首先,我想向所有可能对太古图腾的更新感到困惑的冒险家致歉。
我们听取了有关2月2日(星期二)更新中添加的太古图腾的担忧,并就2月3日(星期三)与太古图腾相关的改进提供了引导。
但是,由于我认为所提供的改进方向不能充分解决实质问题,因此在前面的改进中,
我们撤回了所有改进,只是减少了古代图腾製作时需消耗的咒术根源数量和增加龟裂图腾的掉落率
我们已经审查了从基本部分到对游戏整体部分的影响的最后改进方向。(2/6 01:37内容补充)
再一次,我们真诚地向冒险家们致歉,我们将引导您完成我们在内部讨论的问题和改进。
保留现有龟裂图腾的价值,我们将修改系统以增加战斗力 并 缩小差距。 通过多次谴责和内部讨论,我们充分认识到,与现有内容相比,太古图腾对物品平衡有太大影响。我们希望着重解决此处出现的问题。
首先, 它是关于太古图腾的逆转或过度增加战斗力。当前与“太古图腾”相结合的所有图腾均具有120%的战力数值。该系统导致战斗力的过度增加,这与当前的游戏情况不符,这导致了战斗力差距扩大的问题。此外,发生了价值反转,例如“ + 8 / + 8 / + 8深渊图腾”获得的战斗力高于“ + 9 / + 7 / + 7深渊图腾”
这个数字与冒险家所指出的当前游戏情况不符,并且物品价值的抵销与我们的计划意图不符。我们仔细审查了发生这种情况的各种情况,并试图找到一种方法来解决问题,同时保持突破阶段的价值。
为了减轻战斗力的过度增加,首先,根据安装在太古图腾每个插槽中的图腾的突破阶段的高低,分别将权重分别设为100%,75%和30%。我们将朝着减少带有权重差的太古图腾总数的方向发展。这也是缩小战斗力差距的一种方法。
另外,正如冒险家所说,我认为8/8/8组合的统计值与9/7/7组合的统计值相反的现象并未得到适当保留。如果根据以上应用的突破顺序对统计数值进行不同的应用,则9/7/7组合将得出比8/8/8组合更高的统计,我认为该比率是适当的水平。
经过内部审查以应用此方法,结果发现小于+4的图腾没有提昇饰品突破+1的加成,因此无法保留有意义的值,因此只有+4或更高的图腾可以用于组合,它将被更改。
另外,由于此措施增加了系统的複杂性,我们计划添加相关功能,以使模拟组合结果更加容易。
预计这将保持突破阶段的价值,并减轻战斗力和差距过分增加的问题。
其次, 当与太古图腾结合使用时,它将覆盖已经结合的深渊等级图腾。为了养家门,将子角色的开发设计为游戏的动机,因此我们意识到,覆盖每个角色需要佩戴的图腾可能会造成过多损失。
为了减轻冒险家的负担,我们将添加提取组合图腾 的功能。另外,由于这会引起混乱,因此我们将通过组合高级图腾来恢复所有消失的图腾,并且在功能更新后大约一个月的时间里通过事件释放图腾。
将来,可以使用“混沌之轴”或“双珍珠”来提取具有较高增强等级的图腾,而可以使用银币或“双珍珠”来提取具有较低增强等级的图腾,以便您可以继续使用此功能。但是,我们请冒险家了解您的开发过程可能需要一些时间。
此外,我们认识到在子角色上佩戴具有一个属性的图腾是一种普遍情况,并且我们计划添加一个图腾属性更改公式,以保留和利用现有额外图腾的价值 。此公式使您可以交换救援,融合和愤怒属性图腾。
第三,由于之前的通知所支付的奖励, 新冒险者/回归冒险者之间存在差距。在最近的2/3(星期三)邮件中,我们提供了300个咒术根源和+6龟裂图腾作为奖励。我们确认,对于在特定时间点之后开始的新的/返回的冒险家来说,就无法取得这些奖励,因此您担心与现有冒险家之间存在差距。
从内部来看,这是一个正确的判断点,我认为这是Black Desert移动冒险家希望为新的或返回的冒险家提供机会,使其与现有冒险家相比快速定居的愿望。
我们将分阶段準备奖励,以便您可以在故事,任务和对新冒险家或回归冒险者的支持中完全适应图腾系统。在许多其他方式中,我们将尝试创建一个环境,在此环境中,您可以通过支持新的或返回的冒险家与现有的冒险家闲逛。
到目前为止,我已经为您提供了与这一太古 图腾有关的问题的计划和行动方向。
我们已经为您介绍了最后的2/3(星期三)太古图腾的改进方向,但很抱歉,我们无法根据特定情况确认游戏的当前状况,因此无法减轻冒险家的顾虑。
我知道由于上一次更新后,在玩游戏时肯定会有很多困惑。从系统準备阶段开始就没有足够的考量是我们的错。我再次向冒险家鞠躬致歉。
改变整个游戏的基础可能是一个决定,所以我感到责任更大,因为冒险家对此的讨厌训斥是基于他们对Black Desert Mobile的热爱。
我们将通过反复思考是否存在任何问题,来提供令人满意的服务。提醒冒险者是我们开发游戏的最重要的部份,我们将尽最大努力防止将来发生相同的情况。
我再次向所有冒险家们表示歉意和感谢。