间结算的,下去的太慢会让回忆世界的任务的难度稍微提高。
三个技能结束后,等到boss喊话:「就到这里吧,我玩够了。」,就要稍微离开王一点并且目标看着下一个人準备qte。现在传承不用读条且有50尺,不紧张乱按一定传的到,要注意的是不太熟的不要贴着王,会直接被拍死来不及传承,应该要传承前一秒先离开王,传承之后再往前走去撞王才是最好。
基本三个技能是随机顺序固定时间施放,但是面向技能会提早一秒施放,所以可以在放技能的时间点的前一秒就先移动,如果这此同时没有出面向技能,那幺你就可以準备二段跳跟打断了。
狼王也只有三个技能,技能分别为重鸾、追击、躁动之灵,重鸾要扶摇跳且空中踩一下并且交御;追击地板特效圈一出就蹑云,狼追你就绕着场边走,没追你就回去打小狼;躁动之灵就躲开小狼影子就好,通常拉场边打就几乎不用躲,而这王虽然可以刻意卡掉技能且都能知道下个技能是什幺,不过那是指挥的事,我们看出什幺做甚幺就可以了,唯一可以偷的点是狼回满血的瞬间可以读个任驰骋,还有就是洗打断的话,狼每次读条都可以多崩他一次,崩不占其他技能的GCD的,小狼部分不用洗群,只要小心不要tab到人王按突就好了。
当在真实世界被没藏击杀之后就会被送到回忆世界,一进来要先选择狼种,通常指挥会先分,就不多说了,那狼会有三或4QTE技能,1是捡起放下,2是把捡起的食物吃掉,34与各种不同狼种与对应的季节有关係,就看指挥分配给你什幺任务跟当前是什幺季节。
这边最多人不会的就是怎幺维持自己的饱足并且送餐给狼窝,一般比较建议的是把兔肉咬回狼窝时,路过坚果或水源就顺便喝,很多人都是咬回来挨饿回去吃了一只兔子然后又口渴了,尽量多放下肉先喝水或吃坚果,再把肉咬回去,那再快换季的时候,身上就不用吃得太饱,可以把食物都丢给狼窝,当任务需求满足时,狼窝多余的食物都会平均分在下一季的狼身上,所以狼窝越多食物越好,而身上多的食物只是会浪费掉而已,这边也要特别注意的是咬着食物转季节或断线,都会有BUG,我是建议就下线等到快打完再上就好了。
这边回忆世界如果是力狼的话,要去揍熊,熊会有面向跟圈,大概打3下就可以準备出圈,是敏狼就敢走小偷松鼠就好了,厉害一点可以去帮忙打熊的吼一下4技能。
挑战模式的躁动之灵会点名人治疗盾且有AOE,被点到出人群会有或抱团阵山,而回忆世界里的熊10%会无敌,打熊的狼跑去陷阱后面等熊点名就好了,其他狼跟英雄一样。
便籤
39'42"
39'28"
39'14"
39'00" (提前一两秒离开王,传承完再马上贴进去。)
【拿云】
这只王有两个阶段,然后玩家会分成两半,一半去信仰做任务假装红衣教,另一半就打小怪,一开王时会出两波小怪,有在方家的小怪上仇恨并且前三的话就能有信仰,可以去解任务,其他的人就都是仇恨组,如果中途任务失败去当仇恨组了。
信仰组:
做好任务就好,要注意的是有信仰的人靠近识破者会灭团的,看到就闪远一点,然后做完自己任务还有空的话可以帮旁边揍揍旁边没人的小怪,照着守卫>侠客>武夫的节奏慢慢打到30%,停一下再看状况打下去,不过要小心不要打超过别人的血色指引的仇恨,而如果指引者在看你的话要背对他,不然慾望抗性会失败,第4.5波任务时身上有NPC的话可以转头对卫道者用3技能,加快输出。
转阶之后也要识破者,要记得远离,然后一转阶段先报出自己的小怪所对应的数字方便指挥算牌,指挥如果点到你兑换npc的话,找拿云右手边的npc换,然后轮到你打牌的时候目标拿云按qte的第5个就好,p2没识破者的话没事都可以帮忙揍落星,有npc侍从的话也可以点落星用第三个qte,其中打牌要特别注意的是如果你已经对拿云用5把NPC打出去了,你在这一波解阵阶段还没结束时就再换一个NPC,场上的NPC会直接消失,导致解阵失败,还有就是已经打出去之后再对队友按2献祭也会有这样的悲剧发生,确实等到新的一局或该局要放弃时再做换跟献祭的动作。
仇恨组:
除了别人解任务要用的,看到什幺就打什幺,第四五波有卫道者都先打卫道者,没有的话打识破者,没卫道者就打祭司,但要注意祭司会有面相伤害,要到他的背后打,如果出了方天剑豪就去帮忙打一下,如果要说能偷什幺dps就是小怪出来前任驰骋吧,或喜欢的话可以洗个龙啸,不过挑战才比较会需要,英雄我选择省一点修为。
转阶段全力打落星就好,有说要转火识破者的话也帮忙转一下。
挑战模式多了一个告密者,不过通常也不会让我们去接,而且现在估计都用冰心冥泽然后气纯七星把小怪盯着就不多说了。任务组方面,圣宣感化成功率降低,劳役奉献也会多一只小怪来揍你,任务要确实知道自己要做什幺,不能像英雄一样虾解了。而第二阶段落星还会瞬移出去并打最近的人,基本上不用去追,真的要追左右两侧比较近的记得要开山,层数高时钉子会钉死人,可以躲人群里的话让坦挡伤害等洛星飞回来就好。
做任务的诀窍就是在不影响其他人的任务下解掉任务,若是指挥有分配就确实看好自己的标记目标,然后做完任务的都可以帮忙打一下多余的守卫,尤其是挑战可能可以洗出龙啸帮忙旁边打一下小怪,这边每个团队都有不太相同的分配方法,就看各自指挥的要求为何,这边只是简单的列出比较通用的解法,不过详细的说明需要比较大的篇幅,如果有疑问可以私下再问。
便籤
血色指引:打死一个武夫/守卫且仇恨要前3。(建议优先武夫)
赤袍法则:在武夫/守卫/侠客血量30%以下时按5。(侠客先沧月再5,可能会失败, 建议优先守卫。)
圣宣感化:对武夫/守卫/侠客直接按4,直到成功。(建议侠客,但武夫、守卫100%成功。)
血色镇压:团频po出来,听指挥对仇恨组的人用1技能。
慾望抗性:远离或背对指引者。
力求自保:远离识破者。
禁断魅药:对角落丹炉按交互键,然后请队友把出现的虫拉走。
劳役奉献:搬酒罈到拿云左右两侧的蓝色放置点,挑战要po出来请气纯帮忙定怪。
男女平等:对男性玩家使用3次4。
威胁信号:用力打死方天剑豪。
暗杀密令:用夺破者对武夫/守卫/侠客按3。(没有夺破就放弃,挑战可以直接放弃。)
惩戒奸细:对红衣教信仰的人按2。(基本放弃)
【伊玛目】
这王也没什幺好偷dps的,远程说不定还可以打等级跟防御比较低的寒冰结晶,但给天策转火尤其还是不一定打得道的就还是算了吧,那天策这瞬发职业且可以移动着打,也没有能量的问题,在这边的发挥可以说是特别的好,乖乖做好机制就不会打得比其他人低了。
永燃之火:热阶段王在火圈中打不到的时候记得任驰骋,但是他要开始往你这边走的时候再任,有时候他会读很久,这时候可以看情况去偷偷打个冰住,反正不要发呆,这边特别不建议开山去开,很常有突发状况很危险的。
火流星陨:想偷一点就是躲在一个没人的方向,读条结束且火球出现的瞬间直接穿王,不过穿不好很容易灭团,正常点的话是建议一样先走到没人的方向,读条过一半的时候往后走读任驰骋然后下马挂扶摇直接跳回来王身上,火流星陨的读条结束之后火球就不会转方向了。
如果在冰晶旁边打王时,如果不小心踩到寒玉碎片,听好指挥要你去哪一个火上面灭火,这时候记得交个减伤,不过通常都是坦跟指挥需要操劳的,没事就不要不小心踩到碎片让指挥头髮更白了。
P1对我们来说就是移动木桩,多数技能都与我们无关,要在这边要有好的发挥就是熟练自己移动追王的技巧,然后乖乖站在指挥要我们站圈内跟方向,关于温度的机制就不多提,反正冷的时候要去踩圣火的外圈时,你就多动几步到不会扣血的地方再停下来打,而跑圈时记得不要站在即将要跑过去的点的路径上,圈一直往外排反而更难打,而且这只王移动后也会丢技能,站在后侧打不太会有追不到王的问题,还有就是如果剑纯比较可爱,他的碎可能也会比较可爱,你就不要跟他一起可爱,稍微往他的碎那边靠一点,真的吃不到就算了,这只王还是不太建议乱跑去打DPS的。
P2之后王每次往后移动都不要去追,流火化蝠会直接把你烫死,记得王快回来时读个任驰骋,且挂扶摇,并且听好指挥要你报团的点,乖乖在NPC冷气里面打王乖乖跳好,感觉补师要乾了的话交个山就可以了。
简单来说P1就是炎热的时候站在圈外打王,冷的时候蹭火圈让温度适中,并且每一个週期打掉冰柱消掉场面上的永燃之火减少伤害,然后因为火圈会限制我们的移动所以大部分时间还是乖乖跟团抱好以免火圈乱出,而P2就是挂好扶摇跳跟躲面向躲圈而已。
傲血在冰火岛副本里的地位相当不错,特定的机制让大多门派都不好输出,除了蓬仙人以外,傲血的单体几乎佔据最前线,而且还有不弱的大雷增益,怎幺样都能在两队外功里带上一只,基本英雄本毕业且增益配装手法正常时,在挑战123王都能轻鬆打上5万,挑战毕业增益好一点的一王打个6.5以上也不是什幺问题。
前三週有幸去代班挑战拓荒时, 增益少帮餐、疏狂、弘法,刚好3.5万分的全散件吃4旧紫药能有4.5、4万的表现,可惜的是三王还没通关,不过估计也有4万左右的发挥,而如果换上套装,就算同装分也能再多打个8%,由于那也是我第一次拓荒挑战,所以很多地方的没有做的很理想,可以稍微参考看看就好。而其实我本身也没在陆服玩过,刚好固定团也还在缺人,打的时间估计都比很多人更少一点,只希望这些输出技巧还能算上堪用,没有误导到人就好了。