野生狸猫题外话!希望大一统别来这边留言@@ 这游戏玩之后就很懒得换游戏了 也不知道 怎能坚持到两年多 这游戏营运还行巴?
跟你讲这游戏为什幺能坚持两年多 V4不能 原因在V4 商城对课长太友善,通货膨胀率就高
(商城卖更大更有C/P值->就需要通膨率提高洗掉老手的成果救回退坑的底部玩家让他们回锅-> 就是短线游戏操作 ,短时间内这种游戏营收都会比较高 但是难持久)
举个例子:
1.今年4月V4百万大课长战斗力20万 11月我回去玩了3天官方送一堆东西
我每天玩2小时只玩3天就17万战斗力........追上半年前百万级课长(平民百姓的战斗力 他还抽金色坐骑)
V4 现在伺服器最高战力140万 今年4月只有20万 不到半年通货膨胀率接近7倍
在跟你讲PC上的天堂2 平均每年通胀率只有20% 他撑了17年都没倒
通常游戏内对无课越友善的环境,商城不赚太多钱,相对战斗力贫富差距不会太大
改版通胀率就不会很高,游戏相对战斗力贫富差距越大,
官方改版就需要用更高的通货膨胀率来留住底层的玩家,一旦失去无课底层玩家
大课长不会在一个没有人气的游戏里课金的
也就是炒短线游戏活不长的原因,但是这样一来游戏节奏就变得很慢
2.再看看黑沙M
无课想要短时间峰顶几乎不可能,例如上官兰月 已经算极少数高战的无课玩1年2万7战斗力
我回锅到现在战斗力2万6 卡在这很久,几乎所有能用的手段都用尽了,
黑沙M农沙漠一天平均+不到6点战斗力,只能等待改版通膨了
很明显黑沙M通货膨胀率并不高,官方无意短线捞钱,提高通胀率
我估计黑沙M战斗力年化通膨率只有80~100%左右,1年才通膨2倍...
3.再看看天堂2 革命我3年前完他的时候到40万战斗力就退坑了
当时全伺服器最高战斗力100万 小课长60万
现在大课长战斗力通膨到3000多万, 一般无课玩家战斗力停留在2000万战斗力左右
3年通膨30倍,也就是3000% ,以指数来计算年化通货膨胀率也有307%
现在的问题是 ?通货膨胀率高的游戏好玩还是低的好玩?
我觉得通货膨胀率高的游戏 ,都是贫富差距相对大 商城相对失去平衡对有课更有利
官方不得不改版通膨洗掉老手的优势平衡留住底层,这样整个游戏节奏就是每个月都在疯狂+战斗力
玩起来会非常累和辛苦,但是会很刺激,每天都在刷新排名
通膨率低的游戏就是虚拟商品和帐号价值保值,但是你要忍受乌龟爬的速度来提升战斗力
这他妈会让人懒得玩下去,因为没有反馈、所以黑沙M才有每天农2小时不让你负担太大的设计
你农10小时也不会多拿太多资源,大部分的玩家都控制在2小时拿完所有活动+每日奖励
所以疲惫感没这幺强而已,疲惫感不强玩家就比较持久,这是黑沙M比较长命的原因
试想一下今天黑沙M出一个2990元的商城包今天就让你3万高战明天+2000战斗力
官方短时间内会大赚钱,但是半年后他就倒了............
但是如果每个月只让你通膨10% 你1年之后还在玩,这叫做短线游戏
完全可以用「年化战斗力通货膨胀指数」来衡量游戏寿命,所有课金游戏都是相同的规律
再看看天堂2 PC版 之前我玩过这游戏8年,平均「年化通货膨胀率」只有每年20%
野生狸猫我不是持续好多次跟你说别複製我对话贴到你文章馁⋯⋯我很无奈啊⋯⋯
大一统理论要不然其他人怎幺知道我在回答谁的问题?
还有很多游戏有野外强制PK设定,也就是红人、课长更佔优势,黑沙M没有 除非开不法者模式,这也是他留住底层玩家的原因、还有锁交易系统,不能短时间开大量外挂小号弄台币
补充一点天堂2 极早期是月费制游戏,没有商城因此寿命才长 他不是免费的课金游戏 后来也变成课金 这是恶性循环商业模式
回答楼主的问题,我玩游戏追求什幺?
欧美单机版追求游戏剧情乐趣和内容
玩网路课金游戏追求通胀
我当初玩网路课金游戏就是在通货膨胀比谁数字大
欧美单机....追求这个优质和内容
玩网路游戏 追求这个排名和战斗力通胀