累积20颗钻石了 他们应该降价卖才卖的掉
我买了快20万张讨乏卷轴....但是真的会有讨乏加倍活动吗?
会不会是一个陷阱耗光你的银币再.....
以下是我之前的预测 现在都应验了
作一个简单的经济学数量分析吧,假设伺服器一天生产20颗钻石 每颗单价为990亿 接近一千亿
20颗钻石就是2兆银币
混沌钻石假设每人都要 每天伺服器生产的银币有多少 每人估计挂网可以取得10亿银币
伺服器如果有1000个活人 每天都赚10亿就是1兆的银币
这个每人每天10亿是不包含交易所拍卖物品取得银币,因为你只是把别人挂网的银币转手到自己手里伺服器银币数量并没有净增长
现在的流通银币只是官方回收银币的一种手段,等玩家身上的储备用完之后没有新银币产能
那幺价格会上涨 因为银币产能可能跟不上需求
假设MV=PT
M=货币流通量 V=单位时间内货币流通速度
P=物价指数 T=单位时间内商品的数量
这经济学上称为货币流通方程式
改版后M的旧储量被消耗掉之后 每人每天只有10亿产能
而且官方有一个特殊的设计就是交易所每交易1次会吃掉30%交易额的银币(你拿到的是售价70%)
所以就算V因为改版需求变大 还是会因为这个机制而削减M更厉害
因为黑沙M 所有物价都是交易所为官方定价 P是不会有超过3倍的波动的
超过这个波动1.直接导致短缺交易所没买光供不应求
或者是卖不掉2.供过于求 因为价格无法按造市场调节
补充 有人之前认为讨乏加倍之后 讨乏捲在短时间内被打掉会造成改版后短时间内玩家多出一点银币
但是这个银币供给量 只有讨乏捲售价的1/4~1/5
也就是是你打掉500亿的讨乏20万张 顶多增加 100多亿银币 还不购买一颗钻石哩
短时间内可能有少数大课长有几百万张或几千万张讨乏 再改版一瞬间内打掉
但是我估计这超级课长数量可能很少 有几千万张的讨乏的玩家非常少
以上分析都是针对价格现象和货币-------------
但是在价值分析的时候就不太一样 因为商品价值取决于必要劳动时间
例如:改版后所有太古饰品都变好取得 因此价值降低了(这里的价值是生产所需的平均劳动时间)
生产花费的平均劳动力时间越多 商品越有价值
也就是玩家的之前累积的虚拟资本和劳动力都因为改版贬值了
这就是一个所有MMORPG养成类课金游戏的规律
也就是我之前所谓通货膨胀 是针对价值所做的(意思是虚拟宝物商品价值贬值)
讨论价格现象时有可能官方增加供给或需求增加而可高可低
但是讨论到价值必定是减少的,因为长期来看宝物就是改版不断贬值