听说发文都要放镇楼图。
一一一一一一一一一一前言一一一一一一一一一一
看官你们好 ,, 我不是一个玩剑灵很久的玩家 ~ 当初会踏入比武这一块也是因为打副本很腻..
结果一踏入就上瘾了 .. 当初的比武大老们还觉得很新奇 !! 竟然还有人想要练比武 (??? .. 题外话)
拳师没有什幺华丽技能 , 很平凡朴实的一个职业 , 顶多三系可以变狼帅个15秒就没了
加上被NC爸爸砍了好几刀 ... 几乎把拳师的优势砍到体无完肤了
再来就是比武场遇上某几个职业也打得很辛苦 ... 不讲了太难过了
一一一一一一一一一一技能特性一一一一一一一一一一
首先要先介绍一下拳师抵抗有哪些~
比较不一样的是。只有火拳特性2-2才能无目标Q。其他的Q都是需要目标才能使用 ... E的话都是无目标可使用。
寒气波动:拳师自身冰花 . 只有火拳特性3-2跟风拳特性5-2才有
进击拳:三系皆有 . 不过风拳跟狼拳的键位是在2 .. 火拳的是在右键
寒气发散:这个只有遇到气功&矮剑&力士才有机会按到。被抓举时可以用此技能进入冰花状态。
拳舞属于比较特殊的抵抗技能 , 因为会牵涉到一些技能更动 , 举例
火拳抵抗拳舞:特性点选2-2 ,优点是多了一招抵抗 , 缺点就是跃击不会浮空
风拳抵抗拳舞:特性2-1或2-2都可以 ,不过风拳几乎都是点2-1的浮空流 .. 缺点一样跃击不浮空 (风拳点2-2的跃击会造成浮空)
狼拳抵抗拳舞:特性1-1或1-3。 1-2属于特殊的抵抗拳舞~技能本身是带虚弱效果 ..不过狼拳的技能有一个特殊的机制就是Z X C三个技能不管使用哪一个。后面都能在接三个V .
最后就是格档 .. 能在战场活这幺久就是靠格档
一直以来都听到狗拳师抵抗怎幺这幺多 .. 一直打我格档我当然就一直抵抗阿
一一一一一一一一一一比武技能特性一一一一一一一一一一
1.火拳:赤炎化跟黑炎化是特色
先介绍一下赤炎化 , 有赤炎化的状态下闪避是100% .. 所以当拳师身上有赤炎化的BUFF时 , 对面得用破防技能来进攻。
赤炎化触发条件:使用Q跟SS抵抗时3秒赤炎化 ,, 踩山崩也有3秒赤炎化
先介绍一下赤炎化 , 有赤炎化的状态下闪避是100% .. 所以当拳师身上有赤炎化的BUFF时 , 对面得用破防技能来进攻。
赤炎化触发条件:使用Q跟SS抵抗时3秒赤炎化 ,, 踩山崩也有3秒赤炎化
再来介绍黑炎化 . 8秒内免疫"控制",, 虽然有降低伤害50%不过还是尽量别被蹭伤害...
异常状态还是能上...
举例:下段斩的封锁突进 , 抓举&擒龙功 , 冻伤&冰雷等等
异常状态还是能上...
举例:下段斩的封锁突进 , 抓举&擒龙功 , 冻伤&冰雷等等
常用特性点法为两种:23221 以及 23223 (特殊点法会另外说明)
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※点5-1会有小降+龙虎步,,通常都是拚爆发一波流~用小降的爆发伤害迫使对面把TAB交掉。打咒猫斗弓我比较常用这个 ... 有时候内战也会用
※点5-3会有黑炎化+通背拳,,全职通用~黑炎化状态8秒免疫"控制",并非异常状态..
效果期间还是会被抓擒龙功 , 冰雷~另外也会被下段斩封锁突进~冰花冻脚~扫堂挂缓速等等 ... PS:通背拳通常都是打完浮空下来补输出的那一下 , 因为这技能的硬质大到我想把它锁起来..
基本打伤害的连招 ~ 是说拳师也没什幺既定套路 ... 自由度很大
昇龙腿(两秒晕眩) + 点穴打满(两秒晕眩) + , 对拳师不熟悉的人会不知道点穴打满5层的时候会晕眩。有时候就莫名其妙地把解控交掉了 .. 有时候挂着四层打个时间差晕眩也会有意想不到的效果 ... ※小秘诀:拳师的冰花会让点穴可以叠两层..※
另一个就是黑龙拳 !! 黑炎化8秒内的2键位都是黑龙拳 ..
它是破防 !! 破防!! 如果目标被挂着点穴举着格档看你,请不要客气一直黑龙拳尻它
它会很莫名其妙的被叠满层数晕眩 .. 然后小火人状态不怕吃TAB的虚弱 , 就追着他打呗
2.风拳:风令化是特色
其实跟赤炎化是一模一样的东西啦 ,, 只是它改成蓝色的图标而已 ~ 效果一样 !!
另一个就是黑龙拳 !! 黑炎化8秒内的2键位都是黑龙拳 ..
它是破防 !! 破防!! 如果目标被挂着点穴举着格档看你,请不要客气一直黑龙拳尻它
它会很莫名其妙的被叠满层数晕眩 .. 然后小火人状态不怕吃TAB的虚弱 , 就追着他打呗
2.风拳:风令化是特色
另一个就是黑龙拳 !! 黑炎化8秒内的2键位都是黑龙拳 ..
它是破防 !! 破防!! 如果目标被挂着点穴举着格档看你,请不要客气一直黑龙拳尻它
它会很莫名其妙的被叠满层数晕眩 .. 然后小火人状态不怕吃TAB的虚弱 , 就追着他打呗
其实跟赤炎化是一模一样的东西啦 ,, 只是它改成蓝色的图标而已 ~ 效果一样 !!
常用特性点法为一种:21331 (信道浮空流)
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浮空流的玩法非常霸道 , 台服老拳师某嗄哩信道自创流派
凭藉着特性2-1对浮空技能的增伤。加上是带小降的一波爆发 !! 通常被抓到一波一定得把TAB交掉 ,
输出手法如下:
此套手法最困难的点在于中间的暴风地带与下踩的时机 , 时机没抓好很容易变成直接下踩之后暴风地带才踩出来。或者是暴风踩太早导致浮空不顺畅 .. 伤害会不足
不过这流派有一个致命缺点 ... 就是下踩很容易会出BUG。伤害会被吃掉 ... 通常出个一次两次就会暂时不再玩浮空流了 ...
一一一一一一一一一一职业应对一一一一一一一一一一
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浮空流的玩法非常霸道 , 台服老拳师某嗄哩信道自创流派
凭藉着特性2-1对浮空技能的增伤。加上是带小降的一波爆发 !! 通常被抓到一波一定得把TAB交掉 ,
输出手法如下:
此套手法最困难的点在于中间的暴风地带与下踩的时机 , 时机没抓好很容易变成直接下踩之后暴风地带才踩出来。或者是暴风踩太早导致浮空不顺畅 .. 伤害会不足
不过这流派有一个致命缺点 ... 就是下踩很容易会出BUG。伤害会被吃掉 ... 通常出个一次两次就会暂时不再玩浮空流了 ...
此部分我只能依我打的经验来写 , 所以只能说仅供参考 .. 有讲错的话请大老们提点
打内战就像食神一样 .. 你做什幺他做什幺 .. 谁先沉不住气就碰一头灰 ..
后滚翻绝大部分都是交在虚弱拳舞第四下 .. 因为拳舞每踢一下都会带虚弱~交太早会被后面没踢完的再次虚弱基本上TAB九成都会扣给山崩 , 需要注意的是TAB如果交在对面踩山崩。想去压对手的后滚翻切记一定要用破防招式 .. 因为踩完山崩身上会有赤炎化的BUFF。通常都会用昇龙腿来处理 .. 也可以选择拉开距离等个CD时间再找机会打一波大部分在13~15M以内就要提防对方用Q或者是E (无目标时向前移动5M)移搭配昇龙腿或者山崩(两者皆为8M範围破防晕眩)打一波伤害 ..
比较要注意的大概就这样而已...有想到再补充
一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一
现在召唤少之又少 ... 注意身上有没有被挂上藤毒 , 有藤毒跟没藤毒的召唤根本是两种职业 (X
打猫咪基本上 .. 能消耗猫的血量尽量消耗 , 不过不要把牠打死 ~ 大约留个10%血量给牠 .. 给对面保猫的压力 ,, 然后蒲公英尽量尽量不要打到 ... 打得越少胜率越高
第二点就是举格挡的时候请距离猫咪5M以上 ... 不然牠会很开心的扑到你身上看到这个可爱手手了吗 ,, 想被猫压就在牠面前举格挡吧 ..
最后要特别小心栗球+喵喵出击的Combo .. 就算你身上有赤炎化 !! 在栗球範围内都是浮云..如果真的不幸吃到了然后身上又有藤毒..只能祈祷对面马蜂不会爆击 Orz 不然一上去最少都是80%起跳 ... 如果他的浮空爆击就能在二次浮空。那大概是下一把了一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一这职业天剋拳师 .. 不管二系或者三系...
只能跟牠玩博弈心态 ,, 基本上是完完全全被剋制到死
基本上让他进到隐身就只能眼睛盯着他的动向+米数来猜测对方想干嘛
举例来说:假设对方莲华脚是处于CD状态中,,又是在隐身状态 .. 可能会面临的情况是直接一个16M的偷袭 , 又或者是一个SS+F的绕背背刺 , 也有可能是冰雷 .. 换位等等等
要会应对刺客 .. 必须得去开一只刺客熟知他的技能 .. 说实话我自己也不太会打
这职业天剋拳师 .. 不管二系或者三系...
只能跟牠玩博弈心态 ,, 基本上是完完全全被剋制到死
基本上让他进到隐身就只能眼睛盯着他的动向+米数来猜测对方想干嘛
举例来说:假设对方莲华脚是处于CD状态中,,又是在隐身状态 .. 可能会面临的情况是直接一个16M的偷袭 , 又或者是一个SS+F的绕背背刺 , 也有可能是冰雷 .. 换位等等等
要会应对刺客 .. 必须得去开一只刺客熟知他的技能 .. 说实话我自己也不太会打