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《黑色沙漠台服》【情报】◍ 服 ◍ 2021 / 05 / 13更新简要 - 职业PVE调整、佔领战奖励

时间:2021-08-23 10:59:37

kkhh4466 (⋆ ᴛᴜ) #1 2021-05-13 19:58:48



关于蓝字说明与图片解说于5/14白天更新翻译

供参考,部分内容使用暂译,实际名称与内容请以台服为主
Black Desert TW Discord:https://discord.gg/amGfgEK




目前,黑色沙漠研究室正在进行所有职业PvE的全面改进。 直到最近,我们一直专注于改 每个角色的动作链接或技能运用的PvE方面,今天,我们专注于根据自应用它们以来积累的数据来提高整体伤害。因此,大多数角色都增加了PvE伤害。 ( 但是,在一些职业的继承或觉醒的情况下没有调整。 )将来我们会尽力而为,让您可以更有趣地享受每个角色。谢谢你。

【继承战士】

● 以下技能的PVE伤害量变更
- 但强:迴旋斩在冷却时伤害与以前相同

技能名称 变更前 变更后
强 : 迴旋斩 IV 1157% x 7 1388% x 7
强 : 地面 1591% x 6 1700% x 6
强 : 粉碎 打击伤害 : 903% x 6
最后一击打击伤害 : 1174% x 3
打击伤害 : 1174% x 6
最后一击打击伤害 : 1174% x 3

【觉醒战士】

● 以下技能的PVE伤害量变更

技能名称 变更前 变更后
流:打破脚踝 651% x 5, 最多 2打击 813% x 5, 最多 2打击
流: 盔甲 849% x 5 1019% x 5

● 粉碎I ~ III技能新增了只对怪物适用的暴击率+25%效果
【继承魔女】

● 强 : 暗影喷发I〜IV技能增加了+25%暴击机率,仅适用于怪物
● 强 : 捕获影子的PVE伤害量变更
- 但强 : 捕获影子在冷却时伤害与以前相同

变更前 变更后
打击伤害 : 789% x 2
最后一击打击伤害 : 1026% x 3
打击伤害 : 947% x 2
最后一击打击伤害 : 1334% x 3

【觉醒魔女】

● 捕获影子III的PVE伤害量变更
- 但捕获影子在冷却时伤害与以前相同

变更前 变更后
打击伤害 : 1065% x 2
最后一击打击伤害 : 1065% x 5
打击伤害 : 1224% x 2
最后一击打击伤害 : 1224% x 5

● 捕获影子I〜III增加了个别+25%、+31%、+37%、+50%暴击机率,仅适用于怪物

【继承游侠】

● 强 : 开路之风I~IV的怪物打击数从4打击变更为6打击
● 以下技能的PVE伤害量变更

技能名称 变更前 变更后
强 : 再创造 1087% x 7 1250% x 7
强 : 狂风猛击 III 打击伤害 : 976% x 2
集中打击伤害 : 1785% x 8
1464% x 2
集中打击伤害 : 1785% x 8
强 : 大自然的战慄
1034% x 8 1231% x 8
强 : 愚直的尖刃之风 IV 707% x 4, 最多 13打击 844% x 4, 最多 13打击

● 强:再创造技能增加了+50%暴击机率,仅适用于怪物
● 强 : 愚直的尖刃之风I〜IV技能增加了+40%暴击机率,仅适用于怪物
● 大地的呼唤I〜X技能BUFF效果适用期间,使用以下技能时,变更为精灵追加攻击
- 强 : 开路之风
- 强 : 窒息之箭
- 强 : 愚直的尖刃之风
● 大地的呼唤追加了冷却时间
- 但是冷却时间内依然可以使用

对于继承游侠,除了增加某些技能的伤害外,我们还加强了概念方面。现在,通过使用使用大地的呼唤,获得具有小精灵们力量的强化Buff。使用该技能后Buff持续60秒,这和大地的呼唤(10阶段)冷却时间相同。


强 : 窒息之箭 使用了大地的呼唤后的强 : 窒息之箭

【觉醒游侠】

● 以下技能的PVE伤害量变更

技能名称 变更前 变更后
精灵的愤怒 IV 1259% x 6 1384% x 6
藤蔓结 926% x 4 1110% x 4

● 风中之刃与特定技能衔接时,可朝着角色的方向进行攻击

觉醒游侠虽然不包括在此次黑色沙漠研究所改动内,但是与再创造相关的内容将更新到正式伺服器。现在使用再创造的话,会在原地留下自然的种子,之后使用 技能(呼啸的风,精灵的愤怒,风中之刃,藤蔓结,大自然的战慄),将生长藤蔓,并造成伤害(再创造伤害量+100%暴击-适用怪物)。他可以直接衔接使用,也根据情况以针对目标的背面的反向攻击为目标,与背后伤害一起爆发使用。但是,该效果只适用1次(每次再创造使用1次时)


【狂战士】

● 以下技能的PVE伤害量变更

技能名称 变更前 变更后
野兽的雷电 420% x 7 643% x 7
猛兽推击 345% x 18 879% x 18

● 猛兽推击技能增加了+40%暴击机率,仅适用于怪物
● 反弹砍击I〜II技能的伤害量变更

变更前 变更后
249% / 266% x 1 312% / 398% x 1

● 疯狂的 者、强:疯狂的 者的追加打击伤害可衔接极:疯狂的 者

【继承狂战士】

● 以下技能的PVE伤害量和仅适用于怪物的打击数变更

技能名称 变更前 变更后
强 : 可怕的 I~III 打击伤害 : 652% / 815% / 1059% x 9
最后一击打击伤害 : 826% / 1033% / 1342% x 6
打击伤害 : 826% / 1033% / 1342% x 14
最后一击打击伤害 : 826% / 1033% / 1342% x 6
强 : 飞禽风斩 I~IV 打击伤害 : 466% / 586% / 9% / 818% x 6
向下打击伤害 :
583% / 733% / 874% / 1023% x 2
打击伤害 : 630% / 792% / 944% / 1105% x 6
向下打击伤害 :
630% / 792% / 944% / 1105% x 3

● 强 : 可怕的 I ~ III技能增加了+100%暴击机率,仅适用于怪物
● 使用强 : 飞禽风斩技能,强 : 最后一击技能打击成功时,增加了将所有防御力降低15的效果
● 强 : 荒废化技能+20%暴击机率变更为50%

继承狂战士以强:雷电交加野兽的雷电后衔接强:疯狂的 者主进行游戏。为了维持游戏的多样性(选择性),强:可怕的 、强 : 飞禽风斩的伤害量上调,即使不使用强:疯狂的 者也可以处理残血的对手。

【觉醒狂战士】

● 流: 炮,流:古代的波动攻击后衔接巨神的一击时,从第3击开始进行衔接

【继承驯兽师】

● 以下技能的PVE伤害量变更

技能名称 变更前 变更后
强 : 霹雳掌 1005% x 4 1206% x 4
强 : 八方连环击 打击伤害 : 940% x 7
追加打击伤害 : 911% x 8
打击伤害 : 1053% x 7
追加打击伤害 : 1021% x 8

● 强 : 挥起鞭子技能增加了+20%暴击机率,仅适用于怪物
● 强 : 地之雷电技能+50%暴击机率变更为100%
● 强:狮子吼I ~ IV技能增加了+50%暴击机率,仅适用于怪物
● 使用强:召唤黑狼技能时,召唤黑狼的伤害量以怪物为对象时比以前增加约3倍

【觉醒驯兽师】

● 以下技能的PVE伤害量变更

技能名称 变更前 变更后
月光棒法 III 781% x 3 936% x 5
八方连环击 IV
打击伤害 : 1084% x 7
追加打击伤害 : 1084% x 4
打击伤害 : 1246% x 7
追加打击伤害 : 1246% x 4

● 飞天I~III适用于怪物的打击数变更

变更前 变更后
打击伤害 : 959% / 1178% / 1397% x 2
额外打击伤害 : 959% / 1178% / 1397% x 2
打击伤害 : 959% / 1178% / 1397% x 3
额外打击伤害 : 959% / 1178% / 1397% x 4

● 流: 、流:飞翔棍击适用于怪物的打击数从4击变更为6击

【继承武士】

● 以下技能的PVE伤害量变更
- 但强 : 暴风在冷却时伤害与以前相同

技能名称 变更前 变更后
强 : 暴风 IV 1301% x 6 1561% x 6
强 : 龙炎阵 1413% x 6 1583% x 6

【觉醒武士】

● 以下技能的PVE伤害量变更

技能名称 变更前 变更后
横斩 IV 1打击伤害 : 8 % x 5
2打击伤害 : 1139% x 3
1打击伤害 : 956% x 5
2打击伤害 : 1253% x 3
花旋风 III 打击伤害 : 1290% x 5
追加打击伤害 : 1290% x 3
打击伤害 : 1483% x 5
追加打击伤害 : 1483% x 3

● 破阵适用于怪物的打击数变更

变更前 变更后
1376% x 3, 最多 2打击 1376% x 5, 最多 2打击

【继承梅花】

● 强 : 雪花千堆技能增加了+25%暴击机率,仅适用于怪物
● 强 : 斩击I〜III仅适用于怪物个别+25%、+30%、+40%暴击机率变更为45+%、+50%、+60%

【觉醒梅花】

● 雪花千堆I ~ IV技能增加了+25%暴击机率,仅适用于怪物
● 流:冰山一角技能增加了+30%暴击机率,仅适用于怪物

【继承女武神】

● 以下技能的PVE伤害量变更

技能名称 变更前 变更后
强 : 恩斯拉的神圣 标记打击伤害 : 1588% x 1
最后一击打击伤害 : 1324% x 3
标记打击伤害 : 1588% x 1
最后一击打击伤害 : 1588% x 3
强 : 闪光斩 IV 1205% x 5 1446% x 5

【觉醒女武神】

● 宣判 : 正义的长枪I~IV技能的PVE伤害量变更

变更前 变更后
打击伤害 : 659% / 758% / 857% / 956% x 6
最后一击打击伤害 : 737% / 839% / 942% / 1044% x 6
打击伤害 : 678% / 818% / 968% / 1242% x 6
最后一击打击伤害 : 759% / 906% / 1064% / 1357% x 6

● 宣判 : 正义的长枪IV的冷却时间从21秒缩短至17秒

对于觉醒女武神,宣判 : 正义的长枪是关键,也是核心,与过去相比,一些独特的 力或影响力相比有所减弱。因此,在提高该技能的伤害量的同时,为了减少投掷盾牌的使用频率,减少了技能的冷却时间。减少手指疲劳的同时,也希望能增加长枪的稳重与帅气。

【继承男法】

● 强 : 平衡崩坏技能的PVE伤害量变更

变更前 变更后
780% x 9 936% x 9

【觉醒男法】

● 业火I〜IV技能增加了+25%暴击机率,仅适用于怪物
● 水球III技能的PVE伤害量变更

变更前 变更后
965% x 5 1206% x 5

【继承女法】

● 强 : 平衡崩坏技能的PVE伤害量变更

变更前 变更后
780% x 9 936% x 9

【觉醒女法】

● 以下技能的PVE伤害量变更

技能名称 变更前 变更后
瀑流 III 965% x 5 1158% x 5
平衡崩坏 IV
1030% x 9 1236% x 9

● 瀑流I~III技能增加了+30%暴击机率,仅适用于怪物
- 冷却中不适用
● 电流波动I~Iv技能增加了+50%暴击机率,仅适用于怪物
● 龟裂的波涛I~Iv技能增加了+25%暴击机率,仅适用于怪物

【继承女 者】

● 变更了以下技能的PvE的伤害量

技能名称 变更前 变更后
强 : 狂舞飞杀 普通伤害 : 924% x 4
术爆发伤害 : 1871% x 6
普通伤害 : 1155% x 4
术爆发伤害 : 1871% x 6
强 : 神人奋击 1打击伤害 : 636% x 5
2打击伤害 : 1214% x 8
1打击伤害 : 827% x 5
2打击伤害 : 1214% x 8

【觉醒女 者】

● 变更了以下技能的PvE的伤害量。
●月轮飞击技能的爆击率增加40%,仅套用于怪物。

技术名称 变更前 变更后
半月切IV 849%x 4 1019%x 4
无情的月光 打击伤害:754%x 4
追加打击伤害:1270%x 7
打击伤害:1120%x 4
追加打击伤害:1270%x 7

【继承 者】

● 强 : 黑暗月光技能的爆击率增加25%,仅套用于怪物
● 强 : 迴转刀刃技能的爆击率增加15%,仅套用于怪物

【觉醒 者】

● 变更了以下技能的PvE的伤害量。

技术名称 变更前 变更后
流:死神降临 1115%x 4 1448%x 4
背德的剑舞 I~IV 585%/ 4%/ 804%/ 913%x 3,最多3打击 661%/ 784%/ 909%/ 1032%x 3,最多3打击
流:音速爆音 术爆发伤害:1236%x 7 术爆发伤害:1422%x 7
空刺 打击伤害:753%x 6
斩击伤害:978%x 4
打击伤害:902%x 6
斩击伤害:1100%x 4

● 变更了一刀两断技能的PVE打击数

变更前 变更后
打击伤害:1383%/ 1502%/ 1624%x 3
蓄力打击伤害:1383%/ 1502%/ 1624%x 6
打击伤害:1383%/ 1502%/ 1624%x 5
蓄力打击伤害:1383%/ 1502%/ 1624%x 8

● 杀意闪现 I~III技能命中怪物个体从3个个体变更为5个个体
● 更改了使用修罗结界时,根据角色方向在后退时发动攻击
● 背德的剑舞技能的爆击率增加100%,仅套用于怪物
● 在双刀姿势下提升了背德的剑舞、绝命斩、无懈可击技能的衔接和施放速度
● 改进了在双刀姿势下使用无懈可击技能时,修罗乱舞可以更平滑的连接
● 在双刀姿势下使用鬼影微步、 者步伐后,可以在保持双刀姿势下使用背德的剑舞和绝命斩技能
● 鬼影微步、 者步伐技能使用后,可以使用无懈可击技能进行联携
● 已删除以下技能的角色冲突判断
- 无懈可击的第 2、3打击
- 双刀姿势下背德的剑舞的第 2 打击
- 双刀姿势下绝命斩的第 3 打击
● 以下技能命中的攻击距离已增加
- 无懈可击的第 1 打击
- 双刀姿势下背德的剑舞的第 2 打击
● 改 了鬼爪、鬼影砍击使用中仅在切换时才发动的现象,并改进了角色移动时可以发动的现象

觉醒 者使用了一刀两断、杀: 韧钢剑雨、双龙登空后转换为主武器(特别是为了绕背)。为了弥补这一部分,改变了所谓的“双刀”姿势。现在这个姿势中,使用背德的剑舞、绝命斩、修罗乱舞、无懈可击技能,可以穿透怪物,更容易地瞄準后面。另外,现有的主力技能的伤害量也向上调整,让你找回摆出帅气姿势的 。

【继承黑暗骑士】

● 变更了强 : 卡玛希尔比亚之斩技能的PVE打击数

变更前 变更后
打击伤害:1710%x 4
蓄力打击伤害:1710%x 6
打击伤害:1710%x 5
蓄力打击伤害:1710%x 7

● 强 : 卡玛希尔比亚之斩技能的爆击率从 50% 提升至 100%,仅套用于怪物
● 强 : 命运的车轮技能的爆击率从 25% 提升至 50%,仅套用于怪物

【觉醒黑暗骑士】

● 变更了以下技能的PvE的伤害量。

技术名称 变更前 变更后
精灵狩猎 III 1164%x 4 1338%x 4
灾难的种子 IV 1178%x 7 1354%x 7
流:扎根的灾难 1297%x 7 1491%x 7
黑暗星云 1打击伤害:1118%x 6
2打击伤害:1118%x 4
1打击伤害:1341%x 6
2打击伤害:1341%x 4
精灵的遗产 III 1128%x 8 1297%x 8
精灵散花 IV 打击伤害:603%x 3
追加打击伤害:603%x 3
打击伤害:1205%x 3
追加打击伤害:1205%x 3

● 变更了以下技能的PVE打击数。

技术名称 变更前 变更后
飞散的黑暗III 幻影剑伤害:1351%x 5
魔法伤害:616%x 1,最多11打击
幻影剑伤害:1351%x 7
魔法伤害:801%x 1,最多11打击
流:暴击 幻影剑伤害:1032%x 5
魔法伤害:593%x 1,最多11打击
幻影剑伤害:1032%x 7
魔法伤害:771%x 1,最多11打击

【觉醒决斗家】

● 变更了以下技能的PvE的伤害

技术名称 变更前 变更后
秋风落叶 1打击伤害:1211%x 2
最后一击打击伤害:1211%x 5
1打击伤害:1393%x 2
最后一击打击伤害:1393%x 5
砍斧 IV 1026%x 7 1282%x 7

● 流:逐客技能的PVE打击数从4打击变更为5打击(测服调整中)

【继承女斗神】

● 变更了强 : 飞腿技能的PvE的伤害

变更前 变更后
1打击伤害 : 701% x 6
2打击伤害 : 701% x 4
1打击伤害 : 876% x 6
2打击伤害 : 876% x 4

● 强 : 苦海无涯技能的爆击率增加25%,仅套用于怪物

【觉醒女斗神】

● 变更了以下技能的PvE的伤害

技术名称 变更前 变更后
水葬 III 1004%x 6 1205%x 6
龙捲风 830%x 5,最多3打击 1003%x 5,最多3打击
破空 I ~ III 886%/ 976%/ 1064%x 7 1001%/ 1103%/ 1202%x 7

● 气概技能的爆击率从 25% 提升至 50%,仅套用于怪物。

【兰】

● 当使用优雅的气质技能时,吸引敌人注意力的範围增加。
● 优雅的气质III技能的冷却时间从 20 秒缩短为 15 秒。

【继承兰】

● 强 : 盛开的地花I~IV技能的爆击率增加25%,仅套用于怪物。

【觉醒兰】

● 变更了以下技能的PvE的伤害。

技术名称 变更前 变更后
狂乱 IV 941%x 4,最多3打击 1082%x 4,最多3打击
刺心 投掷打击伤害:933%x 1,最多8打击
拖曳打击伤害:933%x 1,最多5打击
投掷打击伤害:1119%x 1,最多8打击
拖曳打击伤害:1119%x 1,最多5打击
悲鸣束缚 1388%x 7 1596%x 7
束缚之链 1打击伤害:822%x 1,最多6打击,
2打击伤害:1622%x 4
1打击伤害:1033%x 1,最多6打击,
2打击伤害:1622%x 4
流 : 切削 1066%x 10 1279%x 10
流 : 恶击 1125%x 6 1350%x 6

就兰而言,我们扩大了伤害範围,同时减少了优雅的气质的冷却时间,从而更容易聚集怪物。在觉醒的情况下,为了弥补相对较短的攻击範围,整体上增加了主要技能的伤害量



【巡林者】

● 变更了希尔比亚的矛技能的PvE的伤害

变更前 变更后
938%x 10 1125%x 10

● 变更了鲁特拉昆之呼唤技能PVE的打击数

变更前 变更后
普通伤害:1521%x 4
蓄力伤害:1521%x 5
普通伤害:1521%x 5
蓄力伤害:1521%x 7

● 逆根技能的爆击率增加25%,仅套用于怪物
● :飞矢迸流技能对怪物的打击数从6打击变更为8打击
● :精灵的 技能的爆击率从 50% 提升至 75%,仅套用于怪物

巡林者拥有盛开的箭矢作为核心的PvE能力,但在猎场上有一些 。为了弥补这一点,我们加大了对整体技能的伤害,在远距离也能代替盛开的箭矢。此外,在主要以向下攻击的猎场中,希尔比亚的矛伤害提高得到了改 。

【莎亦】

● 变更了以下技能的PvE的伤害

技术名称 变更前 变更后
一、二、三!I〜V 1打击伤害:241%/ 342%/ 438%/ 556%/ 674%x 1,
最多29打击
2打击伤害:241%/ 342%/ 438%/ 556%/ 674%x 1,
最大27打击
3打击伤害:245%/ 328%/ 405%/ 512%/ 629%x 1,
最大37打击
1打击伤害:265%/ 356%/ 482%/ 612%/ 741%x 1,
最多29打击
2打击伤害:265%/ 356%/ 482%/ 612%/ 741%x 1,
最多27打击
3打击伤害:257%/ 344%/ 425%/ 538%/ 660%x 1,
最多37打击
转转转I〜IV 1打击伤害:162%/ 239%/ 348%/ 425%x 1,
最多26打击
2打击伤害:162%/ 239%/ 348%/ 425%x 1,
最大35打击
1打击伤害:186%/ 275%/ 400%/ 510%x 1,
最多26打击
2打击伤害:186%/ 275%/ 400%/ 510%x 1,
最多35打击

● 变更了一、二、三!I ~ V技能的第3打击範围,对接近角色的敌人也能套用伤害 (图片提供:七色阿尔沙文)


● 一、二、三!技能的第3打击增加爆击率50%、仅套用于怪物。
● 远击技能新增了击退效果,仅套用于怪物。
● 远击技能的爆击率增加100%,仅套用于怪物。
● 走啊!技能在衔接一、二、三!技能后,已更改为从第2打击开始施放。
● 砰!转转转技能的爆击率从 25% 提升至 100%,仅套用于怪物。

【继承守护者】
nbsp;
● 变更了以下技能的PvE的伤害。

技术名称 变更前 变更后
强 : 大地猛击IV 944%x 9 1086%x 9
强 : 血狱深渊IV 963%x 10 1107%x 10

【觉醒守护者】

● 变更了流 : 漠视技能的PvE的伤害。

变更前 变更后
1039%x 8 1195%x 8

● 净化之火I~IV的爆击率增加25%,仅套用于怪物

【觉醒哈萨辛】

● 变更了以下技能的PvE的伤害

技术名称 变更前 变更后
寂静裂缝 802%x 4 1203%x 4
爆头 旋转打击伤害:770%x 5
最后一击打击伤害:770%x 2
旋转打击伤害:962%x 5
最后一击打击伤害:962%x 2
落沙崩溃 III 1打击伤害:1108%x 1,最多3打击,
1打击伤害:1108%x 5
1打击伤害:1329%x 1,最多3打击,
1打击伤害:1329%x 5

【继承诺娃】

● 变更了以下技能的PvE伤害

技术名称 变更前 变更后
强:冰冻的大地 11 %x 10 1344%x 10
强:冰棘束缚 III 1打击伤害:1078%x 1,最多6打击
最后一击打击伤害:1078%x 6
1打击伤害:1201%x 1,最多6打击
最后一击打击伤害:1201%x 6

【大贤者】

● 新增第三深化技能2种


【内容】

● 蚕食的结界内容的奖励如下 (解放克价卡)

阶段 奖励
1阶段 捕食者之根 10
크론석 50끼야
2阶段 捕食者之根 15
古代精灵的粉末 250
3阶段 捕食者之根 20
DP +1 (家族通用, 永久)
4阶段 捕食者之根 30
古代精灵的粉末 250
最大生命值 +20 (家族通用, 永久)
5阶段 捕食者之根 50
AP +1 (家族通用, 永久)

● 所有公会可以在无据点的状态下无条件宣战

为了保护刚刚起步的新冒险家和工会,设定了一种不可向没有据点的公会进行宣战的系统。虽然部分冒险者有可能反过来恶意利用,但是从保护的角度来看,有更大的意义,所以一直保留着。但是,由于增加了最近更新的宣战规则改动,并增加了警卫官系统,该系统预计在下一週正式伺服器上进行更新,因此,用于保护的系统得到了进一步的加强。

【佔领战、据点战】

韩服在5月4日(星期二),新增了一项新的被动技能,可以通过交换灿烂荣誉勋章来获得该技能。
因此,佔领战也追加参加奖励,但是还没有更新到正是伺服器上。
因此,对于在5月8日星期六佔领战参加所有公会给您带来的任何不便,我们深表歉意,并认为有参与的冒险家都可以获得灿烂荣誉勋章。
韩服参加5月8日(星期六)佔领战所有公会成员,将在下一次 后透过信箱(B)获得参加奖励。
我们正在努力让更多的冒险家享受佔领/据点战,因此,请大家多多关注。

● 佔领战新增了个人奖励 quot;灿烂荣誉勋章 quot;
- 所属公会参与佔领战的冒险者可在佔领战结束后点击参与奖励按钮领取个人奖励“灿烂荣誉勋章”道具(公会参与的所有领地的佔领战结束后才可获得奖励.)
- 佔领战结束后未领取参与奖励时,无法申请参加下次佔领
- 佔领战中的“灿烂荣誉勋章”获得个数如下

领地 佔领胜利 佔领失败 佔领流放
胜利公会活跃度
前 5%者额外获得
所有领地
84
10
36
5

- 佔领战胜利公会佔领战活跃度高的前5%冒险者将获得勋章
- 佔领战胜利会活跃度前5%奖励在活跃度分数相同时不发放额外奖励
例)在100人参与的佔领战中,活跃度第1~ 5的冒险者都是同样的分数时,追加奖励不会全部发放

佔领战活跃度标準
条件 摧毁指挥所 摧毁城址大门 摧毁配置物 摧毁坐骑 击杀对方公会成员 使用攻城武器击杀 次数
活跃度分数
20
15
1
0
1
1
0

※各领域的分数中, 指挥所意味着佔领战的要塞/指挥所/野战司令部的
● 佔领战胜利公会的活跃度第一的冒险者在领取参与奖励时,追加获得Buff效果的道具
- 佔领战胜利活跃度第一名奖励:战场荣誉(4小时内生命力500增加)
- 该物品在获得后有24小时的有效期,有效期结束后无法使用
● 修正佔领战中非参与者被攻城防御塔攻击时,间歇性地看不到攻城防御塔的现象
● 修正联盟中公会设定的攻城防御塔的外观被设定在指挥所的公会的“参与”按钮未被冒险者发现的现象
● 1阶段据点战的攻击力 变更为包括大型船舶的伤害量
- 1阶段据点战的攻击力 适用于大型舰船的冲动技术和炮火伤害,并且仅在击中角色时适用
- 公会参与中的1阶段据点有多个时,作为离大型船舶最近位置的据点,适用伤害量

【UI】

● 在许多视窗都可以确认马技能了
● 马廄添加了查看搭乘物装备和背包的功能


【修改和变更】

● 修正了在重新连接和伺服器移动时,某些 的亲密性间歇性初始化为零的现象
- nbsp; nbsp; 的亲密度实际数值在修正之后不会发生变化
● 修正了拥有天 角笛子时无法召唤公会大象的现象
- 无论是否拥有召唤的珍珠商品,公会大象最大召唤距离为 50
● 修正了右键单击特製套餐的物品说明UI的错别字
● 修正了点击称号通知时 quot;我的资讯(P) quot;和挑战 (Y)一起出现的现象
● 修正了在特定情况下使用钢铁採集工具时,显示异常消息的现象
● 修正了世界地图 (M) 视窗中废弃矿山据点地区不自然暴露的现象
● 修正了在德利勘领地的祈愿之泉的特定位置暴光不自然的现象

【系统】

● 修正了在特定情况下,在进入游戏开始画面和伺服器选择时游戏结束的现象



看在我这幺努力的份上给我GP吗
Copyright 2021 Seehua(kkhh4466) . All rights reserve.
Thank for da830923 istance.

看较旧的 30 则留言

掏金英雄: 05-14 20:28

我 的很想看到 quot;祯数优化 quot; 可是....https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/3.gif

F.S.: 05-16 01:57

[gayygayy:maple]我看不太出来 者有爬出来的机会...,继承缺命更缺爆率,打人没有想像中的猛。觉醒调了那幺多次伤害,搞了那幺多次技能流畅,结果打怪依旧要打空几招依旧跑不掉

kepf (Doris) #2 2021-05-13 21:24:21
有生之年居然能看到狂战的深化转伤害提升

一次就提升了一半伤害


기술명 변경 전 변경 후
야수의 벼락 420% x 7 643% x 7

转爆
kkhh4466 (⋆ ᴛᴜ) #3 2021-05-14 00:08:19
部分内容翻译完毕

看较旧的 1 则留言

⋆ ᴛᴜ: 05-14 06:07

文章开头有说明5/14白天补,昨晚翻译太累了

mabi13579 (极限黑夜) #4 2021-05-14 00:18:31
※ 引述《kkhh4466 (⋆ ᴛᴜ)》之铭言
gt; 【觉醒女武神】
gt; ● 宣判 : 正义的长枪I~IV技能的PVE伤害量变更
gt;
gt;
变更前 变更后
打击伤害 : 659% / 758% / 857% / 956% x 6
最后一击打击伤害 : 737% / 839% / 942% / 1044% x 6
打击伤害 : 678% / 818% / 968% / 1242% x 6
最后一击打击伤害 : 759% / 906% / 1064% / 1357% x 6

gt; ● 宣判 : 正义的长枪IV的冷却时间从21秒缩短至17秒


17 秒喔~
我想想看 PVE 的 Combo 可以怎幺加,
目前是 15 秒(为了配合 quot;流:神圣的启示 quot;的 CD ),
在想这 2 秒要用什幺技能来撑 CD ,
要不然放 2 轮技能迴圈 +一次 quot;宣判 : 正义的长枪 quot; 感觉也 OK


gt; 在新视窗开启图片 对于觉醒女武神,宣判 : 正义的长枪是关键,也是核心,
是吗? 我PVE用这招的频率 的没有很高馁...
所以我都没有碰到关键跟核心吗?

与过去相比,一些独特的 力或影响力相比有所减弱。
蛤~ 与过去相比,一些独特的 力或影响力相比有所减弱喔

因此,在提高该技能的伤害量的同时,为了减少投掷盾牌的使用频率,
可...可是投掷盾牌在某些时候还是很方便馁,
要降低使用频率应该还有点难度

减少了技能的冷却时间。
好喔,有时间进测服看看有没有比较好用喔

减少手指疲劳的同时,
并没有,手指还是很酸好吗,眼睛也很酸......

也希望能增加长枪的稳重与帅气。
好长枪~ 所以终于要加强长枪的特色了吗

看较旧的 18 则留言

极限黑夜: 05-15 19:16

[max1313:姚夜]可是这样就有可能有技能吃不到100%暴BUFF,是否要使用就要请个人斟酌拉~

极限黑夜: 05-15 19:21

[max1313:姚夜]而且丢盾对于打软怪还是很好用,Ex:盾追+丢盾牌。虽然 想减少丢盾牌的频率,但是我觉得频率还是会很高

极限黑夜: 05-15 20:28

挖勒~测服打起来出招速度比正式服慢,这17秒要如何接要等正式服出来再测喇~

max1313 (姚夜) #5
CC
2021-05-14 03:59:54
这边写的都是蓝字的部分。
渣翻请见谅

继承游侠
继承游侠的情况下,概念(컨셉)也随着特定技能的伤害量提高而得到强化。看不懂他指的컨셉是甚幺

现在使用大地的呼唤时,会获得该力量内含的精灵的力量来造成更多的伤害。

使用该技能后,获得的精灵的力量会以角色增益状态持续60秒,与大地的呼唤(10级)冷却时间相同。

觉醒游侠
觉醒游侠的改动不包含在此次黑色沙漠全球实验室内容中,再创造的相关内容将在下周的正式伺服器上进行更新。
使用再创造时,会在原地留下一个自然的种子,使用(呼啸的风‧精灵的愤怒‧风中之刃‧藤蔓结‧大自然的战慄)自然的种子会成长并爆炸(再创造伤害+100%爆击-怪物限定)。
它可以拿来当连技使用,或者根据状况针对怪物背后使用,但是此效果仅应用一次(再创造使用一次时)。

继承狂战士
继承狂战士通常会以强:雷电交加、野兽的雷电后使用强:疯狂的 者做为主要循环。
维持此循环的同时增加了多样性(选择),提高了强 : 可怕的 、强 : 飞禽风斩的伤害量,
强 : 疯狂的 者经过调整后,可以更好的处理残血的对象。

觉醒女武神
宣判 : 正义的长枪做为觉醒女武神的核心与特色,但与过去相比,其独特的 力与影响力已经有所下降。
因此在增加该技能的伤害量的同时,我们也减少了该技能的冷却时间,从而可以略为减少使用投掷盾牌的频率。
我们希望这将可以减少手指疲倦并提高女武神优雅的信赖。

觉醒 者
觉醒 者大多情况下会在使用一刀两断、杀: 韧钢剑雨、双龙登空后切换为主武器(主要进行绕背)。
为了改 这一部份,改 了「修罗刀」姿态。
现在在修罗刀姿态下,使用背德的剑舞、绝命斩、修罗乱舞、无懈可击将可以穿透怪物并更轻鬆的攻击背部,此外现有的主要技能伤害量也都增加了。

兰的情况下,我们增加了优雅的气质技能範围并且减少了冷却时间从而使聚怪更加容易。
觉醒的状态下补偿了相较于继承较短的攻击範围,主要技能也都增加了伤害量。

巡林者
寻林者拥有已盛开的箭矢为核心的PvE能力,但在特定猎场有使用 。
为了改 这一点,增加了整体的技能伤害量,因此可以在远距离的情况下替代盛开的箭矢。
此外,在向下攻击为中心的猎场,改 了希尔比亚的矛,从而可以造成更高的伤害。
⋆ ᴛᴜ: 05-14 06:09

感谢,文章开头有提到蓝字5/14白天翻译,昨晚翻完太累先睡

kinwor0623 (weiloung) #6 2021-05-14 08:54:13
※ 引述《kkhh4466 (⋆ ᴛᴜ)》之铭言
pa是不是很讨厌武士?!为何大多职业都很认 提升pev 武士就是随便找个技能塘塞%数×打击次数?爆率也没提升....三小(ノ`⊿´)ノ

全球武士才2%PA到底在看哪?
继承花舞斩连砍3大刀,命中 消魔 CC,也没格档
(为何梅花继承花舞照样消魔100% 职业也是)
继承龙巖更好笑,别职业前格档是360度保紧紧,武士是 前格档 一个角度或是漏 手抖一下,直接被反CC击倒,咁 这是三小?

看较旧的 29 则留言

龙野秀一: 05-15 14:15 编辑

[hieix:和枫]觉醒武士 在武神刀状态 有退格 但是 没有用 遇到会抓的 退格等于找死... 而且不知道为啥武士的盾值 很容易就见底...

龙野秀一: 05-15 14:16

而且武士的Q没有任何BUFF

weiloung: 05-17 08:04

光是格档,他职给的很全面 武士就是 格档互拼 我倒地▄█▀█●给跪了

abc2296328 (明日晴) #7 2021-05-14 10:08:09
这样觉醒黑骑有起来了吗

看较旧的 19 则留言

N: 05-17 21:06

[redsunschan:redsuns] 293还是 有没有700+的分享一下

Hok: 05-17 21:49

[redsunschan:redsuns] 31X还是 ,下一位~

redsuns: 05-18 09:16

[qwqwqaq22222:Hok] 本来就是粪职, 给他400AP也没用XDDDD

ts00529816 (预见幸福) #8 2021-05-14 18:30:34
还不如把背伤还给弓职


wailim1995 (小睡十分钟) #9 2021-05-14 19:53:13
个人觉得职业pve 差距除了技能%数,技能範围的差距外,技能本身给的buff 也有很大影响。
比如我自己玩的职业
黑人的技能施放时各种上buff..什幺+30攻,9%命中,10%攻速,各种攻击的同时上buff.
可是黑骑跟兽 技能组上却没有这种上buff 的技能设计,有也可能只是一到两招,而且不是主力技能。
绝对没有新职业那幺全面。
在长时间刷怪下,会造成很大差距。
感觉有些旧职业的技能也要重新设计
N: 05-14 20:08

我是不知道那些buff跟角色强度有多大关係啦 但叠一堆buff感觉很酷

a17089495540 (雨过微冷) #10 2021-05-14 22:49:05
仅考虑pve的情况下,技能範围,伤害量,以及核心连招的爆发循环週期都要考虑进去才对,不然改完出来还是一个t0职业能当2个下水道的效率
黑龙舞兮: 05-15 02:31

t0再强也就比下水道多个10%左右的效率而已,挡二个太夸张。

老天别搞我: 05-15 07:50

[as9948334512:黑龙舞兮]哪有10% t0半兽人可以刷10000+ 下水道只有7000

黑龙舞兮: 05-15 08:30

[pippi0907:老天别搞我] 你先说哪个职业比哪个职业

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