我常常看奇奇大大的影片你的价值观不错,我曾经用实际行动证明通膨剥削的理论是所有课金手游的通病,其实黑沙M的相对平衡跟其他课金游戏相比对无课玩家已经算很好台版很多课金超过5万台币的小课长战斗力只不过2万7左右,但是所有课金手游都没有办法解决本质的性统性剥削问题,我前一阵子去玩V4 看到今年4月 平民百姓 战斗力20万 他是天堂M实况主 最少课百万起跳 但是我上个星期11月初 去玩了3天V4我战斗力17万了 跟今年4月课金百万抽金色坐骑的课长战斗力差不多,所以才说所有课金类手游都没办法解决本质性的问题,比内容比不上欧美单机版大作和游戏主机 等于在在完跟其他玩家的互动社会关係 而相对战斗力的平衡又决定这一点,网路课金手游内容比不上单机版大作 但是实际上却比较花钱,天堂M有人抽金色变身卡就花了500万台币这是一栋房子的售价 但是对有钱人来讲500万台币根本不是钱 这个室友有巨大的贫富差距和剥削 但是单机版游戏就不用考虑这些内容实际上也比网路游戏丰富是高成本製作因为欧美市场大
这是价值观的共识建构 ,我认为社会共识能改变一切,统治阶级就是利用社会共识或称意识形态国家机器来达成剥削+洗脑条件的,玩游戏追求的本质是什幺?如果欧美单机版大作内容丰富 还没有游戏相对战斗力和贫富差距 因为就是跟NPC玩 为什幺亚洲人都喜欢玩南韩这种无脑农无考课金手游 毕竟不管你花百万台币 还是花5万台币的小课长最后数值都通膨 主要还是底层玩家的想法,因为底层玩家有一种幼稚的心态认为以为我努力能改变游戏里的社会不平等 但是游戏的本质是追求游戏内容本身 基于这样的价值观社会底层的玩家应该去玩内容丰富的欧美单机版大作,但是课金手游没有无课社会底层玩家支持就无法取的剩余价值,因为课长是要看游戏人气来课金的 只有大量无课底层的存在才能衬托课长的强(虚拟的幻想)
greentea用心跑船...角色战力这边..惨不忍睹
船、航海是因为不用课金我才有本钱公平竞争,角色战斗力是课金不公平竞争因此我永远不可能赢课长
不管我花多少时间农,我永远赢不了川普这类富二代这就是现实
甚幺主义不剥削 给工作叫剥削 不给工作叫为富不仁 说到底不是你投错胎吗?
不管甚幺主义 都要工作 那就会有提供工作跟工作者 那为什幺会斗争?还不是有人故意加入偷换的意识
都忘记工作的本质是要有钱 有钱不成为提供工作者 只会在那边抱怨 永远的工作者
劳动者本身佔有生产资料(社会主义) 跟剥削者资本家佔有生产资料是不同的经济模式,前者效率和公平最后会超过后者 但是前者只能发源于发达资本主义从内部破壳而出
如果抱怨没有用,恢复古罗马奴隶制度有什幺不好? 阶级斗争是社会进步的原动力,哪里有压迫和剥削哪里就有斗争,就算是现实社会也有工会和革命党 你又在模糊清朝是封建奴隶制度, 不是资本主义 还有造反也不是只有劳动者, 不少的是资本家, 留髮不留头 可是一直存在所有阶层。 整个清朝的覆灭就是因为统治层限制了资本的膨胀, 限制提供工作者的总人口被限制而工作者转形成提供工作者处处受限累积的压力爆发, 清末是世界前几大工业国家。
所有人类的历史都是这样一个过程,日耳曼封建领主曾经也是进步的阶级反对古罗马元老院奴隶主、资本家反对封建社会、工人阶级反资本主义
正是因为生产资料私有制的存在才形成国家和阶级(农业社会发展生产力导致管理国家的官僚),马克思并不否认资本主义曾经起过推动历史生产力进步的作用,但每一个社会制度都会腐朽
正是因为生产资料私有制的存在才形成国家和阶级(农业社会发展生产力导致管理国家的官僚),马克思并不否认资本主义曾经起过推动历史生产力进步的作用,但每一个社会制度都会腐朽
正是因为生产力发展了,原来的社会条件外壳容不下旧的统治阶级所以才会破壳而出发生革命,古罗马奴隶主也曾经是进步的阶级, 奴隶制度比起原始社会生产力发生质的变化
同样的道理当奴隶社会生产力发展到一定程度以后,封建领主又会推翻奴隶主,因为新的欧洲庄园领主所有制关係取代旧的罗马式的奴隶制度(效率低)
所以中世纪有公爵 侯爵 子爵、男爵、骑士、农奴这些社会阶级 人民只是领主的私人财产,透过政治联姻买卖达成国家领土的合併和分裂
大一统理论农奴比起奴隶来说有一定程度的自由,不过他还是封建领主的财产,奴隶本身发展生产力取代最底层的由农奴制度这个更进步的社会取代,奴隶制度本身需要一定程度的生产工具才能达成,奴隶制度比起原始狩猎採集社会是相对进步的,整个社会制度由生产力驱动完成更新换代 统治阶级也须换人
你会认为封建制度一定是反动的就是你还没理解唯物史观,奴隶主、封建领主、资本家都曾经是推动社会进步的阶级,但是最后都腐朽了被更高级的社会生产关係取代
马克思说「手推磨产生的是封建主社会,蒸汽磨产生的是工业资本家社会。」这句话说明的正是历史唯物主义哲学,物质条件决定人类意识
你有没有想过为什幺美国农村都支持川普 大城市都支持美国民主党 因为社会存在大量保守主义的经济模式(农民小资产阶级) 和加州、纽约州大城市经济模式不同
什幺叫做内捲化?这一词真是没有意义,被滥用,我觉得内捲是没有意义的词,不理解资本主义背后複杂的社会生产关係又被滥用,剩余价值驱动的经济体系必然是无产阶级越努力越贫穷这是异化劳动,无非是相对生产过剩或者利润率下降,越是简单的思考不能由逻辑来分析就会有这种经济内捲化简单的想法,谁都无法说明内捲是什幺原因产生的,除了研究马克思的政治经济学,另外产业升级,也会挤压西方产业利润空间,减少他们垄断超额利润,只不过是重新分配世界剩余价值,他们的好日子就到头了,引起更大的帝国主义矛盾和冲突,世界的总利润大小只跟人口红利的规模有关,因为商品交换价值是取决于生产的平均必要劳动时间,科技越进步商品使用价值越多同量的每单位使用价值的交换价值就越少,商品就越廉价,二战后婴儿潮人口是大量增加的,因为人口红利本身是人口提高有效劳动对资本的剩余价值红利,不是人口本身的红利,人口越多地球生态系越难负担,人口增长有二重性同时受到自然规律制约,同时也受到人与人之间的社会生产关係(生产资料所有制)制约,那些认为第三次工业命能解决基本问题的,我只能说你根本没理解社会矛盾产生的原因,在R>G的前提下,社会贫富差距是不断在加大,再次工业革命不是这幺简单需要本质的技术突破,在19世纪末第二次工业革命导致生活资料的价格不断下降根据马克思的人口再生产理论,当时只需要简单劳动力,人口就不断指数增长,简单劳动只需要基本的达成识字率的小学教育就可以完成社会资本再生产+人口再生产的逻辑链条,因为工厂只需要一个重複操作的机器人,随第二次工业革命人口不断增加资本剥削剩余价值的空间就越来越大才会有二战后期的资本主义繁荣,这是19世纪末到20世纪中叶为什幺资本主义没有灭亡的原因(而且市场化和改革开放又增加了资本主义体系8亿以上劳动人口),给世界资本主义的灭亡延长时间,但是随着自动化科技和脑力劳动重要性加大,简单劳动力很容易被机器人和AI等自动化取代,而脑力劳动、複杂劳动的再生产需要很长的培训週期(例如发达资本主义国家社会底层须要接受高等教育),结果就造成结构性失业,加上住房教育和医疗的私有化地租,人们又会自动降低生育率导致人口老化(这点是马克斯在19世纪没想过的问题),但是古典的的马克斯人口再生产理论已经考虑过人口二重性问题,人口增长规律没有掉入马尔萨斯陷阱原因在于人口不是自然增长(类似逻辑斯蒂方程式或昆虫在一个封闭空间这样增长),人口增长还受到社会生产关係制约,在人口老化的时代资本主义的市场需求只是存量分配竞争,资本已经没有太多扩张空间
本身的经济增长率在下降从过去10%以上变成保6%,只是快速吸收引进西方工业化200年的成果
而模式过去只不过是国家资本主义带来的高经济成长率,掩盖了一切问题和社会内部矛盾,用经济高速增长掩盖一切社会问题,即使是社会底层在资本主义繁荣的时代也会随GDP的增加10倍基本工资也会调高10倍,但是资本的增长率可能是100倍
第二次工业命已经发生过是在19世纪末到20世纪20年代
第一次工业革命是蒸汽机驱动的的钢铁和煤炭、铁路
第二次工业革命是电气化、化学工业、还有农业化肥革命和内燃机等创新
第三次工业革命是半导体和IT产业 开始于1970年代以后
第三次工业革命的特徵是导致节约劳动力型的资本密集型创新,虽然提高劳动生产率但是并没有带来使用价值总量的成长,资本价值构成提高的结果就是资本主义平均利润率趋向下降,儘管只看局部高科技产业利润率可以很高,但整个经济体是低平均利润率+低成长率的这我过去已经讲过很多次