机翻,可能有错误的地方,一切更新以台版实际更新为主
【第一週】
从11月第一週检查更新时的预先创角开始,
使用六刀流的「修罗」出现在黑色沙漠mobile中。
修罗以敏锐而有力的剑术 如果出现任何缝隙
他的特点是以非常致命的攻击,可以立即切断敌人。
海洋:第三波更新的礼物
因为更新了新的角色,第三波奖励将在11月的第二週(11/9〜11/15)发送。
在11月第二週更新期间,对于许多长久等待新角色消息的冒险家来说,
我们计划给您一个“职业转换组合”作为礼物,以表达对您的感激之情,敬请期待。
【第二週】
在11月第二週的更新中,将添加太古等级的光原石。
可以使用深渊光原石和圣泉作为材料来製作太古光原石。
它继承了深渊光原石的主要功能,而深渊光原石是製造时的一种材料,并且效果与其原能力成正比。
太古光原石的属性和单独的耐久性为20,并且可以通过增强来提高属性。
增强时,请使用可以从远古预言家的房间获得的远古元素作为材料。
黑喵补充:目前初步情报,增强的方式跟船舰很类似,耐久用完了就无法再次增强
另外,太古光原石还可以用作製造圣光之泉的材料。
以上内容,原本一号光原石石板将由基于角色 更改为应用于整个家门。
第二板和第三板可以像以前一样作用于单独角色,
更新后,可以再次以银币和双珍珠购买其他光原石板。
更新后,您将能够在某些内容中获得具有15/15/15攻击/防御值的光原石,
将会有免费的活动来提取光原石,所以请使用它。
(台服不知道会不会开=w=)
职业平衡:
我们知道,许多冒险家已经对近距离职业的平衡表达了担忧。
在近距离职业的情况下,因为有需要接近对手的负担,开始出现有避免与远距离职业战斗的趋势,
我认为这种两极分化是使战斗乐趣减半的原因之一。
因此,通过11月的第二週更新,可以调整近距离和远距离职业之间的平衡
在PVP期间,一些近距离职业的冲锋技能可以减轻冒险家的伤害,
我们计划通过增加击中时的生命恢复效果来提高在战场上维持战斗的能力。
此外,在11月的第一週更新中,使用锻箭师的技能光之狙击不受某些攻击中断的现象将得到修正。
在11月的第2週,天穹术师的冷雾冻结区的冻结效果已消除,
移动速度降低效果将从50%更改为25%。
将来,在缩小班级之间的距离的同时,我们正在通过利用职业的特性为更具战略性的使用做準备。
即使在变化之中,我们也将尝试通过聆听冒险家的声音来共同改善。