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《黑色沙漠Mobile》【问题】第一次开到太古刻印书,距离伯爵还好远

时间:2020-10-22 21:20:55

iphone6splus (大一统理论) #1 2020-10-22 21:20:55
第一次开到太古刻印书,距离伯爵还好远


刚刚把100个荣誉勋章换雕像

结果开到能换5000个勋章的奖励,再把5000勋章换50个未鉴定刻印书

出1张太古刻印书和4张橘色刻印书, 成本只有100个荣誉勋章运气算很好@@

最近又买了大象400E没什钱了@@

大家有什方法弄到大量讨伐每天打沙漠 1个月不到15万张讨乏......

我计算过平均2500讨伐只能提高1点知识

要知识上4000战力 最少还差900点*2500(张)=225万张讨乏推荐书

如果以我这样的无课每个月拿10~15万张讨乏,至少也要20个月

只能期待官方让讨伐通膨了........

至于那些知识5000的  黑精灵LV300级  的是要课多大才有可能??




大一统理论平衡石和小黑还有知识太难上了.... 大家有什方法弄到大量讨伐每天打沙漠 1个月不到15万张讨乏......  我计算过平均2500讨伐只能提高1点知识要知识上4000战力 最少还差900点*2500(张)=225万张讨乏推荐书  如果以我这样每个月拿10~15万张,至少也要20个月
5 分前
野生狸猫你看你排名 我看至少一千名玩家超越你小黑 知识 平衡  这很困难吗?活人玩家 最多五千人人 认真玩大概一千人都超越你 更多人是爱玩不玩的状态

大一统理论20%的玩家有小课金很奇怪吗?

野生狸猫呵呵你根本预设 超越你的都有课金

野生狸猫太多无课 超越你 认真玩都能超越你

大一统理论每日讨伐课金一个月多拿9万张 14天X2

那个2999的包就不只每月至少多拿20万

野生狸猫你以前文章就一大堆人贴自己战力 认真玩一点就屌打你

我没有课讨伐过 我怎 知识 四千五百以上?

大一统理论我们无课要追上很难

你自己算算看就知道,每月打沙漠时间就是30分钟*30灌存水=15小时

1小时1万沙漠币很拚了

8000沙漠币换1000张讨乏

再加上神殿和活动任务解一个月能拿10万张讨乏很拚了

但是知识要上4000 需要225万张讨乏捲轴

你自己算算看就知道,每月打沙漠时间就是30分钟*30灌存水=15小时

1小时1万沙漠币很拚了

8000沙漠币换1000张讨乏

再加上神殿和活动任务解一个月能拿10万张讨乏很拚了

但是知识要上4000 需要225万张讨乏捲轴

上次你跑来私 我一小时内我就说我刷了 快四万沙漠币 我真的不知道你到底在玩啥? 你有认真吗?

你玩游戏 要是 会思考 你就会懂了

你上次说你用多开20个帐号能收到百万张讨乏是利用交易BUG吗?

要怎幺用教我?

搞不好根本BUG被修掉了如果我现在学太晚了吧


明镜止水说真的 他如果认真点玩 早就上伯爵顶了 ...毕竟蛮欧的



我从来没用过BUG 除了结拜兄弟  也没多开阿

老老实实玩应该不可能多高

如果官方通膨 把平衡石掉落率提高10倍 然后出太古饲料餵小黑 再出混沌讨伐通膨 一切就轻鬆了

补充楼下有人问我问题线上RPG的本质是什幺?

我有回答这个问题,单机RPG追求绝对数值变强、网路RPG游戏追求相对变强


※ 引述《guruguru (十月北极雪 )》之铭言
> 你懂RPG游戏吗?
> 看来你都没有回答我问提,所以我好心一点提醒你一下,能不能领悟就看你自己了。
> 如果不懂先去看看 2007年这篇,提到製作RPG游戏这篇时该想到的
> https://forum.gamer.com.tw/G2.php?bsn=4918&sn=620
> (六种玩家特质,七个要素等等,"必须给予玩家奖励,不外乎以下四种 1、荣誉型:让玩家的名字在故事中流传,得到无比的荣耀")
> 你自以为聪明,把RPG正常会发生的事,说成是你发现的"通膨",以为自己很厉害来po文章,殊不知战力变强只是RPG正常的流程,只是RPG必经流程。
你连结里发文者提到(1)感觉像是被传送到另一个世界,让玩家掉入幻想

所以他也承认玩家幻想的变强和真的变强不是一回事,幻想和客观的逻辑和事实从来都是有差距

这种幻想只可能在单机版RPG里实现,因为他不会梦到被课长一刀秒杀

就好比路上乞丐能幻想自己是首富一样,他一直活在资本主义游戏公司要他幻想出来的虚假意识里

当乞丐饿肚子时他就知道他的肉体上是活在真实的物理世界

当他睡马路他一分钟也不能脱离物质世界的痛苦

物质环境决定意识,能够幻想自己变强的从来就只有大课长(资产阶级)自己而已

> 一般RPG游戏的主线,后面的地图和怪都越强,这是一般常识。角色要越强才能到后面的地图,为了故事能走下去,变强是正常的。

强到他玩2年还是被小课玩家轻鬆赢,被大课长一刀秒杀

去玩50 VS 50战场 或攻城就知道了,有人能杀60个人自己没死过1次,有人被杀60次自己都没杀到人1次

> 一般RPG游戏随着练功游玩时间越多,角色越强,这是一般常识。有听过十里坡剑神吧,啥? 没听过,那去 google 一下吧,花了大把时间可以在低等区练到71级。
> 你现在把因为要到后面的主线,所以战力要变强的现象叫做"通膨"。
> 你现在把因为随着时间练功,因此战力变强的现象叫做"通膨"。
> 战力变强不是你发现的"通膨",是因为黑色沙漠Mobile是RPG游戏。
> 最后再问你一次,你懂RPG游戏吗?
> 哦,你是不是想说黑色沙漠Mobile是MMORPG,不是RPG游戏,如果你真的这样说,那你真的不懂RPG游戏。
> 只是好心提醒一下,不要把原本就会发生的现象与事情,当成是你发现的,那是很丢脸的事。
> 话说到此,至于能不能领会就看自己了。

变强分为绝对变强和相对变强,绝对数值变大没有什幺意义

因为绝对数值2年前的大公数值是2500战斗力  和现在是30000战斗力才能当大公

绝对数值膨胀了10几倍,底层玩家都有接近2万多战斗力,但是底层玩家并没有感觉自己变强了

因此根据这个逻辑分析,玩家是在追求相对变强  

因此就会掉入红皇后效应的陷阱

相对变强是根据课金程度统计呈 正相关的,因为游戏每天能做的任务和能拿的奖励在2小时内能做完

所以大部分无课不管多肝,很少有无课能上大公的

就连"野生狸猫"  他自己在密语里也承认他前阵子课了6000台币,然后再这酸我

至于上官兰月,他可能是无课里的前1%顶部,才能到26000战斗力

目前几乎90%大多数无课都在15000~  24000左右範围内

我到2万5战力已经接近超过90%无课玩家了   已经摸到小课玩家的尾巴了

不然你去看实况主宿海,他玩2年了 算小课玩家,每天都上线

战斗力大约是在2万6000左右

什幺是红皇后效应?

我之前的2篇文章有说明

这只旧影片让各位看看通货膨胀的威力

以前的玩家心得 现在看来还是一样恆古不变

战斗力2600可以当英雄
红色皇后理论是美国生物学家凡瓦伦提出的,这个奇怪的词来自英国数学家刘易斯•卡罗尔的童话

爱丽丝梦游仙境中,爱丽丝,穿过了镜子,来到了奇幻世界  

红皇后说:你必须努力不停奔跑才能让自己停留在原地,红色皇后是该世界里的一枚棋子,她告诉阿丽思,在这个世界里,人必须不停奔跑才能留在原地,真是虐待狂的世界。不知道跑步机的发明者有没有受红色皇后的启发。

还是说动物的事吧,据说猎豹的家教是这样的:「孩子,你要是跑不过瞪羚,就会被饿死。」瞪羚妈妈的家教则是:「孩子,你要是跑不过猎豹,就会被吃掉。」
猎豹必须抓到瞪羚,否则就会饿死。经过一代又一代的激烈竞争,跑得慢的猎豹饿死了,活下来的都是精锐中的精锐。
然而这些最善跑的猎豹,虽然有着每小时接近101公里的速度,柔韧的脊椎,强劲的长腿、钉鞋般的爪子和流线体形,比祖先不知快了多少,猎豹捕到的瞪羚却不比祖先多。这是因为猎豹遭受考验的同时,瞪羚也在面临着同样的考验,只有跑得最快的瞪羚才能生存。虽然瞪羚的速度也有很大进步,能甩掉猎豹的瞪羚也没有增加,箇中道理跟猎豹一样。
猎豹和瞪羚都被栓在红色皇后的跑步机上。两方不断地进化,越跑越快,但它们得到的东西,并没有跑得慢的祖先多。猎豹没有杀绝瞪羚,瞪羚也没有饿死全部的猎豹,虽然它们飞奔如同红色皇后,却始终留在原地。



不久以前的英雄战力需求是下图这样 当时是前1%  官方以为偷偷修改定义(满足玩家虚荣心)就没事了

现在的前3000名 大约等于以前的前1万名 因为伺服器玩家绝对人数有减少

事实上以相对比例而言没有什幺变化
去年的1%是英雄 现在的1%是骑士
这是目前战力需求 不到10个月翻了一倍
事实上玩家每天玩  还是停留在相对不动的原地

除非你能用2倍速度去跑才能赢过通货膨胀
但是你只要休息3个月不玩阶级就会掉2阶
每天玩2~4小时你的阶级大概可以停留在原地
每天玩10小时也不可能追上小课玩家 ,因为每天送的资源就这些拿完就没了
就算免强追得上人家,人家也只需要完2小时一样赢过你10小时(课金取得的额外资源)
像是改混沌装备之后 子爵的需求在提高,而一段时间没玩的玩家会被通货膨胀洗掉
黑沙是除非不停喷跑才能停留在原地的游戏

更新--------
吸喵上瘾垃圾理论 照你说的你现在应该停留在男爵 怎幺就上子爵了?而且那个游戏是你一段时间不玩阶级排名这些是不会掉的?去玩单机好了你


大一统理论
我不是说伺服器玩家在减少现在的3000名等于以前的1万名 相对位置没有改变

例如假设以前有3万名活跃玩家,当时的前1万名 是前33%

现在如果有1万名活跃玩家在玩 现在的3000名是也大约33%

这样就维持相对位置不变,因此玩家继续减少 表面上看起来我会升到伯爵也是可能的
因此还是停留在原地 例如以后的伯爵也是前33%

那什幺现在的骑士会显示前1%  因为很多是分身出来丢交易所卖讨乏捲的(那些是无效的统计)



这又是通货膨胀   游戏有几个法则永远保持不变 (即使换到其他手游也一样)
韩国8/4改版 又让混沌装备贬值了
1.混沌钻石机率提高这就是通货膨胀

以前花6个月收集太古 花几个月农混沌的劳动力价值又贬值了 2年前的橘装、金装也是一样难搞

就这样不断製造新的门槛让名目的战斗力数值变大

但是所有相对的战斗力都没有改变 就跟红皇后效应一样

红皇后说:「你必须用力奔跑,才能使自己停留在原地。」

当你战斗力5000 课长8000  当你1万他1.5万  当你2万他3万...以此类推直到永远

2.同一个时间点 课长永远可以用不平等交换直接用钱换你大量时间
(这是一种不平等交换),从这个环节课长可以得到大量剩余价值,
用几个小时的收入换你几百小时的劳动成果

3.而他赚钱1小时在现实中的和你现在现实中赚钱1小时的比例是不平等交换
(因为他有房地产 股票和富二代爸爸 加上人脉关係 送出国留学 加上家族企业  给他高薪)

这样永远你在怎幺努力都是在白浪费时间 1刀被人秒杀

4.课长课金的动力来自屠杀无课的快感

5.游戏价值的创造泉源是无课的劳动力和时间

矛盾的地方是 所有课金游戏都要赶无课走或搾取无课的剩余价值,然后课长又要秒杀无课才会想课金

没人会想在单机版游戏课金


课长连杀60人自己没死一次

看较旧的 36 则留言

大一统理论: 10-27 12:56

[wingsky016:-缘-] 我开头也说明400万张讨乏要农2年沙漠都没开超过两年 就算不用农2年整数,农1年半 或是农3年 农2.5年 农1.86年有差吗?

大一统理论: 10-27 13:08 编辑

[wingsky016:-缘-] 差距都弥补不到2个数量级100倍,几乎都是一样的结果 只能等待通膨 我玩一个月大约10万张讨乏 知识5000我估计可能1000万张讨乏 正常玩要100个月 不等通膨难道我傻傻的去农?

- 缘、: 10-27 13:26

[iphone6splus:大一统理论]哦

zqqwertyui1 (明镜止水) #2 2020-10-22 21:21:25
通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨通膨

看较旧的 2 则留言

三明治: 10-22 21:41

高速通膨哥欸

明镜止水: 10-22 21:43

[sandwich5566:三明治]嘿嘿~终于被我抢到拉

playyong: 10-24 11:37

你的文章长度没有通澎,失败!!!

iphone6splus (大一统理论) #3 2020-10-22 21:38:33

大家有什方法弄到大量讨伐每天打沙漠 1个月不到15万张讨乏......

我计算过平均2500讨伐只能提高1点知识

要知识上4000战力 最少还差900点*2500(张)=225万张讨乏推荐书

如果以我这样的无课每个月拿10~15万张讨乏,至少也要20个月

只能期待官方让讨伐通膨了........

至于那些知识5000的  黑精灵LV300级  的是要课多大才有可能??


大一统理论平衡石和小黑还有知识太难上了.... 大家有什方法弄到大量讨伐每天打沙漠 1个月不到15万张讨乏......  我计算过平均2500讨伐只能提高1点知识要知识上4000战力 最少还差900点*2500(张)=225万张讨乏推荐书  如果以我这样每个月拿10~15万张,至少也要20个月
5 分前
野生狸猫你看你排名 我看至少一千名玩家超越你小黑 知识 平衡  这很困难吗?活人玩家 最多五千人人 认真玩大概一千人都超越你 更多人是爱玩不玩的状态

大一统理论20%的玩家有小课金很奇怪吗?

野生狸猫呵呵你根本预设 超越你的都有课金

野生狸猫太多无课 超越你 认真玩都能超越你

大一统理论每日讨伐课金一个月多拿9万张 14天X2

那个2999的包就不只每月至少多拿20万

野生狸猫你以前文章就一大堆人贴自己战力 认真玩一点就屌打你

我没有课讨伐过 我怎 知识 四千五百以上?

大一统理论我们无课要追上很难

你自己算算看就知道,每月打沙漠时间就是30分钟*30灌存水=15小时

1小时1万沙漠币很拚了

8000沙漠币换1000张讨乏

再加上神殿和活动任务解一个月能拿10万张讨乏很拚了

但是知识要上4000 需要225万张讨乏卷轴

你自己算算看就知道,每月打沙漠时间就是30分钟*30灌存水=15小时

1小时1万沙漠币很拚了

8000沙漠币换1000张讨乏

再加上神殿和活动任务解一个月能拿10万张讨乏很拚了

但是知识要上4000 需要225万张讨乏捲轴

上次你跑来私 我一小时内我就说我刷了 快四万沙漠币 我真的不知道你到底在玩啥? 你有认真吗?

你玩游戏 要是 会思考 你就会懂了

你上次说你用多开20个帐号能收到百万张讨乏是利用交易BUG吗?

要怎幺用教我?

搞不好根本BUG被修掉了如果我现在学太晚了吧


明镜止水说真的 他如果认真点玩 早就上伯爵顶了 ...毕竟蛮欧的



我从来没用过BUG 除了结拜兄弟  也没多开阿

老老实实玩应该不可能多高

如果官方通膨 把平衡石掉落率提高10倍 然后出太古饲料餵小黑 再出混沌讨伐通膨 一切就轻鬆了

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野生狸猫: 10-22 22:12

[iphone6splus:大一统理论] 是阿 我教导你 你会感谢我?

帐号一直忘: 10-23 07:53

我只建议弃坑

赤麟: 10-23 17:06

会跑的 一小时四万基本 不会跑的就傻傻去打勇猛 这就是差别 跟通膨无关

iphone6splus (大一统理论) #4 2020-10-22 22:09:48
战力2500的大公 现在是以前的10倍 这两年战力通膨10倍

看较旧的 5 则留言

帐号一直忘: 10-23 07:53

我只建议弃坑

御天荒神六铢衣: 10-23 08:44

[Foxkk456:野生狸猫]他就是有病呀,他就是找不到说话的对象,这种人很可怜,活在自已的世界里。

伏羲: 10-23 14:51

请问你的影片及照片有经过当事人同意放吗?要高谈论阔之前麻烦你先补足一下自身的知识以及在不违反法律的情况下再说吧!

guruguru (十月北极雪) #5 2020-10-22 23:58:47
你懂RPG游戏吗?  

看来你都没有回答我问提,所以我好心一点提醒你一下,能不能领悟就看你自己了。
如果不懂先去看看 2007年这篇,提到製作RPG游戏这篇时该想到的
https://forum.gamer.com.tw/G2.php?bsn=4918&sn=620
(六种玩家特质,七个要素等等,"必须给予玩家奖励,不外乎以下四种 1、荣誉型:让玩家的名字在故事中流传,得到无比的荣耀")

你自以为聪明,把RPG正常会发生的事,说成是你发现的"通膨",以为自己很厉害来po文章,殊不知战力变强只是RPG正常的流程,只是RPG必经流程。

一般RPG游戏的主线,后面的地图和怪都越强,这是一般常识。角色要越强才能到后面的地图,为了故事能走下去,变强是正常的。
一般RPG游戏随着练功游玩时间越多,角色越强,这是一般常识。有听过十里坡剑神吧,啥? 没听过,那去 google 一下吧,花了大把时间可以在低等区练到71级。

你现在把因为要到后面的主线,所以战力要变强的现象叫做"通膨"。
你现在把因为随着时间练功,因此战力变强的现象叫做"通膨"。

战力变强不是你发现的"通膨",是因为黑色沙漠Mobile是RPG游戏。

最后再问你一次,你懂RPG游戏吗?

哦,你是不是想说黑色沙漠Mobile是MMORPG,不是RPG游戏,如果你真的这样说,那你真的不懂RPG游戏。

只是好心提醒一下,不要把原本就会发生的现象与事情,当成是你发现的,那是很丢脸的事。
话说到此,至于能不能领会就看自己了。

看较旧的 3 则留言

野生狸猫: 10-23 00:28

[guruguru:十月北极雪] 游戏X博士 或是类似 游戏相关讨论的影片我都拿过来引用过 结果都对大一统没用 认真讨论游戏理论 大一统就会选择无视或是直接扯通膨

十月北极雪: 10-23 00:29

[Foxkk456:野生狸猫] 能不能领会就看他自己了

hyccs: 10-23 02:47

[guruguru:十月北极雪] 等到游戏改版成黑色通膨M 那位大大才会明白吧?

iphone6splus (大一统理论) #6 2020-10-23 05:57:29
※ 引述《guruguru (十月北极雪 )》之铭言
> 你懂RPG游戏吗?
> 看来你都没有回答我问提,所以我好心一点提醒你一下,能不能领悟就看你自己了。
> 如果不懂先去看看 2007年这篇,提到製作RPG游戏这篇时该想到的
> https://forum.gamer.com.tw/G2.php?bsn=4918&sn=620
> (六种玩家特质,七个要素等等,"必须给予玩家奖励,不外乎以下四种 1、荣誉型:让玩家的名字在故事中流传,得到无比的荣耀")
> 你自以为聪明,把RPG正常会发生的事,说成是你发现的"通膨",以为自己很厉害来po文章,殊不知战力变强只是RPG正常的流程,只是RPG必经流程。
你连结里发文者提到(1)感觉像是被传送到另一个世界,让玩家掉入幻想

所以他也承认玩家幻想的变强和真的变强不是一回事,幻想和客观的逻辑和事实从来都是有差距

这种幻想只可能在单机版RPG里实现,因为他不会梦到被课长一刀秒杀

就好比路上乞丐能幻想自己是首富一样,他一直活在资本主义游戏公司要他幻想出来的虚假意识里

当乞丐饿肚子时他就知道他的肉体上是活在真实的物理世界

当他睡马路他一分钟也不能脱离物质世界的痛苦

物质环境决定意识,能够幻想自己变强的从来就只有大课长(资产阶级)自己而已

> 一般RPG游戏的主线,后面的地图和怪都越强,这是一般常识。角色要越强才能到后面的地图,为了故事能走下去,变强是正常的。

强到他玩2年还是被小课玩家轻鬆赢,被大课长一刀秒杀

去玩50 VS 50战场 或攻城就知道了,有人能杀60个人自己没死过1次,有人被杀60次自己都没杀人1次

> 一般RPG游戏随着练功游玩时间越多,角色越强,这是一般常识。有听过十里坡剑神吧,啥? 没听过,那去 google 一下吧,花了大把时间可以在低等区练到71级。
> 你现在把因为要到后面的主线,所以战力要变强的现象叫做"通膨"。
> 你现在把因为随着时间练功,因此战力变强的现象叫做"通膨"。
> 战力变强不是你发现的"通膨",是因为黑色沙漠Mobile是RPG游戏。
> 最后再问你一次,你懂RPG游戏吗?
> 哦,你是不是想说黑色沙漠Mobile是MMORPG,不是RPG游戏,如果你真的这样说,那你真的不懂RPG游戏。
> 只是好心提醒一下,不要把原本就会发生的现象与事情,当成是你发现的,那是很丢脸的事。
> 话说到此,至于能不能领会就看自己了。

变强分为绝对变强和相对变强,绝对数值变大没有什幺意义

因为绝对数值2年前的大公数值是2500战斗力  和现在是30000战斗力才能当大公

绝对数值膨胀了10几倍,底层玩家都有接近2万多战斗力,但是底层玩家并没有感觉自己变强了

因此根据这个逻辑分析,玩家是在追求相对变强  

因此就会掉入红皇后效应的陷阱

相对变强是根据课金程度统计呈 正相关的,因为游戏每天能做的任务和能拿的奖励在2小时内能做完

所以大部分无课不管多肝,很少有无课能上大公的

就连"野生狸猫"  他自己在密语里也承认他前阵子课了6000台币,然后再这酸我

至于上官兰月,他可能是无课里的前1%顶部,才能到26000战斗力

目前几乎90%大多数无课都在15000~  24000左右範围内

我到2万5战力已经接近超过90%无课玩家了   已经摸到小课玩家的尾巴了

不然你去看实况主宿海,他玩2年了 算小课玩家,每天都上线

战斗力大约是在2万6000左右

什幺是红皇后效应?

我之前的2篇文章有说明

这只旧影片让各位看看通货膨胀的威力

以前的玩家心得 现在看来还是一样恆古不变

战斗力2600可以当英雄
红色皇后理论是美国生物学家凡瓦伦提出的,这个奇怪的词来自英国数学家刘易斯•卡罗尔的童话

爱丽丝梦游仙境中,爱丽丝,穿过了镜子,来到了奇幻世界  

红皇后说:你必须努力不停奔跑才能让自己停留在原地,红色皇后是该世界里的一枚棋子,她告诉阿丽思,在这个世界里,人必须不停奔跑才能留在原地,真是虐待狂的世界。不知道跑步机的发明者有没有受红色皇后的启发。

还是说动物的事吧,据说猎豹的家教是这样的:「孩子,你要是跑不过瞪羚,就会被饿死。」瞪羚妈妈的家教则是:「孩子,你要是跑不过猎豹,就会被吃掉。」
猎豹必须抓到瞪羚,否则就会饿死。经过一代又一代的激烈竞争,跑得慢的猎豹饿死了,活下来的都是精锐中的精锐。
然而这些最善跑的猎豹,虽然有着每小时接近101公里的速度,柔韧的脊椎,强劲的长腿、钉鞋般的爪子和流线体形,比祖先不知快了多少,猎豹捕到的瞪羚却不比祖先多。这是因为猎豹遭受考验的同时,瞪羚也在面临着同样的考验,只有跑得最快的瞪羚才能生存。虽然瞪羚的速度也有很大进步,能甩掉猎豹的瞪羚也没有增加,箇中道理跟猎豹一样。
猎豹和瞪羚都被栓在红色皇后的跑步机上。两方不断地进化,越跑越快,但它们得到的东西,并没有跑得慢的祖先多。猎豹没有杀绝瞪羚,瞪羚也没有饿死全部的猎豹,虽然它们飞奔如同红色皇后,却始终留在原地。



不久以前的英雄战力需求是下图这样 当时是前1%  官方以为偷偷修改定义(满足玩家虚荣心)就没事了

现在的前3000名 大约等于以前的前1万名 因为伺服器玩家绝对人数有减少

事实上以相对比例而言没有什幺变化
去年的1%是英雄 现在的1%是骑士
这是目前战力需求 不到10个月翻了一倍
事实上玩家每天玩  还是停留在相对不动的原地

除非你能用2倍速度去跑才能赢过通货膨胀
但是你只要休息3个月不玩阶级就会掉2阶
每天玩2~4小时你的阶级大概可以停留在原地
每天玩10小时也不可能追上小课玩家 ,因为每天送的资源就这些拿完就没了
就算免强追得上人家,人家也只需要完2小时一样赢过你10小时(课金取得的额外资源)
像是改混沌装备之后 子爵的需求在提高,而一段时间没玩的玩家会被通货膨胀洗掉
黑沙是除非不停喷跑才能停留在原地的游戏

更新--------
吸喵上瘾垃圾理论 照你说的你现在应该停留在男爵 怎幺就上子爵了?而且那个游戏是你一段时间不玩阶级排名这些是不会掉的?去玩单机好了你


大一统理论
我不是说伺服器玩家在减少现在的3000名等于以前的1万名 相对位置没有改变

例如假设以前有3万名活跃玩家,当时的前1万名 是前33%

现在如果有1万名活跃玩家在玩 现在的3000名是也大约33%

这样就维持相对位置不变,因此玩家继续减少 表面上看起来我会升到伯爵也是可能的
因此还是停留在原地 例如以后的伯爵也是前33%

那什幺现在的骑士会显示前1%  因为很多是分身出来丢交易所卖讨乏捲的(那些是无效的统计)



这又是通货膨胀   游戏有几个法则永远保持不变 (即使换到其他手游也一样)
韩国8/4改版 又让混沌装备贬值了
1.混沌钻石机率提高这就是通货膨胀

以前花6个月收集太古 花几个月农混沌的劳动力价值又贬值了 2年前的橘装、金装也是一样难搞

就这样不断製造新的门槛让名目的战斗力数值变大

但是所有相对的战斗力都没有改变 就跟红皇后效应一样

红皇后说:「你必须用力奔跑,才能使自己停留在原地。」

当你战斗力5000 课长8000  当你1万他1.5万  当你2万他3万...以此类推直到永远

2.同一个时间点 课长永远可以用不平等交换直接用钱换你大量时间
(这是一种不平等交换),从这个环节课长可以得到大量剩余价值,
用几个小时的收入换你几百小时的劳动成果

3.而他赚钱1小时在现实中的和你现在现实中赚钱1小时的比例是不平等交换
(因为他有房地产 股票和富二代爸爸 加上人脉关係 送出国留学 加上家族企业  给他高薪)

这样永远你在怎幺努力都是在白浪费时间 1刀被人秒杀

4.课长课金的动力来自屠杀无课的快感

5.游戏价值的创造泉源是无课的劳动力和时间

矛盾的地方是 所有课金游戏都要赶无课走或搾取无课的剩余价值,然后课长又要秒杀无课才会想课金

没人会想在单机版游戏课金


课长连杀60人自己没死一次

补充楼上有人问我问题线上RPG的本质是什幺?

我这篇回答这个问题,单机RPG追求绝对数值变强、网路RPG游戏追求相对变强

看较旧的 3 则留言

野生狸猫: 10-23 11:14 编辑

[iphone6splus:大一统理论]开服两年多没有任何礼包 是平衡石提升 我平衡198等 这啥差距 你解释解释?

野生狸猫: 10-23 11:19 编辑

[iphone6splus:大一统理论] 重点你凭啥去假设 课长富二代?

伏羲: 10-23 14:52

请问你的影片及照片有经过当事人同意放吗?补充一下常识,击杀数是指击杀总人数,死亡数在右上角看的到,要高谈论阔之前麻烦你先补足一下自身的知识以及在不违反法律的情况下再说吧!

super38show (老谢) #7 2020-10-23 11:02:45
大水桶,我等你一个晚上準备按BP等很久了诶!打不到就通膨,打到宝就真香,通膨通膨通膨通膨通膨通膨
Foxkk456 (野生狸猫) #8 2020-10-23 11:47:49
干话一堆 你当初坚持钻会跌 会通膨 结果你实际上做啥?
交易所顶价格 你打到钻很开心的发文炫耀 製作混沌装
你如果有坚持你理念 在顶价格把钻石卖出去两三个
并且截图 那就是你玩游戏厉害的地方 你却没有!!!!

今天你只会炫耀你欧的地方
你欧的时候就把通膨理念丢到不知道哪边
结果是打到钻 在一千亿交易所价格 你自用!
那你一直坚持 会通膨 钻会跌 是在坚持沙小?
说的是理念 结果做出来是啥事情?
是打到钻立刻发文炫耀 製作混沌装(打不到大声骂 打到大声喊真香)

我知识4500以上 小黑275等以上 平衡198等
以上这些我完全没课在这里
你又如何解释? 你跑来游戏私下问我如何做到我都用一个小时跟你解释
肝交易所 肝讨伐 肝沙漠 我光那一小时跟你打字同时!
我就拉交易所五千讨伐 破万石板 还外加刷三万多接近四万的沙漠币

这就是认真玩差距好吗?
大一统理论: 10-23 12:00

后来想一想 就算有银币也很难提升战力还是买算了 买饰品CP值不高 要抢到讨伐太难

老谢: 10-23 13:50

[iphone6splus:大一统理论] 所以你就是不想努力不想付出,又只想爽爽玩游戏的废人嘛!通膨藉口一大堆,打到宝又真香,拉基

iphone6splus (大一统理论) #9 2020-10-23 12:02:27
※ 引述《Foxkk456 (野生狸猫 )》之铭言
> 干话一堆 你当初坚持钻会跌 会通膨 结果你实际上做啥?
> 交易所顶价格 你打到钻很开心的发文炫耀 製作混沌装
> 你如果有坚持你理念 在顶价格把钻石卖出去两三个
> 并且截图 那就是你玩游戏厉害的地方 你却没有!!!!


后来想一想  就算有银币也很难提升战力  要拿银币交易所抢到讨伐太难 还是买钻石算了

买饰品C/P值不高 1太古饰品顶多+15战斗力   

我身上最多有过1500亿银币,但是收不到讨乏捲,不买钻石能干嘛?




那我问你一句话?你说你可以收到大量交易所讨乏推荐书

你有没有用外挂自动收?或是交易所BUG之类的

然后不教别人怎幺使用,我之前试过活动24小时守在交易所一天也才收到几万而已

然后花10天才收到40万张讨乏 那波活动之后就没有大量讨了(我知识那时候从2400变成3000)

而且还是之前活动有玩家大量卖的,手指还要很快,现在不可能了

你不用外挂怎幺收到几百万张?


看较旧的 16 则留言

大一统理论: 10-23 14:59

[Foxkk456:野生狸猫]那时候有刷抽抽乐5000讨乏活动 新角色容易拿讨伐

大一统理论: 10-23 15:00 编辑

[Foxkk456:野生狸猫]反正那时候是每5分钟就有人上架一次讨伐的频率 现在都是集中一个时间我反而抢不到了

野生狸猫: 10-23 15:40

你他妈你抢不到关我屁事 交易所每天卖出的讨伐都一样 你他妈干嘛说我开挂 真他妈逼我用髒话骂你

guruguru (十月北极雪) #10 2020-10-23 13:21:52
我文章中有讲到课金吗?  跟我提相对绝对战力?  还跟我讲杀人啥的?

看来你看了那篇文章也不知道重点在哪,看来你不只不懂 RPG ,也看不懂浅显易懂的文章。

主线(故事地图) = 战力

战力跟通膨毫无关係,再次强调。

拿2年前来比? 请问2年前的主线到哪里?
还说甚幺红皇后效应? 谁要你天天练?  不用,这是个RPG游戏,一切看主线。

假设这个游戏可以活到10年后,这10年你都不用玩,上线后去看主线(故事地图)的战力到哪,放心,你不用课金也不用玩太久,你的战力就会到那边了。

甚幺官方通膨? 官方很佛?
都不是,是因为这是RPG游戏,有哪一个RPG游戏不让玩家可以到最后地图的?
如果有,永远到不了最后故事地图,那谁要玩?
如果线上RPG 一直都没有新故事地图,那谁要玩?
新主线(故事地图)就是要有更高的战力,因此官方必须要让玩家可以达到后面的地图,就是这样,那幺简单,跟通膨完全没关係。

啥新手送很大,官方很佛都不是正确的,那只是为了让玩家可以到最后面的主线,如此而已。只要黑色沙漠Mobile是RPG游戏,就一定如此,如果有一天不是了,那黑色沙漠Mobile就不是RPG游戏了。

哦,课长? 课长是啥? 课金是啥? 杀人?
你真的没看懂那篇 https://forum.gamer.com.tw/G2.php?bsn=4918&sn=620 
1、战狂热衷者 喜欢多样的战斗,华丽法术的特效以及战略成功的快感
1、荣誉型:让玩家的名字在故事中流传,得到无比的荣耀

他们只是荣誉型+战狂热衷者。如果你也是这一型的,那只好去课金啦,如果你不是那一型的,谁要管他?  
还是说,那篇文章提到的任何类型你都不是?  你只是要被游戏玩的,不是来玩游戏的?

最后强调,不要再拿以前的战力来比现在的战力,以前和现在战力不一样,都只是因为新主线(故事地图)的关係,不是通膨。

你现在不用玩,即使等到黑沙M快关时才玩,战力也会比现在高,为甚幺?

一切都是新主线(新故事地图),不是通膨

如果之后都没有新主线新地图,那黑沙M就不是 RPG 游戏了。

现在游戏里要慢慢地提升大家战力,也是为了新主线(新故事地图)。
不过你放心,你几个月或者几年不用玩,等到开新主线再回来,保证战力马上提升,而且非常容易。


总结
主线(故事地图) = 战力
要当荣誉型
+战狂热衷者,请超级努力或者课金

题外话,黑色沙漠PC版后来出一个影子战场,因为黑色沙漠是RPG,不是大逃杀生存游戏,所以才要出影子战场。

要认清游戏,要懂游戏,这样才是玩游戏而不是游戏玩你。
真的不要再把原本就会发生的现象与事情,当成是你发现的,那是很丢脸的事。

看较旧的 3 则留言

十月北极雪: 10-23 19:24

[iphone6splus:大一统理论] 我没要跟你讨论主线呀,你要不玩主线我哪管。战力=主线。这是重点

十月北极雪: 10-23 19:39

我只是教你一个很简单的道理,当你玩到一个RPG游戏时,去看最后地图需要多少等级需要多少战力,放心,过一阵子你就到达了。然后你要早点到或要超过最后地图战力,请努力或课金。

十月北极雪: 10-23 19:42

谁要和你讨论主线?你不玩官方都不会管你,但是官方做的游戏就是RPG,RPG就是战力=最后地图。到底懂不懂游戏呀。

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