都没人讨论圣神改版这件事,我来抛砖引玉
先上整理后的表格,神器修练场排名截至2020/11/29下午5点前的纪录
明显剑士、气功、召唤、斗士在2分内的人数远远大于其他职业
为什幺会有这样的差距?
明明各职业,大家都是拿圣神武器,数值都一样,提升却差非常多!!!
看一下我这边蒐集到的数据
範例1:
剑士=>都拿圣神,一个改版前一个改版后,提升了56%的dps
而拿雪风转圣神,至少提升40-50%的dps
範例2:
斗士=>圣神改版前原本稳伤1400万,圣神改版后,直接提升到2200万,提升了57%的dps
範例3:
咒术1号跟咒术2号=>都拿圣神,一个改版前一个改版后,仅提升了25%的dps
虽然我没气功跟召唤朋友提供数据,但我从神器修鍊场的秒数去换算dps,至少提升40%以上
这个跟表面上的数值没关係
而是武器叠层速度及武器满层10秒重置造成的
圣神武器,照我长时间使用的心得
圣神武器的叠层速度是雪风武器的2倍
简单讲NC把圣神的叠层速度调快2倍
然后叠满层跟雪风武器一样10秒就重置一次武功技能
这会影响什幺? 会整个打乱各职业技能组的迴圈
原本技能可能36秒或45秒CD
拿圣神武器,变成5秒内满层,15秒内重置武功技能
原本的技能CD时间,直接变成只要1/2甚至1/3的时间
导致某些职业可以一直放大招,然后CD又超短的
这就是为什幺明明各职业都拿圣神武器,为什幺某些职业提升特别多
剑士、斗士、气功、召唤在同样装备下,一样拿圣神,可以赢其他职业快20~30%的DPS
20%~30%的DPS差距是什幺概念?
以DPS2000万的机体来看,光圣神武器就可以稳伤赢你400万-600万的DPS
这个差距还不夸张吗!!!!??
更别说圣神武器跟雪风武器的差异,某些职业差距至少40%,甚至50%以上
代表同样职业,你拿雪风武器,注定要输圣神40~50%的DPS
一样用2000万的机体来看,稳伤差了800万~1000万
拿主线武器的根本不用玩了,就算是下一个12人本的黑月武器也远远不是圣神武器的对手
那已经不是数值上的差异了,而是整个技能组迴圈的差异
只要圣神叠层速度是主线武器的2倍且叠满层10秒重置一次
主线武器就永远不可能赢过圣神武器,除非数值差距大到可以弥补技能组迴圈的差异
大家想想看那些邪教怎幺来的?
说穿了不就是改变技能组的迴圈吗?
让你可以一直放技能
EX:乾坤、力士、拳士
可以改变技能组迴圈这件事会严重破坏游戏平衡,这应该不难理解吧?
神器尾王血量19.6亿
前3名刚好就是剑士、气功、召唤
打出了1分10秒左右的成绩,也就是70秒打掉19.6亿的血
换算DPS是2800万
F12打木头人都不一定能打出2800万的数字了
竟然可以在神器尾王打出这个数字
代表F12木头人的数字只会更高
圣神改版前,毕业装了不起2000万上下
圣神改版后,直接DPS加了快1000万,DPS来到3000万关卡,提升了至少40-50%的DPS
圣神这个改动已经严重影响游戏平衡了
台日版的职改,是跟着韩版走的
但韩版根本就没有圣神武器
代表韩版根本不会因为圣神武器而去职改调整平衡
只要圣神武器不调整
其他职业永远就是注定在同样装备下输人家20~30%的DPS
更别说主线武器跟圣神武器的差异,注定输人家40-50%的DPS
这个差距不夸张吗!!!??