这只旧影片让各位看看通货膨胀的威力
以前的玩家心得 现在看来还是一样恆古不变
战斗力2600可以当英雄
红色皇后理论是 生物学家凡瓦伦提出的,这个奇怪的词来自英国数学家刘易斯•卡罗尔的童话
爱丽丝梦游仙境中,爱丽丝,穿过了镜子,来到了奇幻世界 nbsp; nbsp;
红皇后说:你必须努力不停奔跑才能让自己停留在原地,红色皇后是该世界里的一枚棋子,她告诉阿丽思,在这个世界里,人必须不停奔跑才能留在原地, 是 狂的世界。不知道跑步机的发明者有没有受红色皇后的启发。
还是说动物的事吧,据说猎豹的家教是这样的:「孩子,你要是跑不过瞪羚,就会被饿死。」瞪羚 家教则是:「孩子,你要是跑不过猎豹,就会被吃掉。」
猎豹必须抓到瞪羚,否则就会饿死。经过一代又一代的激烈竞争,跑得慢的猎豹饿死了,活下来的都是精锐中的精锐。
然而这些最 跑的猎豹,虽然有着每小时接近101公里的速度,柔韧的脊椎,强劲的长腿、钉鞋般的爪子和流线体形,比祖先不知快了多少,猎豹捕到的瞪羚却不比祖先多。这是因为猎豹遭受考验的同时,瞪羚也在面临着同样的考验,只有跑得最快的瞪羚才能生存。虽然瞪羚的速度也有很大进步,能甩掉猎豹的瞪羚也没有增加,箇中道理跟猎豹一样。
猎豹和瞪羚都被栓在红色皇后的跑步机上。两方不断地进化,越跑越快,但它们得到的东西,并没有跑得慢的祖先多。猎豹没有杀绝瞪羚,瞪羚也没有饿死全部的猎豹,虽然它们飞奔如同红色皇后,却始终留在原地。
不久以前的英雄战力需求是下图这样 当时是前1% nbsp; nbsp; 以为偷偷修改定义(满足玩家虚荣心)就没事了
现在的前3000名 大约等于以前的前1万名 因为伺服器玩家绝对人数有减少
事实上以相对比例而言没有什幺变化
去年的1%是英雄 现在的1%是骑士
事实上玩家每天玩 nbsp; nbsp;还是停留在相对不动的原地
除非你能用2倍速度去跑才能赢过通货膨胀
但是你只要休息3个月不玩阶级就会掉2阶
每天玩2~4小时你的阶级大概可以停留在原地
每天玩10小时也不可能追上小课玩家 ,因为每天送的资源就这些拿完就没了
就算免强追得上人家,人家也只需要完2小时一样赢过你10小时(课金取得的额外资源)
像是改混沌装备之后 子爵的需求在提高,而一段时间没玩的玩家会被通货膨胀洗掉
黑沙是除非不停喷跑才能停留在原地的游戏
更新--------
我不是说伺服器玩家在减少现在的3000名等于以前的1万名 相对位置没有改变
例如假设以前有3万名活跃玩家,当时的前1万名 是前33%
现在如果有1万名活跃玩家在玩 现在的3000名是也大约33%
这样就维持相对位置不变,因此玩家继续减少 表面上看起来我会升到伯爵也是可能的
那什幺现在的骑士会显示前1% nbsp; nbsp;因为很多是分身出来丢 所 讨乏捲的(那些是无效的统计)
例如假设以前有3万名活跃玩家,当时的前1万名 是前33%
现在如果有1万名活跃玩家在玩 现在的3000名是也大约33%
这样就维持相对位置不变,因此玩家继续减少 表面上看起来我会升到伯爵也是可能的
因此还是停留在原地 例如以后的伯爵也是前33%