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原文如下
Blade Soul的大侠们,您好:
为提升剑灵战斗的趣味,想跟大家介绍目前正在準备中的【战斗回馈系统】。
到目前为止有关副本的挑战,并没有详细的角色定位或每个队员应负责範围的成就,
因此并不会去追求个人独有的攻略方式,或是具创意性的挑战动动作,
而就算有成功通关,也比较没有直接的 感。
未来可透过全新【战斗回馈系统】,对于战斗的动作赋予特殊意义,
并提供对于成功达成动件条件时、积极的提供回馈分数。
对于动作反应的正面回馈方式,让玩家们可以专注于战斗,并享受到 感。
1、 加总PLAY成绩,来达成贡献度。
最基本的战斗表现即为【伤害量】,
另外搭配合击技支援,组队保护技使用等多样化的动作,一併纳入到贡献度。
对于多样化的动作及讚美回馈,会持续的鼓励并赋予更好的游戏动机。
另外,可以透过属于自我的攻略技巧,突显能力的方法也会加强。
2、 每成功完成特定动作,会即时性的回馈呈现。
当技能对应成功、抵抗成功时,自身 作有效达成的所有瞬间,
会立即产生回馈讯息, 可享受比过去更强烈的手感及 。
3、 对于我做对、做好的每一个瞬间,都会留下纪录。
可透过个人的资讯视窗,确认各副本所获得的 MVP 奖牌,并留下所有攻略过程中最耀眼的记录。
另外,全新难易度系统的封魔录进度状况,也会即时性的显示在UI上。
对于介绍的UI及各系统,预计韩国6月更新后会依序的进行套用。
也请大侠们多加关注与支持,后续剑灵将产生的多种变化及改 。
谢谢。